一、原理讲解
代理模式也可以称作为委托,对对象的业务的委托。
1.1意图
为其它对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。
1.2应用场景
1.2.1远程代理(remote proxy)
- 为一个对象在不同的地址空间提供局部代表;
1.2.2虚代理(virtual proxy)
- 根据需要创建开销很大的对象;
1.2.3保护代理(protection proxy)
- 控制对原始对象的访问。保护代理用于对象应该有不同的访问权限的时候;
1.2.4智能引用(smart reference)
- 对指向实际对象的引用计数器,这样当该对象没有引用时,可以自动释放它;
- 当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存;
- 在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定了它,以确保其他对象不能改变它;
1.3结构图(UML图)
1.4代码实现步骤
a1 定义一个主题接口类ISubject,定义一个接口函数request();
a2 定义一个真实主题类RealSubject,实现接口函数request();
a3 定义一个代理类(或者称为委托类)Proxy,实现接口函数request(),并且在该函数内调用具体类RealSubject业务逻辑功能函数RealSubject::request()实现对具体类RealSubject对象的业务逻辑功能代理和访问权限控制;
二、实现代码
ProxyPattern.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
#define DELETE(pointe