AVL平衡二叉树

AVL树

AVL树的概念

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
它的左右子树都是AVL树
左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

在这里插入图片描述
如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在 ,搜索时间复杂度O(log2n)。

AVL树节点的定义

template<class T>
struct AVLTreeNode
 {
	 AVLTreeNode(const T& data)
		 : _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
		 , _data(data), _bf(0)
	 {}
	 
	 AVLTreeNode<T>* _pLeft; // 该节点的左孩子
	 AVLTreeNode<T>* _pRight; // 该节点的右孩子
	 AVLTreeNode<T>* _pParent; // 该节点的双亲
	 T _data;
	 int _bf; // 该节点的平衡因子
 };

AVL树的插入

AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入过程可以分为两步:

  1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
  2. 调整节点的平衡因子
bool Insert(const T& data)
{
 // 1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中
 // ...
 
 // 2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了AVL树的平衡性
 
 /*
 pCur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent
 的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:
 1. 如果pCur插入到pParent的左侧,只需给pParent的平衡因子-1即可
 2. 如果pCur插入到pParent的右侧,只需给pParent的平衡因子+1即可
 
 此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2
 1. 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整成0,此
时满足
 AVL树的性质,插入成功
 2. 如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更新成正负
1,此
 时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新
 3. 如果pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进行旋转
处理
 */
	 while (pParent)
	 {
	 // 更新双亲的平衡因子
	 if (pCur == pParent->_pLeft)
		 pParent->_bf--;
	 else
	 	pParent->_bf++;
	 	
	 // 更新后检测双亲的平衡因子
	 if (0 == pParent->_bf)
	 	break;
	 	
	 else if (1 == pParent->_bf || -1 == pParent->_bf)
	 {
		 // 插入前双亲的平衡因子是0,插入后双亲的平衡因为为1 或者 -1 ,说明以双亲为根的
		二叉树
		 // 的高度增加了一层,因此需要继续向上调整
		 pCur = pParent;
		 pParent = pCur->_pParent;
	 }
	 else
	 {
		 // 双亲的平衡因子为正负2,违反了AVL树的平衡性,需要对以pParent
		 // 为根的树进行旋转处理
			 if(2 == pParent->_bf)
			 {
				 // ...
			 }
			 else
			 {
			  // ...
	 		}
	 	}
	 }
	 return true;
 }

AVL树的旋转

如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:

  1. 新节点插入较高左子树的左侧—左左:右单旋
    在这里插入图片描述
/*
 上图在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到30的左子树(注意:此处不是左孩子)中,30左子树增
加
 了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让60平衡,只能将60左子树的高度减少一层,右子树增加
一层,
 即将左子树往上提,这样60转下来,因为60比30大,只能将其放在30的右子树,而如果30有右子
树,右子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在60的左子树,旋转完成后,更新节点的平衡因子
即可。在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:
 1. 30节点的右孩子可能存在,也可能不存在
 2. 60可能是根节点,也可能是子树
 如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点
 如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树
 
同学们再此处可举一些详细的例子进行画图,考虑各种情况,加深旋转的理解
*/
void _RotateR(PNode pParent) 
{
	 // pSubL: pParent的左孩子
	 // pSubLR: pParent左孩子的右孩子,注意:该
	 PNode pSubL = pParent->_pLeft;
	 PNode pSubLR = pSubL->_pRight;
	 
	 // 旋转完成之后,30的右孩子作为双亲的左孩子
	 pParent->_pLeft = pSubLR;
	 // 如果30的左孩子的右孩子存在,更新亲双亲
	 if(pSubLR)
	 	pSubLR->_pParent = pParent;
	 	
	 // 60 作为 30的右孩子
	 pSubL->_pRight = pParent;
	  
	 // 因为60可能是棵子树,因此在更新其双亲前必须先保存60的双亲
	 PNode pPParent = pParent->_pParent;
	 
	 // 更新60的双亲
	 pParent->_pParent = pSubL;
	 
	 // 更新30的双亲
	 pSubL->_pParent = pPParent;
	 
