5500: 经营与开发
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题目描述
4X概念体系,是指在PC战略游戏中一种相当普及和成熟的系统概念,得名自4个同样以“EX”为开头的英语单词。
eXplore(探索)
eXpand(拓张与发展)
eXploit(经营与开发)
eXterminate(征服)
——维基百科
今次我们着重考虑exploit部分,并将其模型简化:
你驾驶着一台带有钻头(初始能力值w)的飞船,按既定路线依次飞过n个星球。
星球笼统的分为2类:资源型和维修型。(p为钻头当前能力值)
1.资源型:含矿物质量a[i],若选择开采,则得到a[i]*p的金钱,之后钻头损耗k%,即p=p*(1-0.01k)
2.维修型:维护费用b[i],若选择维修,则支付b[i]*p的金钱,之后钻头修复c%,即p=p*(1+0.01c)
注:维修后钻头的能力值可以超过初始值(你可以认为是翻修+升级)
请作为舰长的你仔细抉择以最大化收入。
输入
第一行4个整数n,k,c,w。
以下n行,每行2个整数type,x。
type为1则代表其为资源型星球,x为其矿物质含量a[i];
type为2则代表其为维修型星球,x为其维护费用b[i];
输出
一个实数(保留2位小数),表示最大的收入。
样例输入
5 50 50 10 1 10 1 20 2 10 2 20 1 30
样例输出
375.00
提示
对于30%的数据 n<=100
另有20%的数据 n<=1000;k=100
对于100%的数据 n<=100000; 0<=k,c,w,a[i],b[i]<=100;保证答案不超过10^9
来源/分类
分析:
F[i]表示前i个星球的最优收入,当前钻头能力会影响到后面的过程
但是这个当前钻头能力对后程的影响就是乘上一个数值。(就好像初始钻头能力为w,实际上你可以按1来做,最后再把ans乘上w)。
F[i]表示第i--n个星球的最优收入,假设从第i个星球开始时钻头能力为1,这样规定了一个参考系。
如果在第i个星球开采,那么第i+1--n个星球的初始钻头能力就是1*(1-0.01k),就是F[i+1]*(1-0.01k),所以F[i]=max{F[i+1],F[i+1]*(1-0.01k)+a[i]}
对于维护型星球,就系数和代价的正负
F[i]=max{F[i+1],F[i+1]*(1-0.01k)+a[i]}
实际上就是取下i+1--n的最值,所以这题就成了贪心。
AC代码:
#include<cstdio>
#include<iostream>
#define M 100010
using namespace std;
double f[M],v[M],k,c,w;
int flag[M],n;
int main()
{
scanf("%d%lf%lf%lf",&n,&k,&c,&w);
for(int i=1;i<=n;i++)
scanf("%d%lf",&flag[i],&v[i]);
k=(1-0.01*k);c=(1+0.01*c);
for(int i=n;i>=1;i--)
{
if(flag[i]==1)
f[i]=max(f[i+1],f[i+1]*k+v[i]);
else
f[i]=max(f[i+1],f[i+1]*c-v[i]);
}
printf("%.2lf",w*f[1]);
return 0;
}