mfc 显示位图 与 双缓冲

从资源中加载是:
    CBitmap bmp;
    bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1)

从文件中加载是,注意加载的是位图即bmp文件。
    CBitmap bitmap;
    bitmap.m_hObject=(HBITMAP)::LoadImage(NULL,"test.bmp",IMAGE_BITMAP,500,400,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);
这里需要注意的是从文件加载位图,并不是通过调用CBitmap的成员函数完成。
而是使用SDK函数LoadImage,通过将其返回值赋值给CBitmap的成员变量m_hObject而完成对CBitmap的对象的赋值过程。

此处的强制类型可以不使用,使用是强调的意思。

 

可以把图像文件中的图像内容加载到CBitmap类中。支持格式:BMP、JPG、GIF和PNG。

  CImage imgTemp;
  imgTemp.Load(strFilePath);
  if ( pBitmap->m_hObject ) pBitmap->Detach();
  pBitmap->Attach(imgTemp.Detach());

 

 但是在vc6中没有CImage这个类,在NET2005+平台中的c++有。使用这个类首先要在stdafx.h中添加 #include <atlimage.h>。

 

如果用stretchBlt,当目的区域比源区域小的时候,看起来会感觉明显的失真。要比过大的失真程度明显

 

再说一下双缓冲技术:

窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图象的过程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗体绘图区,然后在调用新的绘图代码进行重绘,这样一擦一写造成了图象颜色的反差。当WM_PAINT的响应很频繁的时候,这种反差也就越发明显。于是我们就看到了闪烁现象。避免背景色的填充是最直接的办法。但是那样的话,窗体上会变的一团糟。因为每次绘制图象的时候都没有将原来的图象清除,造成了图象的残留,于是窗体重绘时,画面往往会变的乱七八糟。所以单纯的禁止背景重绘是不够的。我们还要进行重新绘图,但要求速度很快,于是我们想到了使用BitBlt函数。它可以支持图形块的复制,速度很快。我们可以先在内存中作图,然后用此函数将做好的图复制到前台,同时禁止背景刷新,这样就消除了闪烁以上也就是双缓冲绘图的基本的思路。

 

实施步骤:

假设我们建立了一个Draw的工程,我们要在DrawView中进行绘图操作

在双缓冲方法中,首先要做的是屏蔽背景刷新。背景刷新其实是在响应WM_ERASEBKGND消息。我们在视类(CDrawView)中添加对这个消息的响应,可以看到缺省的代码如下:

 

 BOOL CDrawView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
 {
       //return CDrawView::OnEraseBkgnd(pDC);
  return TRUE;
 }

 

(1)增加成员变量(在DrawView.h文件中)

 //参数声明
  CBitmap* m_pOldBitmap;
   CBitmap* m_pMemBitmap; //声明内存中承载临时图象的位图
  CDC* m_pMemDC;   //声明用于缓冲作图的内存DC

(2)初始化变量(在DrawView的构造函数中)

  m_pMemDC=new CDC();
  m_pMemBitmap=new CBitmap();

(3)增加消息响应函数WM_CREATE(在DrawView.cpp中
 int CDrawView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
 {
   if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
    return -1;

   int x=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
   int y=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

   CDC* pDC=GetDC();
   m_pMemDC->CreateCompatibleDC(pDC); //依附窗口DC创建兼容内存DC
   m_pMemBitmap->CreateCompatibleBitmap(pDC,x,y); //创建兼容位图
   m_pOldBitmap=m_pMemDC->SelectObject(m_pMemBitmap); //将位图选进内存DC,原位图保存到m_pOldBitmap

   CBrush brush(RGB(255,255,255));
   m_pMemDC->FillRect(CRect(0,0,x,y),&brush);    //设置客户区背景为白色

  ReleaseDC(pDC);

  return 0;
 }
(4)修改OnDraw()函数(DrawView.cpp中)

  void CDrawView::OnDraw(CDC* pDC)
  {
   CDocument* pDoc = GetDocument();
   CRect rc;
   GetClientRect(&rc);
   DrawSomething();   //在这个函数里你可以画你想画的东西
   pDC->BitBlt(0,0,rc.Width(),rc.Height(),m_pMemDC,0,0,SRCCOPY);
    //这里就是将内存里面的画布复制到显示设备的buffer了
  }

(5)自己的绘图函数(DrawView.cpp中)

  void DrawSomething()
  {
      m_pMemDC->Rectangle(0,0,100,100);        //此处画了个矩形
  }

(6)delete掉new的东西(在DrawView的析构函数中)

  delete m_pBitmap;
     delete m_pMemDC;

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