1、请求远程的geojson的渲染方法并且区分点写明 window是提前定义好的材质 后续会更新材质的制作方式
entity.polyline.width 线条的宽度可根据需求调节
clampToGround:贴地属性
entity.point.pixelSize 点的大小配置
entity.point.color 点的颜色配置
2.第二种请求方式geojson方式
entity.polygon.fill 设置为false是面不会填充中间区域
entity.polygon.outline 设置为false不会有边框线
entity.polygon.outlineColor 设置边框的颜色
entity.polygon.outlineWidth 设置边框的宽度
3摄影模型的引入使用