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原创 OpenGL学习笔记-OpenGL的变换和矩阵
OpenGL的变换和矩阵1)指定矩阵类型OpenGL中使用glMatrixMode指定当前要设置的矩阵类型,常用的参数是GL_PROJECTION和GL_MODELVIEW,还有GL_TEXTURE。OpenGL将视点变换(即摄像机变换)和模型变换(即物体变换和世界变换)合二为一了。glMatrixMode指定的模式一但指定就不会变除非再次调用glMatrixMode,所以一般在resh
2008-04-14 11:43:00 2804
WebGL Programming Guid (英文原版带目录)
WebGL Programming Guid (英文原版带目录),OpenGL ES programming Guid作者又一力作
2018-12-16
空空如也
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