代理模式

  • 优点: 
    职责清晰:真实角色就是实现实际的业务逻辑,不关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件事务,附带的结果就是编程简介清晰。 
    高扩展性:具体主题角色可变。
  • 缺点: 
    这种模式引入了另一个抽象层,这有时可能是一个问题。如果真实主题被某些客户端直接访问,并且其中一些客户端可能访问代理类,这可能会导致不同的行为。 
    由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。 
    实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂

#include <iostream>
using namespace std;

class Girl
{
public:
    Girl(string name)
    {
        m_sName = name;
    }
    string getName()
    {
        return m_sName;
    }
private:
    string m_sName;
};

class Boy
{
public:
    void giveflower(Girl *g)
    {
        cout << g->getName().c_str()<< "LOVE LOVE LOVE" << endl;
    }
};

class Proxy
{
public:
    Proxy(Boy *by, Girl *g)
    {
        m_boy = by;
        m_girl = g;
    }
    void giveflower()
    {
        m_boy->giveflower(m_girl);
    }
private:
    Boy *m_boy;
    Girl*m_girl;
};

int main()
{
    Girl *g = new Girl("小张");
    Boy *boy = new Boy;
    Proxy *pro = new Proxy(boy, g);
    pro->giveflower();
    return 0;
}

可参考:https://blog.csdn.net/a369189453/article/details/81275740

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