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U3D
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D插件NGUI的屏幕自适应
原文转载自:http://www.unitymanual.com/2642.htmlUnity3D插件NGUI可以比较方便的实现屏幕自适应,以下是比较方便的实现方法。 主要组件:1. UIAnchor:用来确定控件在屏幕中的位置2. UIStretch:用来做缩放的组件。老版本的NGUI是集成在UIAnchor上的。新版本的UIStretch提供了4种转载 2013-06-13 15:52:20 · 688 阅读 · 0 评论 -
mac 下android R22 build出错问题
Error building Player: Exception: android (invokation failed)ERROR: unknown errorcmd:android list target -cstdout;stderr:Exception in thread "main" java.lang.NullPointerExceptionat SDKMain原创 2013-06-13 15:57:01 · 681 阅读 · 0 评论 -
mac os x中android无法连接手机的解决方案
问题描述:在mac os x中安装android开发环境后,当连接设别的时候,发现不能连接设备,按说,mac os x是无需安装驱动,也无需豌豆夹之类工具的。问题解决:需要将设备的usb vender id加入到 .android/adb_usb.ini中,无法连接的设备,一般都是国产手机。步骤如下:1.打开终端,输入:system_profiler SPUSBDataType转载 2013-06-13 15:53:26 · 909 阅读 · 0 评论 -
mac上配置adb
原文转载:http://blog.csdn.net/djx123456/article/details/7434466问:为什么要配置ADB ?答:不配置的话,每次用到ADB都要进到adb所在的目录才能操作,过于麻烦。配置之后直接在终端输入ADB即可。一、终端中输入 cd ~二、输入touch .bash_profile 回车三、输入open -转载 2013-06-13 16:02:44 · 523 阅读 · 0 评论 -
adb命令--实现在设备上APK的重装
以上实现:给在mac上连接的所有android设备重新安装apk。注:uninstall 参数为APK包名。vim HelloWorld.sh (新建打开HelloWorld.sh)[ ]左右两侧要空格隔开,[ ]与;间不能空格快捷键命令:esc :命令行与编辑文本的切换;shift + a :命令行下操作切换光标到行尾i :输入文原创 2013-06-14 13:12:36 · 1586 阅读 · 0 评论 -
android ios常见设备分辨率
ios所有设备分辨率分辨率 设备 240*320 iphone 1/2 320×480 iphone 3/3GS 640*960 iphone 4/4S 640×1136 iphone 5 1024*768转载 2013-06-26 13:28:11 · 910 阅读 · 0 评论 -
U3D内存管理
Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了。转载 2013-07-18 08:37:56 · 1100 阅读 · 0 评论