分两部分来介绍:
首先是WCF端:
因为我创建的是Silverlight-based WCF服务,所以没有一般WCF服务的“接口—实现”,只有一个实现,不过不影响,和windows phone调用一般WCF的流程是一样的,主要逻辑正确就没问题。下面是接口函数的实现:
[OperationContract]
public string Recognize(byte[] bytes)
{
MemoryStream stream = new MemoryStream(bytes);
Bitmap bmp = new Bitmap(stream);
Random myrdn = new Random();
string imageName = DateTime.Now.ToString("yyMMddmm") + myrdn.Next(10000).ToString();
string path = @"g:\UserImages\" + imageName + ".jpg";
bmp.Save(path, ImageFormat.Jpeg);
return path;
}
WCF接收到一个文件的字节数组,用MemoryStream转换为Bitmap之后,产生一个保存文件的随机名,把文件保存在某路径下(这里我用相对路径的时候,本机测试正确,到了windows phone上就说找不到文件了,知道的同学麻烦说一下是什么问题,怎么解决),保存为Jpg格式(当然可以保存为任何你想要的格式),然后返回该图片在服务器的保存路径。
WCF需要数据传输大小的配置,详见:这里
windows phone端:
首先需要个按钮来调用图片库(可以找到教程,这里就不说了),由于是异步调用,需要写回调函数,如下:
void photoChoose_Completed(object sender, PhotoResult e)
{
if (e.TaskResult == TaskResult.OK)
{
//stream为当前页面类的一个成员变量,为Stream类型
//将图片源赋给stream
stream = e.ChosenPhoto;
BitmapImage bmp = new BitmapImage();
bmp.SetSource(stream);
image1.Source = bmp;
}
}
这个回调函数的作用:保存选中的图片源,并显示缩略图。image1为页面上的一个图片控件。
然后添加一个确定按钮来处理上传图片的逻辑:
private void Button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
stream.Position = 0;//很重要,这句不能少,原因也能查到
bytes = new byte[stream.Length];
stream.Read(bytes, 0, bytes.Length);//stream转换为字节数组
//调用WCF
WCFServiceClient client = new WCFServiceClient();
client.RecognizeCompleted += new EventHandler<RecognizeCompletedEventArgs>(client_RecognizeCompleted);
client.RecognizeAsync(bytes);
}
//回调函数的实现
void client_RecognizeCompleted(object sender, RecognizeCompletedEventArgs e)
{
string path = e.Result;
}
运行之后,就可以在服务器收到图片了:
因为我做的是一个识别图片的服务,所以函数名没改,希望不要介意.....