SurfaceView做动画的常规代码结构_冰风漫天_新浪博客

public class MyHelloWorldView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
boolean isPause=false; 
SurfaceHolder sfh = null;
public  MyHelloWorldView (Context context) {
super(context);
init(context);
}
public  MyHelloWorldView (Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init(context);
}
void init(Context context)
{
   sfh = this.getHolder();
   sfh.addCallback(this);
}

@Override
public void run() {
if(!isPause)
{
try {
                                updateFrame();
render();
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

        void updateFrame() // 更新每帧的动画内容,处理数据
{}

void  render()
{
Canvas canvas = sfh.lockCanvas(); 
 
   if(canvas != null)
{
  canvas.save();  

   //canvas.drawxxx
  
  canvas.restore(); 
  sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); 
        }
}

@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {
}

@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder arg0) {
Thread th = new Thread(this);
th.start();
}

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) {
}
}
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