	 // 如果60是根节点,根新指向根节点的指针
	 if(NULL == pPParent)
	 {
		 _pRoot = pSubL;
		 pSubL->_pParent = NULL;
	 }
	 else
	 {
		 // 如果60是子树,可能是其双亲的左子树,也可能是右子树
		 if(pPParent->_pLeft == pParent)
		 	pPParent->_pLeft = pSubL;
		 else
		 	pPParent->_pRight = pSubL;
	 }
	 
	 // 根据调整后的结构更新部分节点的平衡因子
	 pParent->_bf = pSubL->_bf = 0; 
}
  1. 新节点插入较高右子树的右侧—右右:左单旋
    在这里插入图片描述
	void RotateLeft(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		// 注意:类似右单支的情况,即subRL可能会为空
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;

		subR->_left = parent;

		// 更新parent和subR的双亲
		Node* pparent = parent->_parent;
		parent->_parent = subR;
		subR->_parent = pparent;

		// 处理pparent
		if (nullptr == pparent)
		{
			// 说明旋转之前,parent是根节点,旋转完成之后,subR就是新的根
			_root = subR;
		}
		else
		{
			// 说明旋转之前,parent是子树,parent可能是pparent的左子树或者右子树
			if (parent == pparent->_left)
				pparent->_left = subR;
			else
				pparent->_right = subR;
		}

		// 更新parent和subR的平衡因子
		parent->_bf = subR->_bf = 0;
	}
  1. 新节点插入较高左子树的右侧—左右:先左单旋再右单旋
    在这里插入图片描述
    将双旋变成单旋后再旋转,即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再考虑平衡因子的更新。
// 旋转之前,60的平衡因子可能是-1/0/1,旋转完成之后,根据情况对其他节点的平衡因子进行调整
void _RotateLR(PNode pParent) 
{
	 PNode pSubL = pParent->_pLeft;
	 PNode pSubLR = pSubL->_pRight;
 
	 // 旋转之前,保存pSubLR的平衡因子,旋转完成之后,需要根据该平衡因子来调整其他节点的平
	衡因子
	 int bf = pSubLR->_bf;
	 
	 // 先对30进行左单旋
	 _RotateL(pParent->_pLeft);
	 
	 // 再对90进行右单旋
	 _RotateR(pParent);
	 
	 if(1 == bf)
	 	pSubL->_bf = -1;
	 else if(-1 == bf)
	 	pParent->_bf = 1; 
}
  1. 新节点插入较高右子树的左侧—右左:先右单旋再左单旋
    在这里插入图片描述
	void RoateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		int bf = subRL->_bf;

		RotateRight(parent->_right);
		RotateLeft(parent);

		if (1 == bf)
			parent->_bf = -1;
		else if (-1 == bf)
			subR->_bf = 1;
	}

总结:

假如以pParent为根的子树不平衡,即pParent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑

  1. pParent的平衡因子为2,说明pParent的右子树高,设pParent的右子树的根为pSubR
    当pSubR的平衡因子为1时,执行左单旋
    当pSubR的平衡因子为-1时,执行右左双旋
  2. pParent的平衡因子为-2,说明pParent的左子树高,设pParent的左子树的根为pSubL
    当pSubL的平衡因子为-1是,执行右单旋
    当pSubL的平衡因子为1时,执行左右双旋
    旋转完成后,原pParent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。

AVL树的验证

AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:

  1. 验证其为二叉搜索树
    如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树
  2. 验证其为平衡树
    每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)
    节点的平衡因子是否计算正确
int _Height(PNode pRoot);
bool _IsBalanceTree(PNode pRoot) 
{
	 // 空树也是AVL树
	 if (nullptr == pRoot) return true;
	 
	 // 计算pRoot节点的平衡因子:即pRoot左右子树的高度差
	 int leftHeight = _Height(pRoot->_pLeft);
	 int rightHeight = _Height(pRoot->_pRight);
	 int diff = rightHeight - leftHeight;
	 
	 // 如果计算出的平衡因子与pRoot的平衡因子不相等,或者
	 // pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树
	 if (diff != pRoot->_bf || (diff > 1 || diff < -1))
	 return false;
	 
	 // pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树
	 return _IsBalanceTree(pRoot->_pLeft) && _IsBalanceTree(pRoot->_pRight);
 }

AVL树的性能

AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即log2(N) 。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。

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