有些时候,我们要求一个程序在系统中只能启动一个实例。比如,Windows自带的播放软件Windows Medea Player在Windows里就只能启动一个实例。原因很简单,如果同时启动几个实例,却播放不同的文件,那么声音和图像就会引起混乱。在设计模式中,就有一个SINGLETON模式,该模式就是让类只有一个实例。(关于SINGLETON模式,可以看我那篇《重读《设计模式》之学习笔记(三)--SINGLETON模式的疑惑 》)。
对于程序而言,我们只有在程序启动的时候去检测某个设置,如果程序没有启动,就把设置更新为程序已经启动,然后正常启动程序;如果程序已经启动,那么就终止程序的启动。在程序退出的时候把设置恢复为程序没有启动。按照上面的思路,我们很容易就能想出下面的两种方法:
一,文件法
在硬盘上创建一个文件,在文件里设置一个值,根据这个值来判断程序是否已经启动。
二,注册表法
在注册表中创建一个键,根据该键的键值来决定是否要启动程序。
但是,上面的两种方法,都有I/O操作。我觉得这不是最好的方法。下面就介绍两种不用I/O操作的方法。思路跟上面是一样的,在进程启动的时候去检测某个设置是否继续启动进程。由于要判断同一个程序是否已经启动一个实例,也就是说会有两个进程去访问同一个设置,所以该设置应该是可以夸进程访问的,比如上面两种方法中的文件和注册表。我们在用VC进行开发时,还可以用文件映射和互斥量。下面是详细的说明:
VC在创建工程的时候,会自动创建一个App的类。比如,你的工程名是StarLee,那么这个App类的类名就是CStarLeeApp。在进程启动和退出的时候会分别调用该类的两个方法:InitInstance()和ExitInstance()。所以,我们的代码都是添加在这两个方法里面的。
三,文件映射法
首先,给App类加上一个成员变量:
然后,在App类的InitInstance()方法的最前面加上下面的代码:
// 检测是否已经创建FileMapping
// 如果已经创建,就终止进程的启动
if ((m_hFileMapping != NULL) && (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS))
{
CloseHandle(m_hFileMapping);
MessageBox(NULL, " 该进程已经启动 " , " 错误 " , MB_OK);
return FALSE;
}
最后,在App类的ExitInstance()方法里加上下面的代码:
CloseHandle(m_hFileMapping);
四,互斥量法
首先,给App类加上一个成员变量:
然后,在App类的InitInstance()方法的最前面加上下面的代码:
// 检测是否已经创建Mutex
// 如果已经创建,就终止进程的启动
if ((m_hMutex != NULL) && (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS))
{
ReleaseMutex(m_hMutex);
MessageBox(NULL, " 该进程已经启动 " , " 错误 " , MB_OK);
return FALSE;
}
最后,在App类的ExitInstance()方法里加上下面的代码:
{
ReleaseMutex(m_hMutex);
CloseHandle(m_hMutex);
}
上面两种方法的思路和代码添加的步骤都是一样的,当然效果也一样,选择任何一种方法都能达到让进程只启动一个实例的目的。
五,共享变量法
首先,在App类的cpp文件开头加上下面的代码:
char nInstanceCount = - 1 ; // 实例个数,下文会详细用char来定义实例个数的好处
#pragma data_seg()
#pragma comment(linker, "/section:StarLee,rws") // 共享该数据段(r - read, w - write, s - share)
然后,在App类的InitInstance()方法的最前面加上下面的代码:
if (nInstanceCount > 0 )
{
MessageBox(NULL, " 该进程已经启动 " , " 错误 " , MB_OK);
return FALSE;
}
最后,在App类的ExitInstance()方法里加上下面的代码:
PS:这里介绍一下上面代码中用把实例个数的类型定义为char的小技巧。我们知道char的长度为1个字节,是用-128~127之间的整型来表示的。而我们进程实例的最大值是1,而且在程序的数据段里添加的东西越少越好,所以char就成了最佳之选。
在那篇《程序只启动一个实例的几种方法》的十几个回复中,很多网友都提到了如果进程被意外终止,恢复设置的代码将不会被调用,那样程序就不能再被启动了。为此我针对每种方法都做了测试,下面对结果进行一下分析:
测试环境:
Windows 2000,VC++ 6.0
测试方法:
1,启动程序,在任务管理器终止该进程,再次启动进程。
2,删除App类的ExitInstance()方法里面添加的代码,编译通过以后,启动程序,关闭程序,再次启动程序。
结果:
对于方法一和方法二(文件法和注册表法),由于有I/O操作,如果恢复设置的代码不被调用,除非手动将设置恢复,否则程序就永远不能再被启动。这也是我不推荐这两种方法的主要原因。
对于后3种方法(文件映射法,互斥量法和共享变量法),就算进程被异常终止,恢复设置的代码不被调用,也不会影响程序的再次启动。我觉得,这是因为这3种使用的对象(文件映射,互斥量,共享变量)虽然可以夸进程访问,但是他们还是属于创建者进程的,会随着创建者的销毁而销毁,Windows会在进程结束(无论是正常还是意外)的时候释放它们。
另外,我在MSDN对CreateMutex的介绍中发现了下面这句话:
The system closes the handle automatically when the process terminates. The mutex object is destroyed when its last handle has been closed.
可以说这是明确的告诉我们互斥量在程序终止的时候会被自动释放。
所以,在我介绍的这些让进程只启动一个实例的五种方法中,互斥量法是最好的解决方法。