程序只启动一个实例的几种方法

     

我们在使用《金山词霸》时发现,在《金山词霸》已经运行了的情况下,再次点击《金山词霸》的图标,那么它不会再运行另外一个《金山词霸》,而是将已有的《金山词霸》给激活,始终只能运行一个《金山词霸》的实例。
在我们的程序当中如果要实现类似《金山词霸》的功能,就要解决两个问题,首先是要判断该程序已有一个实例在运行,其次是要将已运行的应用程序实例激活,同时退出第二个应用程序实例。
  对于第一个问题,我们可以通过设置命名互斥对象或命名信标对象,在程序启动的时候检测互斥对象或信标对象,如互斥对象或信标对象已存在,则可以判断此程序已有一个实例正在运行。
  第二个问题是如何找到已经运行的应用程序实例,如果我们能够找到已运行实例主窗口的指针,即可调用SetForegroundWindow来激活该实例。我们可以通过两种形式找到已运行实例的主窗口,一种形式是通过调用FindWindowEx去查找正在运行的窗口的句柄,这种方式用得比较多一些,而本文通过另一种形式去查找正在运行的窗口的句柄。通过调用SetProp给应用程序主窗口设置一个标记,用GetDesktopWindow 可以获取Windows环境下的桌面窗口的句柄,所有应用程序的主窗口都可以看成该窗口的子窗口,接着我们就可以用GetWindow函数来获得这些窗口的句柄。然后再用Win32 SDK函数GetProp查找每一个应用程序的主窗口是否包含有我们设置的标记,这样就可以找到我们要找的第一个实例主窗口。
下面演示代码是以一个单文档应用程序为例,工程名字是Mutex。
1、在应用程序类InitInstance()函数中判断是否已有一个应用程序实例正在运行。
BOOL CMutexApp::InitInstance()
{
//创建命名信标对象。
HANDLE hSem=CreateSemaphore(NULL,1,1,"维新");
if(hSem) //信标对象创建成功。
{
//信标对象已经存在,则程序已有一个实例在运行。
if(ERROR_ALREADY_EXISTS==GetLastError())
{
CloseHandle(hSem); //关闭信号量句柄。

//获取桌面窗口的一个子窗口。
HWND hWndPrev=::GetWindow(::GetDesktopWindow(),GW_CHILD);

while(::IsWindow(hWndPrev))
{
//判断窗口是否有我们预先设置的标记,如有,则是我们寻找的窗口,并将它激活。
if(::GetProp(hWndPrev,"维新"))
{
//如果主窗口已最小化,则恢复其大小。
if (::IsIconic(hWndPrev))
::ShowWindow(hWndPrev,SW_RESTORE);

//将应用程序的主窗口激活。
::SetForegroundWindow(hWndPrev);
return FALSE; //退出实例。
}
//继续寻找下一个窗口。
hWndPrev = ::GetWindow(hWndPrev,GW_HWNDNEXT);
}

AfxMessageBox("已有一个实例在运行,但找不到它的主窗口!");
}
}
else
{
AfxMessageBox("创建信标对象失败,程序退出!");
return FALSE;
}

AfxEnableControlContainer();

// Standard initialization
// If you are not using these features and wish to reduce the size
// of your final executable, you should remove from the following
// the specific initialization routines you do not need.

#ifdef _AFXDLL
Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
#else
Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically
#endif

// Change the registry key under which our settings are stored.
// TODO: You should modify this string to be something appropriate
// such as the name of your company or organization.
SetRegistryKey(_T("Local AppWizard-Generated Applications"));

LoadStdProfileSettings(); // Load standard INI file options (including MRU)

// Register the application's document templates. Document templates
// serve as the connection between documents, frame windows and views.

CSingleDocTemplate* pDocTemplate;
pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
IDR_MAINFRAME,
RUNTIME_CLASS(CMutexDoc),
RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // main SDI frame window
RUNTIME_CLASS(CMutexView));
AddDocTemplate(pDocTemplate);

// Parse command line for standard shell commands, DDE, file open
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);

// Dispatch commands specified on the command line
if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))
return FALSE;

// The one and only window has been initialized, so show and update it.
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();

return TRUE;
}
2、在框架类的OnCreate()函数中设置查找标记。
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;

if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP
| CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||
!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))
{
TRACE0("Failed to create toolbar/n");
return -1; // fail to create
}

if (!m_wndStatusBar.Create(this) ||
!m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,
sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))
{
TRACE0("Failed to create status bar/n");
return -1; // fail to create
}

