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原创 Unity EasyToutch5X 实现一个简单的手指跑马灯游戏

前几天突然翻到14年高中上体育课时的一张合照,人数不多,却占据了我几乎占据了我高中的三年时光。满满的思绪乱飞。因为高中毕业之后就没再联系过,一直静静地躺在列表中,所以就联系了高中时期的一部分同学准备聚一聚,老同学不愧是老同学,几乎第一句就是问:”老黑,泥白了没。(由于高中时期比较偏黑,所以人送外号老黑,然后一直沿用至今,后无期限)”,其实我特想统一回复一下,“白了,白了,谢谢大家的热心关爱。(然后...

2019-06-14 14:43:27 175

原创 win10 如何使用命令简单的禁用自带键盘

为了在520当天安慰一下自己,所以就在淘宝上挑选了一个机械键盘(可以new好多的对象哇owo)。等到手上后,发现总是会误触笔记本自带键盘。然后在网上搜禁用键盘的方式,点开、打开、右键的什么的,太复杂了(这不是明显耽误我new 对象吗),所以就发现用命令可以实现禁用自带键盘。1.按win+r,输入cmd然后回车,再输入 scconfigi8042prtstart=disabled ...

2019-05-24 12:08:26 13105 7

原创 cocos2dX 学习笔记——音乐、音效和进度条

每个游戏都需要音乐和音效,当然进度条也是必不可少一种,可以用于于技能CD,所以就用代码介绍和实现一下以上三种。.cpp中#include "FifthScene.h"#include "HelloWorldScene.h"#include "cocos2d.h"#include "fourthScene.h"//音乐需要SimpleAudioEngine头文件 还需要Cocos...

2019-05-09 15:43:43 339

原创 cocos2dX 学习笔记——触摸事件、键盘事件、重力事件

今天练习一下触摸、键盘、重力响应。话不多说,都在代码里.h#ifndef _SCENE$_#define _SCENE$_#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class FourthScene :public cocos2d::CCLayer {public: virtual bool init(); static coco...

2019-05-08 17:31:30 299

原创 cocos2dX 学习笔记——Label的使用

了解练习一下Label的基本使用和基本属性,话不多说直接上代码,场景接着使用上次的 。对于需要说明的代码,已经打上注释。#include "ThirdScene.h"#include "HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;cocos2d::Scene * ThridScene::CreateScene(){ CCScene * scene =...

2019-05-08 11:16:34 844

原创 cocos2dX 学习笔记——跳转场景

俗话说:“活到老,学到老”。我还这么年轻,看来要学的还有很多呦<・)))><< 。所以今天呢就学习一下cocos的跳转场景首先新建一个项目起名:jumpscene 就把HelloWord当做第一个场景,然后绘制按钮实现点击跳转第二个场景。先在helloWord场景的init中声明一个菜单按钮//获取尺寸; Size visiableSize = Di...

2019-05-07 19:52:30 1438

原创 MFC的基本控件的使用~列表控件(ListControl)的使用

ListControl:基本属性:View: 图标显示风格具体代码如下:CString str1[] = {_T("数字"),_T("字母")}; for (int i = 0; i < 2; i++) { //设置表头 1. 索引值 2. 内容 3. 对齐方式 4.列宽 m_listcontrl.InsertColumn...

2019-05-02 19:20:36 976

原创 MFC的基本控件的使用~下拉框(Combo Box)的使用

ComBo Box 基本属性:Data: 添加数据 使用;进行数据之间的分割Type:DropDown:可以进行修改 ,Drop List 不能修改Sort :是否自动排序下面使用代码进行下拉框的修改:添加一个下拉框 对其添加变量,完成之后再初始化的地方 进行编写://对下拉框进行添加 m_combox.AddString(TEXT("5")); m...

2019-05-02 18:40:12 2043

原创 MFC的基本控件的使用~编辑框(Edit Controll)的使用

简单介绍一下编辑框的比较常用的属性:multiline :多行显示WantReturn:使用回车Auto HScroll:水平 无限延伸Auto VScroll:垂直无限延伸Vertical Scroll :垂直滚动条Horizontal Scroll :水平滚动条下面介绍一下编辑框赋值和取值首先设计两个编辑框和一个按钮、然后分别给两个编辑框添加变量找到初始化...

