游戏也是软件,J2ME游戏程序员不能忘本

        这几天,做一个编辑器,做了一半突然发现,自己写的东西设计很差啊,除了数据模型,所有的UI构建,事件处理都在一个类里面(内部类不算),代码长了,可读性差。想来想去,自己做了两年多J2ME游戏程序员,在软件设计上没有一点经验的积累。对于游戏,由于结构比较固定,而且和传统软件有很大的不同,再加上J2ME的限制,为了节省容量,将类数目控制到最少,所以长时间来忽略了设计上的学习锻炼。特别是GUI程序,应用软件上,没什么积累。我想游戏也是软件,特别是J2ME游戏,特殊性是有的,但还是要尽可能的锻炼设计的思想。在做游戏编辑器这类应用程序时,更需要设计存在。
       所以认识到了问题,就要向这方向努力

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