SurfaceView做帧动画

本文主要介绍如何使用SurfaceView创建帧动画,解决帧多导致的OOM、资源占用过高问题,支持多次重复动画,并提供简洁高效的代码实现。通过start方法启动动画,允许自定义动画路径。文中提及的博客和GitHub项目提供了更多参考,但不完全满足作者需求,故进行了定制化封装,以确保内存和CPU使用稳定。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前提条件我就不说了,相信能查找这个主题的都不是一般的Android开发者,我只讲核心的部分和该文章所能解决的问题。

之前搜索过很多文章,大都不理想,无法完美的解决自己的需求,然后自己根据资料整理了一下,可以说非常完美。

解决的问题:

1、帧特别多,如果同时decode做动画可能会出现OOM的情况

2、CPU、内存占用过高

3、可以多次做重复做动画

4、代码精简易懂效率高

 

废话不说,代码如下:

public class BoSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {


    private static final String TAG = "draw";
    private AssetManager assetManager;
    private List<String> mPathList;
    private DrawThread mDrawThread;
    /**
     * inBitmap如果图片不是太大的话不建议打开
     */
    private boolean mSupportInBitmap = true;
    private SparseArray<Bitmap> mBitmapCache;
    private long mFrameInterval = 48L;

    private int mTotalCount;
    /**
     * 传入inBitmap时的decode参数
     */
    private BitmapFactory.Options mOptions;
    // 由于属性动画最大会当大到1.4倍,为了View能正常显示,因此绘图时必须相应都缩小1.4倍
    private static final float ANIM_ZOOM = 1.4f;
    private SurfaceHolder mSurfaceHolder;
    private Canvas mCanvas;
    private Matrix mDrawMatrix;
    private State mState;
    private PaintFlagsDrawFilter mDrawPaint;
    private Paint mPaint = new Paint();
    private int mWidth;
    private int mHeight;

    public BoSurfaceView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public BoSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public BoSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        assetManager = context.getAssets();
        mWidth = context.getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.icon_width);
        mHeight = context.getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.icon_height);
        init();
    }

    private void init() {
     
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