MFC注册控件用法

自己建立一个MFC空间,步骤如下:

一、     将CUSTOM控件拖入方框,然后在属性class中,给控件命名ID1(注册函数需要用到ID端号RegisterWindowClass())



二、给控件添加一个类,该类是用来申明和定义注册函数RegisterWindowClass()

2.1在控件上单击鼠标右键—Class Wizard—Add Class

Class name:SCOM1

Based class:CWnd

点击finish按钮




2.2在SCOM1.h头文件申明注册函数

BOOL RegisterWindowClass(HINSTANCEhInstance =NULL);



2.3在SCOM1.cpp源文件定义注册函数

 

BOOL CSCOM1::RegisterWindowClass(HINSTANCEhInstance)

 

{

   LPCWSTR className = L"SCOM";//"CMyWin"控件类的名字

   WNDCLASS windowclass;

   if (hInstance)

      hInstance= AfxGetInstanceHandle();

   if (!(::GetClassInfo(hInstance, className, &windowclass)))

   {

      windowclass.style= CS_DBLCLKS;

      windowclass.lpfnWndProc= ::DefWindowProc;

      windowclass.cbClsExtra= windowclass.cbWndExtra = 0;

      windowclass.hInstance= hInstance;

      windowclass.hIcon= NULL;

      windowclass.hCursor= AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW);

      windowclass.hbrBackground= ::GetSysColorBrush(COLOR_WINDOW);

      windowclass.lpszMenuName= NULL;

      windowclass.lpszClassName= className;

      if(!AfxRegisterClass(&windowclass))

      {

         AfxThrowResourceException();

         return FALSE;

      }

   }

   return TRUE;

}

2.4在构造函数SCOM1::SCOM1()中进行注册函数的初始化

 

CSCOM1::CSCOM1()

{

   RegisterWindowClass();

}

注册函数的申明和定义以及初始化已经完成,接下来要调用注册函数,才能完成控件的注册

3控件和对话框数据交换函数DDX_Control(pDX,IDC,添加注册函数的类对象)

3.1在主Dlg.h头文件添加刚刚构造的类对象

 


CSCOM1 m_scom;

3.2在主Dlg.cpp源文件,DoDataExchange(…)函数里面,添加控件与编辑框交换函数DDX_Control(…)。

 


//第二个参数为控件的IDC,第三个参数为创建的控件类CSCOM1对象m_scom

DDX_Control(pDX, IDC_CUSTOM_SCOM, m_scom);

 

注意:在主Dlg.cpp源文件中有两个DoDataExchange(…)函数,我们要在第二个主要的DoDataExchange(…)函数中添加,不是第一个CAbout::…中添加。


  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

三公子Tjq

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值