C++设计模式——观察者模式(observer pattern)

本文详细介绍了C++中的观察者模式,包括其原理、应用场景、UML结构图及代码实现步骤。通过观察者模式,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。文章总结了抽象目标(subject)、具体目标(concreteSubject)、抽象观察者(observer)、具体观察者(concreteObserver)的功能,并探讨了设计模式的八大设计原则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、原理讲解

1.1意图

定义一种“一对多”的关系。当一个对象(被观察者/发布者)的状态发生改变时,所有依赖它的对象都将得到通知并更新。又有别名为发布-订阅(publish-subscribe)。

1.2应用场景

  • 一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中,以使它们可以独立的改变和复用
  • 当一个对象改变,连带其它对象也跟着改变,但是不需要知道具体改变对象的数量

1.3结构图UML

观察者模式UML图

1.4代码实现步骤

a1 先实现一个抽象主题接口类ISubject,主题接口提供增加、删除、通知接口

a2 在实现一个抽象观察者接口类IObserver,观察者接口提供更新操作接口

a3 实现两个具体观察者类,继承观察者接口类,实现具体更新函数update()

a4 实现一个具体的主题类,继承抽象接口类,实现具体的增加、删除、通知观察者函数细节。

二、实现代码

#include <iostream>
#include <list>

using namespace std;

class IObserver;

//主题接口,抽象基类
class ISub
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