我们在使用《金山词霸》时发现,在《金山词霸》已经运行了的情况下,再次点击《金山词霸》的图标,那么它不会再运行另外一个《金山词霸》,而是将已有的《金山词霸》给激活,始终只能运行一个《金山词霸》的实例。 在我们的程序当中如果要实现类似《金山词霸》的功能,就要解决两个问题,首先是要判断该程序已有一个实例在运行,其次是要将已运行的应用程序实例激活,同时退出第二个应用程序实例。 对于第一个问题,我们可以通过设置命名互斥对象或命名信标对象,在程序启动的时候检测互斥对象或信标对象,如互斥对象或信标对象已存在,则可以判断此程序已有一个实例正在运行。 第二个问题是如何找到已经运行的应用程序实例,如果我们能够找到已运行实例主窗口的指针,即可调用SetForegroundWindow来激活该实例。我们可以通过两种形式找到已运行实例的主窗口,一种形式是通过调用FindWindowEx去查找正在运行的窗口的句柄,这种方式用得比较多一些,而本文通过另一种形式去查找正在运行的窗口的句柄。通过调用SetProp给应用程序主窗口设置一个标记,用GetDesktopWindow 可以获取Windows环境下的桌面窗口的句柄,所有应用程序的主窗口都可以看成该窗口的子窗口,接着我们就可以用GetWindow函数来获得这些窗口的句柄。然后再用Win32 SDK函数GetProp查找每一个应用程序的主窗口是否包含有我们设置的标记,这样就可以找到我们要找的第一个实例主窗口。 下面演示代码是以一个单文档应用程序为例,工程名字是Mutex。 1、在应用程序类InitInstance()函数中判断是否已有一个应用程序实例正在运行。 BOOL CMutexApp::InitInstance() { //创建命名信标对象。 HANDLE hSem=CreateSemaphore(NULL,1,1,"维新"); if(hSem) //信标对象创建成功。 { //信标对象已经存在,则程序已有一个实例在运行。 if(ERROR_ALREADY_EXISTS==GetLastError()) { CloseHandle(hSem); //关闭信号量句柄。
//获取桌面窗口的一个子窗口。 HWND hWndPrev=::GetWindow(::GetDesktopWindow(),GW_CHILD);
while(::IsWindow(hWndPrev)) { //判断窗口是否有我们预先设置的标记,如有,则是我们寻找的窗口,并将它激活。 if(::GetProp(hWndPrev,"维新")) { //如果主窗口已最小化,则恢复其大小。 if (::IsIconic(hWndPrev)) ::ShowWindow(hWndPrev,SW_RESTORE);
//将应用程序的主窗口激活。 ::SetForegroundWindow(hWndPrev); return FALSE; //退出实例。 } //继续寻找下一个窗口。 hWndPrev = ::GetWindow(hWndPrev,GW_HWNDNEXT); }
AfxMessageBox("已有一个实例在运行,但找不到它的主窗口!"); } } else { AfxMessageBox("创建信标对象失败,程序退出!"); return FALSE; }
AfxEnableControlContainer();
// Standard initialization // If you are not using these features and wish to reduce the size // of your final executable, you should remove from the following // the specific initialization routines you do not need.
#ifdef _AFXDLL Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL #else Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically #endif
// Change the registry key under which our settings are stored. // TODO: You should modify this string to be something appropriate // such as the name of your company or organization. SetRegistryKey(_T("Local AppWizard-Generated Applications"));
LoadStdProfileSettings(); // Load standard INI file options (including MRU)
// Register the application's document templates. Document templates // serve as the connection between documents, frame windows and views.
