面向接口编程之二

接上篇的面向接口,上面的文章。虽然说实现我们的需求,但是整体的耦合性感觉还是太高,那么我们在思考一个问题,既然我们在主板类中定义了map集合,并且在测试的时候,我们都是通过创建对象的方式去创建。假如现在有很多的对象,如果还是通过创建对象的方式去实现,会显得代码很冗余。我们应该避免这种情况的发生,应该把对象写进配置文件中一个个键值对的样式,这样减低了耦合度,使用操作起来会更加的方便

整个项目结构图:


配置文件plugs.properties中的如下:

#通过创建键值对的方式去实现
mouse=com.mywork._01.inter.Mouse
keyboard=com.mywork._01.inter.KeyBoard

现在我们对MotherBoard这个主板类加以修改

其中用到的jdk截图:

package com.mywork._01.inter;

import java.io.IOException;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.Properties;
import java.util.Set;

/**
 * 主板类
 * @author 张凌飞
 * 2017-10-4
 */
public class MotherBoard {
	/**
	 * 定义一个map集合,根据key-value去赋值和取值操作
	 */
	private static Map<String,IUSB> plugins = new HashMap<>();
	static{
		Properties p = new Properties();
		try {
			//这里使用线程去创建获取流给线程没关系我们仅仅只是使用了线程中的方法去读取配置文件而已
			p.load(Thread.currentThread().getContextClassLoader().getResourceAsStream("plugs.properties"));
			//这时的p读取到的是键值对Properties查阅jdk我们得出properties这个类是map的子类
			Set<Entry<Object, Object>> entrySet = p.entrySet();
			//对其获取的键值对进行遍历操作
			for (Entry<Object, Object> entry : entrySet) {
				String key = (String) entry.getKey();
				//获取的值是类的全限定名
				String className = (String) entry.getValue();
				//通过反射  有了字节码文件,可以创建出一个IUSB接口的对象
				IUSB value = (IUSB) Class.forName(className).newInstance();
				//通过集合装进去
				plugins.put(key,value);
			}
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
	/**
	 * 调用这个方法体现出在主板上的不同功能
	 */
	public void doWork(){
		for (IUSB usb : plugins.values()) {
			usb.play();
		}
	}
}
最后的测试类如下:

package com.mywork._01.inter;

public class App {
	public static void main(String[] args) {
		MotherBoard mo = new MotherBoard();
		mo.doWork();//调用主板方法看是否都在工作
		
	}
}
测试结果如下:

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