问题 I: 经营与开发
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题目描述
4X概念体系,是指在PC战略游戏中一种相当普及和成熟的系统概念,得名自4个同样以“EX”为开头的英语单词。
eXplore(探索)
eXpand(拓张与发展)
eXploit(经营与开发)
eXterminate(征服)
——维基百科
今次我们着重考虑exploit部分,并将其模型简化:
你驾驶着一台带有钻头(初始能力值w)的飞船,按既定路线依次飞过n个星球。
星球笼统的分为2类:资源型和维修型。(p为钻头当前能力值)
1.资源型:含矿物质量a[i],若选择开采,则得到a[i]*p的金钱,之后钻头损耗k%,即p=p*(1-0.01k)
2.维修型:维护费用b[i],若选择维修,则支付b[i]*p的金钱,之后钻头修复c%,即p=p*(1+0.01c)
注:维修后钻头的能力值可以超过初始值(你可以认为是翻修+升级)
请作为舰长的你仔细抉择以最大化收入。
输入
第一行4个整数n,k,c,w。
以下n行,每行2个整数type,x。
type为1则代表其为资源型星球,x为其矿物质含量a[i];
type为2则代表其为维修型星球,x为其维护费用b[i];
输出
一个实数(保留2位小数),表示最大的收入。
样例输入
5 50 50 10 1 10 1 20 2 10
1 30
样例输出
375.00
提示
对于30%的数据 n<=100
另有20%的数据 n<=1000;k=100
对于100%的数据 n<=100000; 0<=k,c,w,a[i],b[i]<=100;保证答案不超过10^9
思路:比赛的时候并咩有做出来,赛后看了学长的题解,然鹅还是不太明白这其中的逆向思维...(为什么每次计算的时候钻头能力值都不更新,希望以后回顾的时候能够弄懂)
若开采资源型的星球,该次会赚金钱,但是会损失钻头值即以后的开采会减低金钱的获得
若开采维修型的星球,该次会花费金钱,但是钻头会修复或升级即以后会增加金钱的获得
两者都会对后面星球的开采有影响,又因为开采路线是固定的,只能选择是否开采,所以我们从路线末尾开始即从后往前计算,sum存储获得的金钱。
里面比较重要的两个公式:
- sum = max(sum,sum*(1-0.01*k)+ex[i].va*w); //资源型星球
- sum = max(sum,sum*(1+0.01*c)-ex[i].va*w); //维修型星球
代码:
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<string.h>
using namespace std;
const int N = 100005;
struct Node
{
int ty;
double va;
}ex[N];
int main()
{
int h;
double k, c, w;
while(cin >> h >> k >> c >> w)
{
double sum = 0;
for(int i=0; i<h; i++)
cin >> ex[i].ty >>ex[i].va;
for(int i=h-1; i>=0; i--)
{
if(ex[i].ty == 1)
sum = max(sum,sum*(1-0.01*k)+ex[i].va*w);
else
sum = max(sum,sum*(1+0.01*c)-ex[i].va*w);
}
printf("%.2lf\n",sum);
}
return 0;
}
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