C++设计模式之观察者模式和发布订阅模式

在软件工程中,设计模式(Design Pattern)是对软件设计普遍存在(反复出现)的各种问题,锁提出的解决防范。根据模式的目的来划分的话,GoF(Gang of Four) 设计模式可以分为以下三种类型:

在这里插入图片描述

1.创建型模式:用来描述“如何创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建和使用分离”。包括单例、原型、工厂方法、抽象工厂和建造者5种模式。

2.结构型模式:用来描述如何将类或对象按照某种布局组成更大的结构。包括代理、适配器、侨接、装饰、外观、享元和组合7种模式。

3.行为型模式:用来识别对象之间的常用交流模式以及如何分配职责。包括模版方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录和解释器11种模式。

今天介绍1种常用的设计模式。

观察者模式,它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生变化时就会通知所有的观察者对象,使他们能够更新自己。

在观察者模式中有连个主要的角色:Subject(主题,被观察对象)和Observer(观察者)

被观察对象自身应该包含一个容器来存放观察者对象,当被观察者自身发生改变时通知容器内所有的观察者对象自动更新。

观察者对象可以注册到被观察

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