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1. gRPC简介
gRPC是由google开源的高性能的RPC框架。它是由google的Stubby这样一个内部的RPC框架演化出来,gRPC2015年开源,目前是在云原生时代的一个RPC的标准。
gRPC的核心设计思路:
- 协议:使用Http2协议(传输数据使用二进制数据内容、支持双向流[双工]、连接的多路复用)
- 序列化:基于二进制(protobuf- 谷歌开源的一种序列化方式)
- 代理的创建 :让调用者像调本地方法一样去调用远端的方法
Thrift和gRPC的区别:首先Thrift和gRPC这两个RPC框架有一个共性,就是都支持异构语言的RPC
- 网络通信层面:Thrift自己定义了自己的协议,直接基于TCP协议,而gRPC的协议是HTTP2的协议
- 性能角度:ThriftRPC的效率是高于gRPC
- gRPC是大厂背书(google),云原生时代gRPC与其它组件合作的更加好,所以gRPC应用的更广泛
gRPC的优点:
- 能够高效的进行进程间通信(协议+序列化)
- 支持多种语言,对主流的语言提供了原生的支持(C、GO、Java)
- 支持多平台运行(Linux、Android、IOS、Mac1OS、Windows)
- grpc序列化方式使用prorubuf、效率高
- 使用Http2协议
- google大厂背书
2. Http2.0协议
回顾HTTP1.x协议:
- Http1.0协议:基于请求响应的模式,并且是一个短连接(无状态的协议),传输文本格式的数据,并且是单工的(只有客户端找服务端,而无法实现服务端的主动推送)。
这里思考一个问题:Http底层使用TCP协议,TCP是一个长连接协议,为什么Http1.0是一个短连接协议?
因为HTTP1.0的短连接是自己的设计造成的,一次数据发送完毕就会主动断开,导致了Http1.0是一个短连接协议。这种设计是因为当时服务器性能较差,无法支持维持大量的长连接。
- Http1.1协议:基于请求响应模式,但它支持有限的长连接(保持一段时间,一段时间
Keepalived
字段后自动断开连接),基于此出现了WebSocket技术。
总结:Http1.x协议它们传输数据都是文本格式(Http1.1请求体可以是二进制数据),可读性好但是效率低。Http1.x协议无法实现双工通信。Http1.x资源请求时,需要发送多个请求,建立多个连接(比如客户端从服务端拿一个网页,一次请求拿到了这个页面,但是这个页面如果里面有超链接、和CSS以及js资源,而这写资源又要发送新的请求,所以需要建立多个连接)
Http2.0协议
- Http2.0协议是一个二进制协议,传输效率高于Http1.x协议,但是二进制可读性差
- 可以实现双工通信
一个请求可以请求多次和多个数据(多路复用)
为什么Http2.0可以实现多路复用?
Http2.0抽取了3个重要的概念,分别是数据流(Stream)、消息(Message)和帧(Frame),这三个概念有机的整合在一起就可以实现多路复用。
- Http2.0发送的一个数据时是以一个Stream为宏观单位的,例如一个连接上有3个数据流(Stream),每个数据流代表我们请求的一个功能。假如在Http1.x协议中,我们请求一个页面首先会请求到一个HTML页面,然后就会异步的发送两个请求来请求CSS资源和JS资源,所以需要三个连接。而在Http2.0中它会复用一个连接,创建3个Stream流,一个Stream流负责获取HTML页面,另一个Stream流负责获取CSS资源而最后一个Stream流负责获取JS资源,重要的是这三个Stream流会放在一个连接上(连接复用)。
- 而一个Stream中会有一个Message,这个Message里面会有两个frame,一个frame放置请求头,一个frame放置请求体
- 同时响应也可以有多个Stream
其它概念:
- 数据流的优先级:各个Stream有优先级,通过给不同的Stream设置权重,来限制不同流的传输顺序
- 可以做流控,如果客户端的流的发送速度大于服务端处理数据,导致服务端处理不过来,此时服务端可以通知客户端暂时停止发送流
3. 序列化-Protobuf
Protobuf是一种与编程语言无关(它自己定义的IDL语言),与平台无关(操作系统)。它定义了中间语言,可以方便在客户端和服务端中进行RPC传输。Protobuf有两种协议版本,一个是Protobuf2一个是Protobuf3,目前主流使用的是Protobuf3。在使用Protobuf的过程中我们需要按照Protobuf的编译器,这个编译器的作用就是可以把Protobuf的IDL的语言转换为具体某一种开发语言。
- Protobuf编译器的安装
安装网址:https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases
idea同时安装Protobuf插件,方便开发。
注意2021.2版本后的idea是内置了Protobuf插件的,老版本可以选装ProtoBuf版本,但是二者是不能共存的
- Protobuf基本使用(Protobuf3)
文件格式:Protobuf所有的内容都需要写在一个
.proto
文件中
版本设定:
.proto
文件的第一行,syntax="proto3";
注释:
- 单行注释:
//
- 多行注释:
/**/
与java语言相关的语法:
//后续protobuf生产的java代码是一个源文件还是多个源文件
option java_multiple_files = true/false;
//指定protobuf生产的java源文件放置的位置
option java_package="com.jackiechai";
//指定protobuf生成的java类封装的大类的名称(因为protobuf生成的所有java类都会成为一个大类的内部类)
