Microsoft.Practices.Unity

Microsoft.Practices.Unity官方网站

http://unity.codeplex.com/

 

Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入(Constructor Injection)、属性注入(Property Injection),以及方法调用注入(Method Call Injection).现在Unity最新的版本的1.2版,可以在微软的开源站点http://unity.codeplex.com下载最新的发布版本和文档。通过使用Unity,我们能轻松构建松耦合结构的程序,从而让整个程序框架变得清晰和易于维护。

在平常的软件编码过程中,程序的逻辑往往很复杂,尤其是大型项目的开发中,一个模块常常会去引用其他的模块,假设我们有一个监控器类,用来监控CPU的温度,当温度达到预警的范围时,监控器有一个报警的方法,方法里面通过短信提醒器,以发送短信的方式通知维护人员。于是就出现了下面这样一段最为常见的代码:

   1:  public class Monitor
   2:  {
  
   3:         public void Alarm()
   4:         {
  
   5:                 SMSNotify notify = new SMSNotify();
   6:                 notify.Send();
   7:          }
   8:  }

在Monitor类中,直接引用到了一个短信提醒器的类,这是最为不灵活和最不易于扩展的一种方式。或许我们想到了面向接口编程,利用多态的好处,可以提供灵活的不同子类的实现,增加代码扩展性等等。但是说到底,接口一定是需要实现的,也就是如下语句迟早要执行:

   1:  public void Alarm()
   2:  {
  
   3:         INotify notify = new SMSNotify();
   4:         notify.Send();
   5:  }

这样看来,在实现INotify这个接口的时候,仍然需要具体的类来实现,而这样的代码在程序编译的时候就已经固定下来,如果以后需要使用新的提醒器,仍旧需要修改源代码并重新编译。并且在我们的Monitor类中,明显依赖SMSNotify类,二者之间的耦合度非常紧密。因此Ioc(控制反转)模式被提出用来解决这种问题,也即把接口的具体实现延缓到运行时,接口的实现类是在运行时被装载的。这样,就算有了新的实现类,也不需要更改调用者的代码(可以在Unity中使用配置文件的方式实现)。这种Ioc模式可以被形象的比喻为:接口就像一个空壳,而在具体实现时,向这个空壳注入内容,而让它成为一个真正的实体。这种模式也被形象的称为:依赖注入。通过使用Unity,我们能构建松耦合的软件,并且对象之间相互关联的细节,我们也不必关心,可以交由依赖注入容器全权负责。

前面也提到了依赖注入常用的三种形式:构造器注入、属性注入和方法调用注入,我们可以通过例子来实现这三种形式的注入。还是以上面的场景为例,我们的几个类和接口如下图:

1

1.Constructor Injection

IM

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