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原创 irrlicht引擎源码剖析3 - 引用计数
在研究irrlicht的video driver和scene graph之前,必须先了解在irrlicht中广泛应用的引用计数机制。irrlicht的接口IReferenceCounted实现了引用计数的机制。需要采用引用计数管理的类都会继承这个接口。irr的引用计数最重要的两个接口就是grab()和drop()。 bool drop() const{// someone is d
2009-07-12 21:44:00 3381 2
原创 在wxPython中使用OpenGL
参考资料只有wxpython doc的一个例子。需要安装pyOpenGL (pyOpenGL.sourceforge.net)给openGL使用的窗口容器是wx.glcanvas.GLCanvas,子类化它,并在子类的paint事件处理中这样处理:def OnPaint(self, event): dc = wx.PaintDC(self)
2009-07-12 14:31:00 3002
原创 irrlicht引擎源码剖析2 - IrrlichtDevice
本篇讨论IrrlichtDevice,主要探讨以下几个问题:->irrlicht对设备做了哪些抽象->如何做到跨平台->win32设备的实现细节1)引擎的基石 - IrrlichtDeviceirrlicht所指的设备是什么呢?探究IrrlichtDevice接口,irrlicht设备是对应用程序窗口环境的抽象,实际上对应了在各个平台上的应用程序框架。在Irrlic
2009-07-07 23:11:00 4054
转载 [转载] Hermite 与 Bezier 曲线的绘制
发信人: william@cis_nctu (何陋居主), 信区: programming 标 题: [转载] Hermite 与 Bezier 曲线的绘制 发信站: 交大资科_BBS (May 25 00:32:41 1995) 转信站: cis_nctu
2009-07-06 16:26:00 4559 1
原创 irrlicht引擎源码剖析1 - 引擎概览
irrlicht是跨平台,支持多种图形库的开源3d引擎。irrlicht的设计很好的体现了接口和实现分离的原则,整个框架设计精巧清晰,是学习3d引擎设计的不错的教材。先看下名字空间的划分,可以看到irr具有非常清晰的结构:irrEverything in the Irrlicht Engine can be found in this namespace
2009-07-05 17:40:00 5740 4
WebGL Programming Guid (英文原版带目录)
2018-12-16
空空如也
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