解决android SurfaceView 有声音无画面

SurfaceHolder

  SurfaceView内部实现了双缓冲的机制,但是实现这个功能是非常消耗系统内存的。因为移动设备的局限性,Android在设计的时候规定,SurfaceView如果为用户可见的时候,创建SurfaceView的SurfaceHolder用于显示视频流解析的帧图片,如果发现SurfaceView变为用户不可见的时候,则立即销毁SurfaceView的SurfaceHolder,以达到节约系统资源的目的。

  如果开发人员不对SurfaceHolder进行维护,会出现最小化程序后,再打开应用的时候,视频的声音在继续播放,但是不显示画面了的情况,这就是因为当SurfaceView不被用户可见的时候,之前的SurfaceHolder已经被销毁了,再次进入的时候,界面上的SurfaceHolder已经是新的SurfaceHolder了。所以SurfaceHolder需要我们开发人员去编码维护,维护SurfaceHolder需要用到它的一个回调,SurfaceHolder.Callback(),它需要实现三个如下三个方法:

  • void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder):当SurfaceHolder被销毁的时候回调。
  • void surfaceCreated(SurfaceHolder holder):当SurfaceHolder被创建的时候回调。
  • void surfaceChange(SurfaceHolder holder):当SurfaceHolder的尺寸发生变化的时候被回调。

  以下是这三个方法的调用的过程,在应用中分别为SurfaceHolder实现了这三个方法,先进入应用,SurfaceHolder被创建,创建好之后会改变SurfaceHolder的大小,然后按Home键回退到桌面销毁SurfaceHolder,最后再进入应用,重新SurfaceHolder并改变其大小。

  对于Android4.0以下的设备,在使用SurfaceView播放视频的时候,需要为其设置一个额外的属性。之前提到过,SurfaceView维护了一个双缓冲的机制,它会自己维护缓冲区,无需我们手动维护,但是对于低版本(4.0以下)的设备,需要为其制定它缓冲区的维护类型,让其不自己维护缓冲区,而是等待界面渲染引擎将内容渲染到界面上。这里仅仅是使用SurfaceView播放一个视频,如果使用SurfaceView开发游戏应用,就需要我们自己维护这个缓冲区了。

1         // 为SurfaceHolder添加回调
2         sv.getHolder().addCallback(callback);
3         
4         // 4.0版本之下需要设置的属性
5         // 设置Surface不维护自己的缓冲区,而是等待屏幕的渲染引擎将内容推送到界面
6         sv.getHolder().setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
 
 
 
 
以上是surfaceview 一般功能.但在实际中我们会经常碰到播放时有声音没有画面的情况,这个时主要是没有surfaceView 没有在播放前被显示出来.解决这个问题就是在在播放的时候先将其gone ,使得原来的surfaceView 销毁.然后再设置成visibily. 来保证显示正常.
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Android中的SurfaceView合成**主要涉及到SurfaceFlinger和硬件合成(HWC)等组件的配合工作**。 在Android系统中,SurfaceView是一种特殊的视图,它使用一个独立的绘图Surface来渲染内容。这个Surface由SurfaceFlinger服务直接管理,而不是通过常规的视图层次结构。以下是一些关键点: 1. **SurfaceFlinger的角色**:SurfaceFlinger是一个系统服务,负责接受来自多个源的数据缓冲区,对它们进行合成,然后发送到显示设备。它处理屏幕上的各种层,包括状态栏、导航栏以及应用界面等。 2. **合成方式**:合成可以在Client端(使用GPU)或Device端(使用HWC硬件)完成。SurfaceFlinger主要负责Client端的合成工作,通过RenderEngine利用GPU来进行合成。 3. **SurfaceView的优势**:使用SurfaceView进行渲染时,可以直接将缓冲区合成到屏幕上,这样可以避免额外的合成步骤,提高效率。 4. **HWC的作用**:Hardware Composer HAL(HWC)是与SurfaceFlinger配合使用的硬件抽象层,它负责确定合成缓冲区的最有效方法,并实际执行合成过程。 5. **合成流程**:当Buffer放入BufferQueue队列后,Consumer端的FrameListener会通过frameAvailableListener通知Consumer,然后进行相应的处理。 综上所述,Android SurfaceView的合成是一个复杂的过程,涉及多个系统组件和服务的协同工作。了解这些机制有助于更好地理解Android图形系统的工作原理。

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