// TODO: Delete these three lines if you don't want the toolbar to
// be dockable

m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
DockControlBar(&m_wndToolBar);


//设置查找标记。
::SetProp(m_hWnd,"维新",(HANDLE)1);

return 0;
}
3、在程序退出是删除设置的标记,在框架类中响应WM_DESTROY消息,进行处理。
void CMainFrame::OnDestroy()
{
CFrameWnd::OnDestroy();

// TODO: Add your message handler code here
//删除所设置的标记。
::RemoveProp(m_hWnd,"维新");
}
至此,使应用程序只运行一个实例的功能就完成了。

 

 
程序只启动一个实例的几种方法
 
有些时候,我们要求一个程序在系统中只能启动一个实例。比如,Windows自带的播放软件Windows Medea Player在Windows里就只能启动一个实例。原因很简单,如果同时启动几个实例,却播放不同的文件,那么声音和图像就会引起混乱。在设计模式中,就有一个SINGLETON模式,该模式就是让类只有一个实例。(关于SINGLETON模式,可以看我那篇《重读《设计模式》之学习笔记(三)--SINGLETON模式的疑惑 》)。
    对于程序而言,我们只有在程序启动的时候去检测某个设置,如果程序没有启动,就把设置更新为程序已经启动,然后正常启动程序;如果程序已经启动,那么就终止程序的启动。在程序退出的时候把设置恢复为程序没有启动。按照上面的思路,我们很容易就能想出下面的两种方法:
    一,文件法
    在硬盘上创建一个文件,在文件里设置一个值,根据这个值来判断程序是否已经启动。
    二,注册表法
    在注册表中创建一个键,根据该键的键值来决定是否要启动程序。
    但是,上面的两种方法,都有I/O操作。我觉得这不是最好的方法。下面就介绍两种不用I/O操作的方法。思路跟上面是一样的,在进程启动的时候去检测某个设置是否继续启动进程。由于要判断同一个程序是否已经启动一个实例,也就是说会有两个进程去访问同一个设置,所以该设置应该是可以夸进程访问的,比如上面两种方法中的文件和注册表。我们在用VC进行开发时,还可以用文件映射和互斥量。下面是详细的说明:
    VC在创建工程的时候,会自动创建一个App的类。比如,你的工程名是StarLee,那么这个App类的类名就是CStarLeeApp。在进程启动和退出的时候会分别调用该类的两个方法:InitInstance()和ExitInstance()。所以,我们的代码都是添加在这两个方法里面的。
    三,文件映射法

    首先,给App类加上一个成员变量: 
HANDLE m_hFileMapping;

    然后,在App类的InitInstance()方法的最前面加上下面的代码:

m_hFileMapping  =  CreateFileMapping(NULL, NULL, PAGE_READONLY,  0 13 " StarLee " );

//  检测是否已经创建FileMapping
//  如果已经创建,就终止进程的启动
if  ((m_hFileMapping  !=  NULL)  &&  (GetLastError()  ==  ERROR_ALREADY_EXISTS))
{
    CloseHandle(m_hFileMapping);
    
    MessageBox(NULL, 
" 该进程已经启动 " " 错误 " , MB_OK);

    
return  FALSE;
}

    最后,在App类的ExitInstance()方法里加上下面的代码:

if  (m_hFileMapping  !=  NULL)
    CloseHandle(m_hFileMapping);

    四,互斥量法
    首先,给App类加上一个成员变量:

HANDLE m_hMutex;

    然后,在App类的InitInstance()方法的最前面加上下面的代码:

m_hMutex  =  CreateMutex(NULL, TRUE,  " StarLee " ); 

//  检测是否已经创建Mutex
//  如果已经创建,就终止进程的启动
if  ((m_hMutex  !=  NULL)  &&  (GetLastError()  ==  ERROR_ALREADY_EXISTS)) 
{
    ReleaseMutex(m_hMutex);

    MessageBox(NULL, 
" 该进程已经启动 " " 错误 " , MB_OK);
 
    
return  FALSE;
}

    最后,在App类的ExitInstance()方法里加上下面的代码:

if  (m_hMutex  !=  NULL)
{
    ReleaseMutex(m_hMutex);
    CloseHandle(m_hMutex);
}

Findwindow的方法

一、 实现方法

  对于具有窗口的应用程序,可以用静态函数CWnd::FindWindow()查找固定窗口,来判断程序是否已经运行。函数原型为:

CWnd* PASCAL FindWindow( LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName );


  这个函数有两个参数,第一个是要找的窗口的类,第二个是要找的窗口的标题。在搜索的时候不一定两者都知道,但至少要知道其中的一个。有的窗口的标题是比较容易得到的,如"计算器",所以搜索时应使用标题进行搜索。但有的软件的标题不是固定的,如"记事本",如果打开的文件不同,窗口标题也不同,这时使用窗口类搜索就比较方便。如果找到了满足条件的窗口,这个函数返回该窗口的指针,否则返回值为NULL。

  考虑到程序的健壮性,我们还需要判断窗口是否处于最小化状态、是否有弹出式子窗口,这就需要使用CWnd:: GetLastActivePopup()、CWnd::IsIconic()函数,它们的原型分别为:

CWnd* GetLastActivePopup( )


  该函数返回一个指定父窗口中最近激活过的弹出式窗口的指针。如果窗口本身是刚刚激活的,或窗口不包含任何弹出窗口,那么该函数返回指向父窗口自身的指针。

BOOL IsIconic( )


  该函数用来判断当前窗口是否处于最小化状态,如果窗口处于最小化状态,函数返回值为True,否则返回Flase。

  对于处于最小化状态的窗口,可以调用CWnd::ShowWindow( int nCmdShow )恢复窗口的正常状态,该函数的原型为:

BOOL ShowWindow( int nCmdShow )


  如窗口之前是可见的,函数调用后返回True,否则返回False。参数nCmdShow的值可以为以下任意个常数:

   SW_HIDE:隐藏窗口,活动状态给令一个窗口;

   SW_MINIMIZE:最小化窗口,活动状态给另一个窗口;

   SW_RESTORE:用原来的大小和位置显示一个窗口,同时令其进入活动状态;

   SW_SHOW:用当前的大小和位置显示一个窗口,同时令其进入活动状态;

   SW_SHOWMAXIMIZED:最大化窗口,并将其激活;

   SW_SHOWMINIMIZED:最小化窗口,并将其激活;

   SW_SHOWMINNOACTIVE:最小化一个窗口,同时不改变活动窗口;

   SW_SHOWNA:用当前的大小和位置显示一个窗口,不改变活动窗口;

   SW_SHOWNOACTIVATE:用最近的大小和位置显示一个窗口,不改变活动窗口;

   SW_SHOWNORMAL:与SW_RESTORE相同;

  最后不要忘记了用CWnd:: SetForegroundWindow()函数将弹出窗口设置为桌面的最前端。

  有了上面的知识,我们就可以修改程序中应用程序类的InitInstance()函数,如果程序已经运行,也即是可以发现相应的程序窗口,那么就显示该窗口,InitInstance()函数就返回False,程序提前退出,否则就正常运行。

   二、 编程步骤

   1、 启动Visual C++6.0,生成一个基于对话框的应用程序程序命名为"Instance";

   2、 修改程序的InitInstance()函数;

   3、 添加代码,编译运行程序;

  三、 程序代码

/
// CInstanceApp initialization
BOOL CInstanceApp::InitInstance()
{
  if (!FirstInstance())
   return FALSE;
  AfxEnableControlContainer();
  #ifdef _AFXDLL
   Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
  #else
   Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically
  #endif
  CInstanceDlg dlg;
  m_pMainWnd = &dlg;
  int nResponse = dlg.DoModal();
  if (nResponse == IDOK)
  {
   // TODO: Place code here to handle when the dialog is
   // dismissed with OK
  }
  else if (nResponse == IDCANCEL)
  {
   // TODO: Place code here to handle when the dialog is
   // dismissed with Cancel
  }
  // Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the
  // application, rather than start the application's message pump.
  return FALSE;
}

BOOL CInstanceApp::FirstInstance()
{
  CWnd *pWndPrev, *pWndChild;

  // Determine if another window with our class name and Window title exists...
  // The title "Instance " is set up latter, in the InitDialog function.
  if (pWndPrev = CWnd::FindWindow(NULL, "Instance "))
  {
   pWndChild = pWndPrev- >GetLastActivePopup();
   // if so, does it have any popups?
   if (pWndPrev- >IsIconic())
    pWndPrev- >ShowWindow(SW_RESTORE);
    // If iconic, restore the main window
    pWndChild- >SetForegroundWindow();
    // Bring the window to the foreground
   return FALSE;
  }
  else
   return TRUE; // First instance. Proceed as normal.
}

 

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