2019-05-02 18:13:21 1470

原创 MFC的基本控件的使用~静态文本(staticText)的使用

今天做一下静态文本的笔记。首先新建一个MFC应用程序,这次以对话框的形式创建。修改文本显示的内容有两种:1.直接点击文本框输入需要显示的文字。2.点击文本框右键属性,找到Caption 在这里面输入文字。下面我们修改文本的颜色和大小。我们就修改自带控件的显示。在类视图中找到OnInitDialog 在其中加入代码。font.CreatePointFont(100,_T("...

2019-05-02 16:20:33 9940

原创 MFC的基本控件的使用~设计一个登录界面(三)

今天继续上次的做注册界面。首先先在Dialog文件夹上右键新建一个dialog ,然后使用控件搭建一个简单的注册界面搭建完成之后,点击注册界面右键给注册界面添加一个类,用与和登录界面关联。完成之后然后 回到登录界面,双击注册按钮注册按钮点击事件。进入方法之后开始写代码让两个界面进行交互。 CReigater 是注册界面添加的类名。//非模态 new一次创建了一个窗口对象指针 ...

2019-05-01 18:07:56 3250 3

原创 MFC的基本控件的使用~设计一个登录界面(二)

吃饱喝足(没睡够)之后呢,咱们继续接着上次界面的设计。现在做个东西都需要登录注册,所以呢咱们就设计个登录注册的界面。首先打开上次的文件定位到资源视图 找到Dialog文件夹右键插入一个Dialog插入之后呢 找到新插入的Dialog,把上面的空间全部删除,我们自己来DIY,右键这个Dialog,在属性里修改一下ID,便于区分。然后在这个Dialog上开始DIY ,所有的控件...

2019-04-30 11:39:46 3571 8

原创 MFC的基本控件的使用~设计一个登录界面(一)

在某一天的晚上,就在老总将要下班的时候,突然冷不丁的突然对我说了一句“小王啊,你没事学学WIn32和MFC,以后可能要用这左界面”,然后我脑子断片了几秒,(懵逼得我:“我靠 WIN32 、MFC这是啥,我咋没听过呢,”),然后打肿脸充胖子的迅速对老总说了,嗯好 有空我了解一下(实则内心慌得一批)。所以在研究了两天之后,在练习一下基本的控件上设计一个简单的UI界面。首先打开V...

2019-04-29 18:46:01 4749 1

原创 unity 对象池的基本运用

机械化的对对象池进行解说就是: 对象池就存放需要被反复调用资源的一个空间,比如游戏中要常被大量复制的对象,子弹,敌人,以及任何重复出现的对象。通俗的说就是:把经常大量使用的对象放在一个容器里面,当我们用的时候取出来,不用的时候就放到池子里面,不用每一次都销毁、创建,消耗性能。下面就用代码实现一个简单的对象池栗子。首先先创建一个GameManager脚本挂在相机上, 用来管理对象池 设...

2019-04-22 21:16:54 572 1

原创 XLua与C#的简单交互

由于本人也是刚刚接触XLUA,所以, 今天的这篇文章就简单的讲述一下XLUA调C# ,C#调XLUA 的基本运用。开始是C#调用LUA:首先先下载Xlua文件 解压 把需要的文件导入到unity中链接:https://pan.baidu.com/s/1OPivTn54SQjNl3H3IBHMrQ提取码:twgf导入完成以后新建一个CS脚本 ,在CS脚本中引用XLUA的命...

2019-04-16 17:09:56 1398

原创 用VS的控制台 搭建一个简单的服务器

想做一个网络斗地主 需要搭建一个服务器 ,所以今天就用vs的控制台来搭建一个简单的服务器和客户端。材料:VS2015、C#首先创建一个控制台应用程序并起个名字.新建完成后开始编写服务端using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Net.Sockets;...

2019-04-12 22:16:40 2283

MFC的基本控件的使用~设计一个UI界面demo

使用MFC制作了一个简单的登陆注册界面,其中介绍了几种基本的控件的使用。

2019-05-01

MFC的基本控件的使用~设计一个UI界面demo

使用MFC制作了一个简单的登陆注册界面,其中介绍了几种基本的控件的使用。

2019-05-01

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