Windows Phone从图片库选取图片通过WCF上传到服务器

分两部分来介绍:

首先是WCF端:

因为我创建的是Silverlight-based WCF服务,所以没有一般WCF服务的“接口—实现”,只有一个实现,不过不影响,和windows phone调用一般WCF的流程是一样的,主要逻辑正确就没问题。下面是接口函数的实现:

[OperationContract]
public string Recognize(byte[] bytes)
{
    MemoryStream stream = new MemoryStream(bytes);
    Bitmap bmp = new Bitmap(stream);
    Random myrdn = new Random();
    string imageName = DateTime.Now.ToString("yyMMddmm") + myrdn.Next(10000).ToString();
    string path = @"g:\UserImages\" + imageName + ".jpg";
    bmp.Save(path, ImageFormat.Jpeg);
    return path;
}

WCF接收到一个文件的字节数组,用MemoryStream转换为Bitmap之后,产生一个保存文件的随机名,把文件保存在某路径下(这里我用相对路径的时候,本机测试正确,到了windows phone上就说找不到文件了,知道的同学麻烦说一下是什么问题,怎么解决),保存为Jpg格式(当然可以保存为任何你想要的格式),然后返回该图片在服务器的保存路径。

WCF需要数据传输大小的配置,详见:这里

windows phone端:

首先需要个按钮来调用图片库(可以找到教程,这里就不说了),由于是异步调用,需要写回调函数,如下:

        void photoChoose_Completed(object sender, PhotoResult e)
        {
            if (e.TaskResult == TaskResult.OK)
            {
                //stream为当前页面类的一个成员变量,为Stream类型
                //将图片源赋给stream
                stream = e.ChosenPhoto;
                BitmapImage bmp = new BitmapImage();
                bmp.SetSource(stream);
                image1.Source = bmp;
            }
        }

这个回调函数的作用:保存选中的图片源,并显示缩略图。image1为页面上的一个图片控件。

然后添加一个确定按钮来处理上传图片的逻辑:

        private void Button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            stream.Position = 0;//很重要,这句不能少,原因也能查到
            bytes = new byte[stream.Length];
            stream.Read(bytes, 0, bytes.Length);//stream转换为字节数组
            //调用WCF
            WCFServiceClient client = new WCFServiceClient();
            client.RecognizeCompleted += new EventHandler<RecognizeCompletedEventArgs>(client_RecognizeCompleted);
            client.RecognizeAsync(bytes);
        }
        //回调函数的实现
        void client_RecognizeCompleted(object sender, RecognizeCompletedEventArgs e)
        {
            string path = e.Result;
        }

运行之后,就可以在服务器收到图片了:


因为我做的是一个识别图片的服务,所以函数名没改,希望不要介意.....

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