option java_outer_classname="UserService";
逻辑包:
package xxx;
用于protobuf对于文件内容的管理
导入:在实际的开发中我们可能有多个
.proto
,每个.proto
管理自己的内容,现在可能出现一个问题,其中一个.proto
依赖另一个.proto
的内容,这里就需要使用导入语法:import "xxx/Userservice.proto"
- ProtoBuf基本类型
官网可以查看ProtoBuf所支持的所有基本类型:https://protobuf.dev/programming-guides/proto3/
- 枚举类型
enum SEASON{
SPRING = 0;//0和1代表字段的编号
SUMMER = 1;
}
注意枚举的编号是从0开始的
- 消息Message
message LoginRequest{
string username = 1;//1对应这个内容在消息中的编号
string password = 2;
int32 age = 3;
}
客户端就是通过message来进行信息交流。
编号:编号是1开始到 2 2 9 − 1 2^29-1 229−1结束,注意其中19000-19999不能用,这个区间内的编号是protobuf自己保留的
关键字:消息中可以加入两个关键字,singular
,这个是修饰消息字段的,可写也可以不写,表示这个字段的值只能是0个或者1个(默认关键字)。
message LoginRequest{
singular string username = 1;//1对应这个内容在消息中的编号
singular string password = 2;
singular int32 age = 3;
}
repeated
修饰的字段,表示这个字段的返回值是多个,等价于java中的list:
message LoginRequest{
string content=1;
repeated string stutas=2;
}
上面content是singular类型,stutas是repeated类型。
在protobuf中消息是可以嵌套的:
message searchResponse{
message Result{
string url=1;
string title=2;
}
string xxx=1;
int32 yyy=2;
Result ppp=3;
}
message AAA{
string xxx=1;
searchResponse.Result yyy=2;
}
oneof
关键字,如下我们在使用test_oneof对象时,我们只能代表它的值之一,例如test_oneof可以代表name或者代表age。
message simpleMessage{
oneof test_oneof{
string name=1;
int32 age=2;
}
test_oneof xxxx=1;
}
- 服务的定义
service HelloService{
//LoginRequest和HelloResponse就是前面的Message
rpc hello(LoginRequest) returns(HelloResponse){
//hello就相当于一个服务接口,具体的服务逻辑是服务提供方来实现的
}
}
一个服务,例如上面HelloService,里面是可以定义多个服务方法的,而且根据我们的需要我们是可以定义多个服务的。对于gRPC来说它的服务方式是分成4种情况的,这里先不详细分析。
4. gRPC开发实战环境搭建
- 项目结构
- xxxx-api模块:定义protobuf的idl语言,并且通过命令来创建具体的代码,后序服务端和客户端引入使用(客户端和服务端公共模块),包括定义message和service
- xxxx-server模块:服务提供方模块。实现API模块中定义的接口,需要和具体的业务相结合。然后发布整个gRPC服务(创建服务端程序)
- xxxx-client模块:创建服务端的代理,基于这个代理来进行RPC调用
- API模块开发
- 创建API模块
2. 编写proto文件
syntax = "proto3";
option java_multiple_files = false;
option java_package = "com.jackie";
option java_outer_classname = "HelloProto";
/**
发布RPC服务
*/
//定义请求消息
message HelloRequest{
string name = 1;
}
//定义响应消息
message HelloResponse{
string result = 1;
}
/**
开发service
*/
service HelloService{
rpc hello(HelloRequest) returns (HelloResponse){
}
}
3. 将ProtoBuf的IDL内容转换为具体使用的语言的代码(protoc这个编译器完成的,它可以将这个IDL语言转换为我们使用的目标语言),所以我们要做的就是将这个proto文件进行编译:
protoc --java_out=/***/*** /***/***/***.proto
#--java_out=:表示生成java代码
# /***/***:生成的代码文件放的位置
#/***/***/***.proto:定义好的proto文件
上面是编译命令,但这种方式需要频繁的使用终端所以不适合开发。下面看看我们怎么在开发中怎么使用:
其实我们可以使用Maven插件来进行protobuf IDL文件的编译操作。首先我们需要引入相关的依赖:
<dependencies>
<!-- grpc-netty-shaded说明grpc底层通信使用的是netty框架-->