使用gRPC的.NET Core 3.0双向消息流

目录

介绍

软件描述

服务器基础结构(GrpcServerHelper)

客户基础设施(GrpcClientHelper)

GrpcServer和GrpcClient

运行示例

结论


介绍

.NET Core 3.0最重要的新功能之一(现已预发布,预计将于今年晚些时候发布)是对gRPC消息传递的支持。维基百科描述gRPC如下:

gRPCgRPC远程过程调用)是最初在Google开发的开源远程过程调用(RPC)系统。它使用HTTP / 2进行传输,使用Protocol Buffers作为接口描述语言,并提供身份验证,双向流和流控制,阻塞或非阻塞绑定以及取消和超时等功能。它为许多语言生成跨平台的客户端和服务器绑定。最常见的使用场景包括连接微服务式架构中的服务以及将移动设备,浏览器客户端连接到后端服务。

据说gRPC杀手级功能是对同步全双工流的支持。HTTP / 2协议用作传输协议。协议缓冲区用于有效的序列化。

如上所述,.NET Core 3.0框架支持基于gRPC的通信。Visual Studio 2019提供了gRPC服务的样板代码。但是,此代码仅提供没有消息流的单向通信。该项目是当前工作的出发点。在我的代码中,我尝试为服务器和客户端选择通用代码,并将其与支持使用gRPC.NET Core 3.0双向消息流的便捷基础结构相结合。

软件描述

基础结构项目(DLLGrpcServerHelperGrpcClientHelper放在Helpers文件夹中。它们可以分别由具体服务器和客户端引用和使用。假设客户端和服务器之间进行全双工gRPC消息交换,开发了辅助DLL。但是对消息结构和处理没有限制。这些功能都取决于具体的服务器和客户端。

gRPC数据和处理在具体服务器和客户端共享的proto文件communication.proto中定义。该文件为客户端到服务器和服务器到客户端消息提供了不同的类型,适当的enum和启动消息交换的CreateStreaming()函数。Visual Studio 2019proto文件生成C#类。

服务器基础结构(GrpcServerHelper

GeneralGrpcService<TRequest, TResponse>为服务器端的双向流提供基础架构。该类分别与请求和响应消息类型TRequestTResponse参数化。它的方法CreateDuplexStreaming()处理主要的例程程序,如订阅者管理,请求消息处理,响应消息生成和发送回客户端。

public async Task CreateDuplexStreaming(
	IAsyncStreamReader<TRequest> requestStream,
	IServerStreamWriter<TResponse> responseStream,
	ServerCallContext context)
{
    var httpContext = context.GetHttpContext();
    Logger.LogInformation($"Connection id: {httpContext.Connection.Id}");

    if (!await requestStream.MoveNext())
        return;

    var clientId = _messageProcessor.GetClientId(requestStream.Current);
    Logger.LogInformation($"{clientId} connected");
    var subscriber = new SubscribersModel<TResponse>
    {
        Subscriber = responseStream,
        Id = $"{clientId}"
    };

    _serverGrpcSubscribers.AddSubscriber(subscriber);

    do
    {
        if (requestStream.Current == null)
            continue;

        var resultMessage = _messageProcessor.Process(requestStream.Current);
        if (resultMessage == null)
            continue;

        await _serverGrpcSubscribers.BroadcastMessageAsync(resultMessage);
    } while (await requestStream.MoveNext());

    _serverGrpcSubscribers.RemoveSubscriber(subscriber);
    Logger.LogInformation($"{clientId} disconnected");
}

ServerGrpcSubscribersBase<TResponse>管理订阅者(客户端),而abstract class MessageProcessorBase<TRequest, TResponse>公开用于处理请求消息和生成响应的abstract方法abstract TResponse Process(TRequest message)为了灵活性,假设这些方法的具体实现可以处理可能的异常(如果有的话)。最后,class SubscribersModel<TResponse>提供订阅者模型以将响应消息发送回客户端。

客户基础设施(GrpcClientHelper

唯有abstract class GrpcClientBase<TRequest, TResponse>提供的Do()方法是确保来自客户端的消息流。

public async Task Do(
	Channel channel, 
	Action onConnection = null, 
	Action onShuttingDown = null)
{
    using (var duplex = CreateDuplexClient(channel))
    {
        onConnection?.Invoke();

        var responseTask = Task.Run(async () =>
        {
            while (await duplex.ResponseStream.MoveNext(CancellationToken.None))
            Console.WriteLine($"{duplex.ResponseStream.Current}");
        });

        string payload;
        while (!string.IsNullOrEmpty(payload = MessagePayload))
        await duplex.RequestStream.WriteAsync(CreateMessage(payload));

        await duplex.RequestStream.CompleteAsync();
    }

    onShuttingDown?.Invoke();
    await channel.ShutdownAsync();
}

GrpcServerGrpcClient

具体服务器GrpcServerVisual Studio 2019创建,ASP.MVC Core模板作为gRPC项目。它实现class MessageProcessor : MessageProcessorBase<RequestMessage, ResponseMessage>class ServerGrpcSubscribers : ServerGrpcSubscribersBase<ResponseMessage>扩展了适当的存根类GrpcServerHelper。类MessageProcessor提供客户端请求消息的必需处理,并在需要时发送响应消息。类ServerGrpcSubscribers调整订阅者管理(在我们的具体案例中,它与其祖先没有任何区别,仅用于说明目的)。类ServerGrpcSubscribersMessageProcessor都应作为singleton添加到Startup类的方法ConfigureServices(IServiceCollection services)中的services集合中:

services.AddSingleton<ServerGrpcSubscribers>();
services.AddSingleton<MessageProcessor>();

扩展生成Messaging.MessagingBase类型的服务类DuplexService应该映射到方法Startup.Configure()中的端点,如下所示:

app.UseEndpoints(endpoints =>
{
    // ...
    endpoints.MapGrpcService<DuplexService>();
});

服务器和客户端支持加密消息(HTTPS)的交换。就此而言,服务器在其Kestrel配置中使用grpcServer.pfx文件。和客户端使用证书文件certificate.crt。这两个文件都是根据此处提供的指南安装的OpenSSL应用程序创建的。

为了使用Proto Buffer序列化,服务器和客户端共享相同的proto文件communication.proto。该文件定义了流消息服务:

service Messaging
{
    rpc CreateStreaming (stream RequestMessage) returns (stream ResponseMessage);
}

请求和响应消息格式以及适当的枚举器。

我没能在Visual Studio中找到一种方法将proto文件包含到服务器和客户端项目中,以确保生成适当的C#代码。所以我在GrpcServer.csprojGrpcClient.csproj项目文件中手动执行此操作。在这些文件中,我添加了标记为<!-- PROTO: The following section was added manually -->的注释部分。

运行示例

要运行该示例,请构建整个解决方案(这也将导致从proto文件生成类)。然后用...运行GrpcServer

dotnet GrpcServer.dll

......命令及其完全启动后,继续执行一个或多个......

dotnet GrpcClient.dll

...命令。

在客户端控制台中,键入一些以Enter结尾的消息。服务器将接收和处理该消息(处理代码的位置在方法MessageProcessor.Process()中保留,可以看到适当的注释)。如果您的消息包含问号?,则服务器会向其所有当前订户广播响应消息。客户端在其控制台中输出响应。

结论

这项工作为使用gRPC程序的.NET 3.0同步双向消息流提供了基础设施。使用此基础结构可将具体服务器和客户端的代码减少到几行代码。

 

原文地址:https://www.codeproject.com/Articles/5163307/Bidirectional-Messages-Streaming-with-NET-Core-3-0

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值