计算机图形学
Nagi_Way
这个作者很懒,什么都没留下…
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【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(二) 第二章 图形渲染管线 The Graphics Rendering Pipeline
本文由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/70544201这篇文章是解析计算机图形学界“九阴真经总纲”一般存在的《Real-Time Rendering 3rd》系列文章的第二篇。将带来RTR3第二章内容“Chapter 2 The Graphics Rendering Pi转载 2017-04-30 17:42:49 · 686 阅读 · 0 评论 -
谈谈噪声
文章转自http://m.blog.csdn.net/article/details?id=50346469 写在前面很早就想学习和整理下噪声,稍微接触过图形学的人大概都听到过噪声,然后就会发现有各种噪声,Perlin噪声,Worley噪声,分形(fractal)噪声等等。尤其是Perlin噪声,一搜资料发现大家说的各不相同,更加不明所以。我也总是困惑,后来发现还是要相信wiki和p转载 2017-05-01 09:37:28 · 2691 阅读 · 0 评论