关于面向接口编程之一

        写之前一直都在犹豫要写点什么。看很多大神都在写博客而且还是技术含量很高的博客,我这个小白也是蠢蠢欲动啊,那么就让我从面向接口开始吧

面向接口的编程应该是一个不是很容易掌握的知识点,在这里记录下自己的点点滴滴吧

需求:现在定义一个鼠标类,一个键盘类,一个接口,键盘和鼠标都需要用到接口。定义一个主板类。主板是负责操作键盘和鼠标

代码如下:

定义的接口如下:之所以定义接口因为鼠标和键盘都有功能,定义一种规范而已

package com.mywork._01.inter;

public interface IUSB {
	/**
	 * 定义一个方法,是具体什么操作
	 */
	void play();
}
定义的 键盘类如下:

package com.mywork._01.inter;

public class KeyBoard implements IUSB {
	
	@Override
	public void play() {
		System.out.println("键盘在工作");

	}

}
定义的 鼠标类如下:

package com.mywork._01.inter;

public class Mouse implements IUSB {

	@Override
	public void play() {
		System.out.println("鼠标在移动");

	}

}
现在定义一个主板类,功能是整合鼠标和键盘

package com.mywork._01.inter;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 * 主板类
 * @author 张凌飞
 * 2017-10-4
 */
public class MotherBoard {
	/**
	 * 定义一个map集合,根据key-value去赋值和取值操作
	 */
	private Map<String,IUSB> plugins = new HashMap<>();
	/**
	 * 是把不同的对象装进去
	 * @param name key值
	 * @param value 体现了面向接口用的是IUSB
	 */
	public void install(String name,IUSB value){
		plugins.put(name, value);
	}
	/**
	 * 调用这个方法体现出在主板上的不同功能
	 */
	public void doWork(){
		for (IUSB usb : plugins.values()) {
			usb.play();
		}
	}
}
现在定义一个测试类去测试是否符合咱们的需求

package com.mywork._01.inter;

public class App {
	public static void main(String[] args) {
		MotherBoard mo = new MotherBoard();
		
		Mouse m = new Mouse();
		mo.install("鼠标", m);//把鼠标装进去
		
		KeyBoard k = new KeyBoard();
		mo.install("键盘", k);//把键盘装进去
		
		mo.doWork();//调用主板方法看是否都在工作
		
	}
}
最后的结果如下:


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