装饰模式主要的应用场景是通过多个子类修改对象本身的属性。如游戏中人物换装备后,各属性的变化。对于增加新的装备的情况,采用装饰模式可以保持原有框架不变,只需增加对应装饰类即可。而对于变装,只需在客户端修改装饰操作即可。
类图结构如下:
实现如下:
MyComponent.h
#pragma once
class MyComponent
{
public:
MyComponent(void);</
装饰模式主要的应用场景是通过多个子类修改对象本身的属性。如游戏中人物换装备后,各属性的变化。对于增加新的装备的情况,采用装饰模式可以保持原有框架不变,只需增加对应装饰类即可。而对于变装,只需在客户端修改装饰操作即可。
类图结构如下:
实现如下:
MyComponent.h
#pragma once
class MyComponent
{
public:
MyComponent(void);</