软件设计模式定义

创建型设计模式:

单例模式,确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

Builder 模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构件过程可以创建不同的表示。

原型模式,用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象;

工厂方法模式,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。

抽象工厂模式,为创建一组相关或者是相互依赖的对象提供一个接口,而不需要指定它们的具体类;


行为型设计模式:

策略模式,定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化;

状态模式,当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类;

责任链模式,使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。

解释器模式,给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子

命令模式,将一个请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求 把客户端参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

观察者模式,定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新;

备忘录模式,在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样,以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态;

迭代器模式,提供一种方法顺序访问一个容器对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示;

模板方法模式,定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构;即可重定义该算法的某些特定步骤。

访问者模式,封装一些作用于某种数据结构中的个元素的操作,它可以在不改变这个数据结构的前提下定义作用于这些元素的心得操作;

中介者模式,包装一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用,从而使它们可以松散耦合。中介者模式将对象的行为和协作抽象化,把对象在小尺度的行为上与其他对象的相互作用分开处理。


结构型设计模式:

代理模式,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问;

组合模式,将对象组合成树形结构以表示"部分-整体“的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性;

适配器模式,把一个类的接口变换客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作;

装饰模式,动态地给一个对象添加一些额外的职责。

享元模式,使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象;

外观模式,要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行;

桥接模式,将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地进行辩护;




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