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原创 关于lua中userdata的理解

关于lua中userdata的理解

2022-04-11 18:35:32 2995

原创 关于Mesh Effects特效插件的使用与免费下载

首先导入该插件,该插件下载链接在最下方来看看该插件demo的效果吧!还有很多,自己探索吧!下面来说说使用方法 很简单的!在场景中创建cube,将图中的预设体拖入到cube之下然后将cube拖入MeshObject中点击Update Mesh Render即可效果如图不同的预设体会有不同的效果插件下载链接:仅供学习使用链接:https://pan.baidu.com/s/1lbTwLlFycYfH9vH63l2gyg提取码:liao...

2020-06-26 01:28:50 593 1

原创 unity关于Koreographer 1.60版音乐插件的使用和免费下载

首先将unity资源包导入工程文件,在下发我会留下下载的地址链接供大家下载在说明使用方法之前,我觉得有必要说一下我给的下载的资源包一共这些文件先将Koreographer Professional Edition 1.4.0.unitypackage 的资源包导入unity工程文件,然后将文件夹的Koreographer v1.60替换工程文件中的Koreographer 如图:这样插件即为1.60的了接下来就是说说这个插件怎么使用的了首先创建 Koreography和Koreograph

2020-06-26 01:10:25 2203 1

原创 关于切割插件ezy-slice的使用与插件的下载

关于关于ezy-slice这款插件,在unity商城中并不能下载到,我将会将插件留着下方,放心是免费的!那么来说说这款插件怎么使用的吧!1.可以将ezy-slice这个文件夹直接拖入到unity项目中。2.在场景中建一个名为spli的cube压扁,来做切割面,然后再建几个cube和一个plane分别作为切割物体和地面,注意一点就是 将地面和切割面的层Layer都设置为ground3.然后就是代码了,给spli 添加脚本Splittle然后脚本书写如下:using System.Collect

2020-06-26 00:35:12 1481 4

原创 Shader Graph上下溶解效果

Shader Graph上下溶解效果1.环境的配置:如果打开的是一个普通的场景的话,那么就需要配置一下环境:选择 Window --> Package Manager后:在All 中下载LRP,和Shader Graph 如图:(因为我已经下载,所以显示在In Project中)2.shader Graph 材质的创建:创建一个材质和PBR Graph 然后再场景中创建一个Cube,赋予shader材质,将: 如图所示:3.双击刚刚创建的PBR Graph,出现Shader Gra

2020-05-28 18:51:51 847 1

原创 Unity中关于游戏制作的代码架构书写

本代码架构一个由四篇代码组成,用于单机小游戏的开发首先是Message脚本 用于消息的存放,代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Message { //类型 public byte Type; //命令 public int Command; //参数 public object C

2020-05-27 17:32:24 756

原创 Unity 关于小地图的制作

Unity中小地图的制作主要用到了Render Texture ,camera ,和layer的设置 效果如图:1.首先在场景中搭建一个场景 如图:我这里就随便搭建了一下用到了一个plane 和 cube2.Assets下创建一个Render Texture 如图:3.在场景中创建一个相机Camera 如图:将刚刚创建的Render Texture 放入Target Texture中,将projection 设置为Orthographic,并且让其在场景的正上方 如图:另外还有Culli

2020-05-26 12:49:44 2421

原创 最新关于 WebGl中 AssetBundle中资源的生成与调用用 和 服务器 的搭建配置

第一步 AssetBundle 的生成在Asset下创建Editor文件夹然后创建脚本CreateAssetBundle内容

2020-04-30 18:13:20 826

原创 最新判断Unity Webgl 运行在PC端还是手机端方法

判断Unity Webgl 运行在PC端还是手机端方法1.为了实现unitywebgl对pc端和手机端的识别,我在网上找了一些资料,都已经过时了这种过时的方法大概是这样的首先是在unity中实现相关书写然后在打包后的...

2020-04-17 18:15:55 4600 7

原创 # 关于UnityWebGl导出后移动端和pc端的全屏和全屏/非全屏的切换

@ 关于UnityWebGl导出后移动端和pc端的全屏和全屏/非全屏的切换关于UnityWebGl导出后移动端和pc端的全屏和全屏/非全屏的切换对于unitywebgl 的全屏我在网上找了很多的方法,最后选择了比较合适的方法,下面分享给大家改变导出文件的Html文件导出之后,我们在导出的文件夹中会看到三个文件我们要操作的是Index.html这个文件用编辑器打开,我这里用到的是Hbu...

2020-04-17 12:12:45 2174

原创 Simple Waypoint System的使用与其动画录制

**Simple Waypoint System的使用与其动画录制*simple waypoint system的使用教程链接https://blog.csdn.net/qq_34937637/article/details/82835667网盘的下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1jOJ8wutDG8rAPu1C3ai5TA提取码:hja0注意的是 ...

2020-04-14 21:49:04 460

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