CSingleDocTemplate* pDocTemplate; pDocTemplate = new CSingleDocTemplate( IDR_MAINFRAME, RUNTIME_CLASS(CMutexDoc), RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // main SDI frame window RUNTIME_CLASS(CMutexView)); AddDocTemplate(pDocTemplate);
// Parse command line for standard shell commands, DDE, file open CCommandLineInfo cmdInfo; ParseCommandLine(cmdInfo);
// Dispatch commands specified on the command line if (!ProcessShellCommand(cmdInfo)) return FALSE;
// The one and only window has been initialized, so show and update it. m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW); m_pMainWnd->UpdateWindow();
return TRUE; } 2、在框架类的OnCreate()函数中设置查找标记。 int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1;
if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) || !m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME)) { TRACE0("Failed to create toolbar/n"); return -1; // fail to create }
if (!m_wndStatusBar.Create(this) || !m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators, sizeof(indicators)/sizeof(UINT))) { TRACE0("Failed to create status bar/n"); return -1; // fail to create }
// TODO: Delete these three lines if you don't want the toolbar to // be dockable
m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); DockControlBar(&m_wndToolBar);
//设置查找标记。 ::SetProp(m_hWnd,"维新",(HANDLE)1);
return 0; } 3、在程序退出是删除设置的标记,在框架类中响应WM_DESTROY消息,进行处理。 void CMainFrame::OnDestroy() { CFrameWnd::OnDestroy();
// TODO: Add your message handler code here //删除所设置的标记。 ::RemoveProp(m_hWnd,"维新"); } 至此,使应用程序只运行一个实例的功能就完成了。
程序只启动一个实例的几种方法
有些时候,我们要求一个程序在系统中只能启动一个实例。比如,Windows自带的播放软件Windows Medea Player在Windows里就只能启动一个实例。原因很简单,如果同时启动几个实例,却播放不同的文件,那么声音和图像就会引起混乱。在设计模式中,就有一个SINGLETON模式,该模式就是让类只有一个实例。(关于SINGLETON模式,可以看我那篇《重读《设计模式》之学习笔记(三)--SINGLETON模式的疑惑 》)。 对于程序而言,我们只有在程序启动的时候去检测某个设置,如果程序没有启动,就把设置更新为程序已经启动,然后正常启动程序;如果程序已经启动,那么就终止程序的启动。在程序退出的时候把设置恢复为程序没有启动。按照上面的思路,我们很容易就能想出下面的两种方法: 一,文件法 在硬盘上创建一个文件,在文件里设置一个值,根据这个值来判断程序是否已经启动。 二,注册表法 在注册表中创建一个键,根据该键的键值来决定是否要启动程序。 但是,上面的两种方法,都有I/O操作。我觉得这不是最好的方法。下面就介绍两种不用I/O操作的方法。思路跟上面是一样的,在进程启动的时候去检测某个设置是否继续启动进程。由于要判断同一个程序是否已经启动一个实例,也就是说会有两个进程去访问同一个设置,所以该设置应该是可以夸进程访问的,比如上面两种方法中的文件和注册表。我们在用VC进行开发时,还可以用文件映射和互斥量。下面是详细的说明: VC在创建工程的时候,会自动创建一个App的类。比如,你的工程名是StarLee,那么这个App类的类名就是CStarLeeApp。在进程启动和退出的时候会分别调用该类的两个方法:InitInstance()和ExitInstance()。所以,我们的代码都是添加在这两个方法里面的。 三,文件映射法
首先,给App类加上一个成员变量:
然后,在App类的InitInstance()方法的最前面加上下面的代码:
m_hFileMapping
=
CreateFileMapping(NULL, NULL, PAGE_READONLY,
0
,
13
,
"
StarLee
"
);
//
检测是否已经创建FileMapping
//
如果已经创建,就终止进程的启动
if
((m_hFileMapping
!=
NULL)
&&
(GetLastError()
==
ERROR_ALREADY_EXISTS)) { CloseHandle(m_hFileMapping); MessageBox(NULL,
"
该进程已经启动
"
,
"
错误
"
, MB_OK);
return
FALSE; }
最后,在App类的ExitInstance()方法里加上下面的代码:
if
(m_hFileMapping
!=
NULL) CloseHandle(m_hFileMapping);
四,互斥量法 首先,给App类加上一个成员变量:
然后,在App类的InitInstance()方法的最前面加上下面的代码:
m_hMutex
=
CreateMutex(NULL, TRUE,
"
StarLee
"
);
//
检测是否已经创建Mutex
//
如果已经创建,就终止进程的启动
if
((m_hMutex
!=
NULL)
&&
(GetLastError()
==
