自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

聚焦游戏和图形引擎开发技术

Stay hungry, Stay foolish

  • 博客(2)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 TCP服务器端口数,最大连接数以及MaxUserPort的关系辨真

原文连接:http://www.jianshu.com/p/4a58761d758f关于TCP服务器最大并发连接数有一种误解就是“因为端口号上限为65535,所以TCP服务器理论上的可承载的最大并发连接数也是65535”。先说结论:对于TCP服务端进程来说,他可以同时连接的客户端数量并不受限于可用端口号。并发连接数受限于linux可打开文件数,这个数是可以配置的,可以非常大,所以实际上受限于系统性能

2017-04-21 16:49:03 17608

原创 linux, windows, mac, ios等平台GCC预编译宏判断

写跨平台c/c++程序的时候,需要搞清各平台下面的预编译宏,区分各平台代码。而跨平台c/c++编程,GCC基本在各平台都可以使用。整理了一份各平台预编译宏的判断示例。需要注意几点:* windows32/64平台_WIN32都会被定义,而_WIN64只在64位windows上定义,因此要先判断_WIN64* 所有的apple系统都会定义 __APPLE__,包括MacOSX和iOS*

2017-04-12 16:07:01 16118 2

WebGL Programming Guid (英文原版带目录)

WebGL Programming Guid (英文原版带目录),OpenGL ES programming Guid作者又一力作

2018-12-16

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除