游戏开发
NachtZ
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏中的abtest功能实现,演进与复盘
前言abtest是一种很常见的,利用真实用户来测试的方法。在游戏中,可以用abtest来测试不同的活动,不同的商品,不同的定价,不同的匹配策略等等的用户接受程度。初版:简单的ab池划分与细分在接到第一版需求到时候,需求相当简单,策划/运营想要一个可以做abtest的工具,支持细分和多概率组。基于这个需求,第一版本的abtest需要做三件事情,将玩家的属性统计出来;将玩家按不同的属性进行划分...原创 2019-10-23 21:59:22 · 1559 阅读 · 0 评论 -
手机游戏后台服务整体架构
目录综述接入层分区分服数据处理玩家请求异常失败的处理日志数据存储对局服务器游戏外的系统综述网络游戏发展了二十年,但是整体的后台架构基本上是比较稳定的。从职能上来分,主要分为周边系统和对局。游戏对局是整个游戏最重要的部分,是游戏体验的基石。网络游戏所有的周边系统都应该是为了这个对局服务的,为了让玩家拥有更好的游戏体验而存在的。有些团队,甚至会将周边系统外包出去,集中精力开发游戏对局。网络游戏后...原创 2019-02-07 15:00:38 · 2596 阅读 · 0 评论