学习-Java类和对象之可变参数
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任务描述
本关任务:编写程序输出考试学生的人数及姓名。
相关知识
可变参数:适用于参数个数不确定,类型确定的情况,Java 把可变参数当做数组处理。
可变参数必须位于最后一项。
原因:当可变参数个数多于一个时,必将有一个不是最后一项,所以只支持有一个可变参数。因为参数个数不定,所以当其后边还有相同类型参数时,Java 无法区分传入的参数属于前一个可变参数还是后边的参数,所以只能让可变参数位于最后一项。
例子:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
print("a","b");
print("gsd","safda","f");
}
// 将所有参数打印
public static void print(String... args) {
for (int i = 0; i < args.length; i++) {
System.out.println(args[i]);
}
}
}
执行结果:
a
b
gsd
safda
f
无论 print 方法中输入多少参数,只要都是 String 类型,都不会报错,可以正常运行。
可变参数的特点: (1)只能出现在参数列表的最后;
(2)**...位于变量类型和变量名之间,前后有无空格都可以。…**,这三个点的学名叫做可变长参数,也就是相当于一个数组,能够传入 0 个至 n 个参数;
(3)调用可变参数的方法时,编译器为该可变参数隐式地创建一个数组,在方法体中以数组的形式访问可变参数。
* 定义一个名为 add 的静态方法,返回值为 int,参数数量可变,且为 int,将这些参数相加后返回。
*/
public class Add {
// 请在下面的Begin-End之间按照注释中给出的提示编写正确的代码
/********* Begin *********/
static int add(int...n){
int sum=0;
for(int bian:n){
sum+=bian;
}
return sum;
}
Java类和对象之构造方法与对象创建之比较大小
/**
* 任务:比较键盘输入的两个 double 型的数值的大小,输出较大的值。
* 类名为:Compare
*/
import java.util.Scanner;
// 请在下面的Begin-End之间按照注释中给出的提示编写正确的代码
/********** Begin **********/
// 创建一个名为 Compare 的公开类
public class Compare{
// 分别定义两个数
double a,b;
/**
* 定义一个方法,该方法实现比较两数大小,携带两个参数,分别为传来的两个数的值
* 将两个数中较大的那个数返回,返回类型为double
*/
double com(double x,double y){
return (x>y)?x:y;
}
// 定义主方法
public static void main(String args[]){
// 获取键盘传来的两个数
Scanner input=new Scanner(System.in);
Compare dui=new Compare();
double a=input.nextDouble();
double b=input.nextDouble();
// 在主方法中通过无参构造方法定义一个对象
double max;
max=dui.com(a,b);
System.out.print(max);
// 调用比较大小的方法,获得较大的那个数
// 不换行输出较大的那个数
}
/********** End **********/
}
- z注意:
学习-Java类和对象之类的组合之求圆柱体积
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任务描述
本关任务:已知圆柱的底面半径为 20,高为 50,求该圆柱的体积。 圆柱的体积公式:S=πr2h。
相关知识
复用代码是 Java 众多引人注目的功能之一。Java 解决问题都围绕类展开的,对于复用代码,可以创建新的类来复用,也可以使用别人已经开发并调试好的类。方法的关键在于使用类而不破坏现有程序代码。有两种方式达成此方法的目的:组合和继承。本实训主要讲解类的组合。
类的组合
组合:新的类由现有类的对象所组成(复用现有代码的功能,而非它的形式)。
举个例子: 小明没钱,但是想开豪车,想吃火锅,他想到了一个解决方法:把一个富豪绑架到家里,让他给我买个豪车,他就买了,让他给我买火锅,他就买了(组合关系,它包含在我家里了,我就可以使用它的功能了)。这个例子表示的就是类的组合关系。
接下来来看一段代码:
// 定义一个引擎类
class Engine{
// 引擎启动
public void start(){}
// 引擎关闭
public void stop(){}
}
// 定义一个车门类
class Door{
// 车门打开
public void open(){}
// 车门关闭
public void close(){}
}
// 定义一个车窗类
class Window{
// 车窗上滚
public void rollup(){}
// 车窗下滚
public void rolldown(){}
}
// 汽车类
public class Car {
Engine engine=new Engine();
Door door=new Door();
Window window=new Window();
public static void main(String[] args) {
Car car=new Car();
// 启动引擎
car.engine.start();
// 关门
car.door.close();
// 车窗下滚
car.window.rolldown();
}
}
在 Java 中,类中域为基本类型时能够被自动初始化为零,对象引用会被初始化为 null。编译器并不是简单地为每一个引用都创建默认对象。若是想初始化对象引用,可以在代码中的下列位置进行:
-
在定义对象的地方。这也意味着它们会在构造器被调用之前被初始化;
-
在类的构造器中;
-
在临近使用这些对象之前,再初始化,这种方式就叫做惰性初始化;
-
使用实例初始化。
类的关联关系
关联体现的是两个类之间语义级别的一种强依赖关系,比如我和我的朋友,这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的。关联可以是单向、双向的。表现在代码层面,为被关联类 B 以类的属性形式出现在关联类 A 中,也可能是关联类 A 引用了一个类型为被关联类 B 的全局变量。