ERROR_ALREADY_EXISTS)) { ReleaseMutex(m_hMutex);
MessageBox(NULL,
"
该进程已经启动
"
,
"
错误
"
, MB_OK);
return
FALSE; }
最后,在App类的ExitInstance()方法里加上下面的代码:
if
(m_hMutex
!=
NULL) { ReleaseMutex(m_hMutex); CloseHandle(m_hMutex); }
Findwindow的方法
一、 实现方法
对于具有窗口的应用程序,可以用静态函数CWnd::FindWindow()查找固定窗口,来判断程序是否已经运行。函数原型为:
CWnd* PASCAL FindWindow( LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName ); |
这个函数有两个参数,第一个是要找的窗口的类,第二个是要找的窗口的标题。在搜索的时候不一定两者都知道,但至少要知道其中的一个。有的窗口的标题是比较容易得到的,如"计算器",所以搜索时应使用标题进行搜索。但有的软件的标题不是固定的,如"记事本",如果打开的文件不同,窗口标题也不同,这时使用窗口类搜索就比较方便。如果找到了满足条件的窗口,这个函数返回该窗口的指针,否则返回值为NULL。
考虑到程序的健壮性,我们还需要判断窗口是否处于最小化状态、是否有弹出式子窗口,这就需要使用CWnd:: GetLastActivePopup()、CWnd::IsIconic()函数,它们的原型分别为:
CWnd* GetLastActivePopup( ) |
该函数返回一个指定父窗口中最近激活过的弹出式窗口的指针。如果窗口本身是刚刚激活的,或窗口不包含任何弹出窗口,那么该函数返回指向父窗口自身的指针。
该函数用来判断当前窗口是否处于最小化状态,如果窗口处于最小化状态,函数返回值为True,否则返回Flase。
对于处于最小化状态的窗口,可以调用CWnd::ShowWindow( int nCmdShow )恢复窗口的正常状态,该函数的原型为:
BOOL ShowWindow( int nCmdShow ) |
如窗口之前是可见的,函数调用后返回True,否则返回False。参数nCmdShow的值可以为以下任意个常数:
SW_HIDE:隐藏窗口,活动状态给令一个窗口;
SW_MINIMIZE:最小化窗口,活动状态给另一个窗口;
SW_RESTORE:用原来的大小和位置显示一个窗口,同时令其进入活动状态;
SW_SHOW:用当前的大小和位置显示一个窗口,同时令其进入活动状态;
SW_SHOWMAXIMIZED:最大化窗口,并将其激活;
SW_SHOWMINIMIZED:最小化窗口,并将其激活;
SW_SHOWMINNOACTIVE:最小化一个窗口,同时不改变活动窗口;
SW_SHOWNA:用当前的大小和位置显示一个窗口,不改变活动窗口;
SW_SHOWNOACTIVATE:用最近的大小和位置显示一个窗口,不改变活动窗口;
SW_SHOWNORMAL:与SW_RESTORE相同;
最后不要忘记了用CWnd:: SetForegroundWindow()函数将弹出窗口设置为桌面的最前端。
有了上面的知识,我们就可以修改程序中应用程序类的InitInstance()函数,如果程序已经运行,也即是可以发现相应的程序窗口,那么就显示该窗口,InitInstance()函数就返回False,程序提前退出,否则就正常运行。
二、 编程步骤
1、 启动Visual C++6.0,生成一个基于对话框的应用程序,程序命名为"Instance";
2、 修改程序的InitInstance()函数;
3、 添加代码,编译运行程序;
三、 程序代码
/ // CInstanceApp initialization BOOL CInstanceApp::InitInstance() { if (!FirstInstance()) return FALSE; AfxEnableControlContainer(); #ifdef _AFXDLL Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL #else Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically #endif CInstanceDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; int nResponse = dlg.DoModal(); if (nResponse == IDOK) { // TODO: Place code here to handle when the dialog is // dismissed with OK } else if (nResponse == IDCANCEL) { // TODO: Place code here to handle when the dialog is // dismissed with Cancel } // Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the // application, rather than start the application's message pump. return FALSE; }
BOOL CInstanceApp::FirstInstance() { CWnd *pWndPrev, *pWndChild;
// Determine if another window with our class name and Window title exists... // The title "Instance " is set up latter, in the InitDialog function. if (pWndPrev = CWnd::FindWindow(NULL, "Instance ")) { pWndChild = pWndPrev- >GetLastActivePopup(); // if so, does it have any popups? if (pWndPrev- >IsIconic()) pWndPrev- >ShowWindow(SW_RESTORE); // If iconic, restore the main window pWndChild- >SetForegroundWindow(); // Bring the window to the foreground return FALSE; } else return TRUE; // First instance. Proceed as normal. } |
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