关联关系一般分为两类: 单向关系:单向一对一、单向一对多、单向多对一、单向多对多; 双向关系:双向一对一、双向一对多、双向多对多。
例子:公司和员工的关系。
public class Company{
int size;
String cname;
Employee employee;
public static void main(String[] args) {
Company company = new Company();
company.employee = new Employee();
System.out.println(company.employee.age);
company.employee.skill();
}
}
class Employee{
String name;
int age = 28;
Company company;
public void skill(){
System.out.print("我会开拖拉机");
}
}
执行结果:
28
我会开拖拉机
/**
* 任务:已知圆柱的底面半径为 20,高为 50,求该圆柱的体积。
*/
// 请在下面的Begin-End之间按照注释中给出的提示编写正确的代码
/********** Begin **********/
// 定义一个圆类,类名为 Circle
class Circle{
// 定义两个量,分别为半径和π值
int r;
double pai=Math.PI;
// 有参构造器
Circle(int x){
this.r=x;
}
double area(int r){
return r*r*Math.PI;
}
// 定义一个方法,实现求圆面积,将圆面积返回,返回类型为double
}
// 定义一个公开的圆柱类 Cylinder
public class Cylinder{
// 定义圆柱中的高
int h;
// 引用圆类
Circle yin;
Cylinder(int h,Circle yuan){
this.h=h;
yin=yuan;
}
// 有参构造
/**
* 定义一个方法,该方法实现计算圆柱的体积,返回值为double
*/
double tiji(int h,Circle x){
double ar=x.area(x.r);
return h*ar;
}
// 定义主方法
public static void main(String[] args) {
// 通过有参构造创建圆对象,将底面半径设置为 20
Circle dui=new Circle(20);
// 通过有参构造创建圆柱对象,将圆柱的高设置为 50,将圆对象传入
Cylinder d2=new Cylinder(50,dui);
// 调用计算圆柱积的方法
double ti=d2.tiji(d2.h,d2.yin);
// 四舍五入格式化不换行输出圆柱的体积,输出格式:圆柱的体积为xx
System.out.printf("圆柱的体积为%.2f",ti);
/********** End **********/
}
}
特别注意:一个java文件中只能有一个public类,所以只有含有main的才是public类!!!不然就会报错!!!
练习-Java类和对象之对象组合之求圆锥体表面积
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任务描述
本关任务:已知圆锥的母线长为 15,底面半径为 8,求圆锥的表面积。
圆锥的表面积公式为:πr2+πrl。
也就是底面积加上圆锥的侧面积。
编程要求
仔细阅读右侧编辑区内给出的代码框架及注释,按照提示编写程序代码。
/**
* 任务:已知圆锥的母线为 15,底面半径为 8,求圆锥的表面积。
*/
// 请在下面的Begin-End之间按照注释中给出的提示编写正确的代码
/********** Begin **********/
//定义一个圆类,类名为 Circle
class Circle{
//定义两个量,分别为半径和π值
double r;
static final double PI = Math.PI;
//有参构造器
public Circle(double r){
this.r = r;
}
//定义一个方法,实现求圆面积,将圆面积返回,返回类型为double
public double area(){
double s = PI * Math.pow(r,2);
return s;
}
}
//定义一个扇形类,类名为 Sector
class Sector{
//定义变量l
double r;
double l;
static final double PI = Math.PI;
// 有参构造器
public Sector(double r,double l){
this.r = r;
this.l = l;
}
//定义一个方法,实现求圆锥侧面积,将侧面积返回,返回类型为double,
public double area(){
double s = PI * r * l;
return s;
}
}
//定义一个公开的圆锥类 Cone
public class Cone {
Circle circle;
Sector sector;
public Cone(Circle circle,Sector sector){
this.circle = circle;
this.sector = sector;
}
public double area(){
double s = circle.area() + sector.area();
return s;
}
// 定义主方法
public static void main(String[] args) {
// 通过有参构造创建圆对象,将底面半径设置为 8
Circle circle = new Circle(8);
// 通过有参构造创建扇形对象,将扇形所需的半径和母线传入
Sector sector = new Sector(8,15);
// 通过有参构造创建圆锥对象,将圆对象和矩形对象传入
Cone cone = new Cone(circle,sector);
// 调用计算圆锥表面积的方法
double S = cone.area();
// 四舍五入格式化不换行输出圆锥表面积,输出格式:圆锥的表面积为xx
System.out.print("圆锥的表面积为" + String.format("%.2f",S));
}
}
/********** End **********/