C++/MFC创建多线程的三种方法(转载)

这篇博客对多线程讲解的非常好,因此转载原文作者文章,希望对大家和自己的多线程编程能力有所提升。

转载原文地址:http://blog.csdn.net/u014568921/article/details/44262645

第一种AfxBeginThread()

用AfxBeginThread()函数来创建一个新线程来执行任务,工作者线程的AfxBeginThread的原型如下:
CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
  LPVOID lParam,
  int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
  UINT nStackSize = 0,
  DWORD dwCreateFlags = 0,
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
  );//用于创建工作者线程
返回值: 成功时返回一个指向新线程的线程对象的指针,否则NULL。
pfnThreadProc : 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam),不能设置为NULL;
pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程.
nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级.
nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈
dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值:
CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread
0 : 创建线程后就开始运行.
lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL,
那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性.
如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread.

一般直接用AfxBeginThread(ThreadProc,this);

示例:

[cpp]  view plain  copy
  1. UINT  myproc(LPVOID  lParam)  
  2. {  
  3. CITTDlg *pWnd = (CITTDlg *)lParam;         //将窗口指针赋给无类型指针  
  4. pWnd->KMeansSegment();                         //要执行的函数  
  5. return 1;  
  6. }  
  7.   
  8. void CITTDlg::KMeansSegment()  
  9. {  
  10. // 主要处理函数在这里写  
  11. }  
  12.   
  13. void CITTDlg::OnKMeansSegment()             //按钮点击执行  
  14. {  
  15.   
  16. AfxBeginThread(myproc, (LPVOID)this);//启动新的线程  
  17.   
  18. }  

注意,工作者线程的函数必须是全局函数或静态成员函数,不能是普通的成员函数。


第二种CreateThread()

函数原型为:HANDLE CreateThread(
                           NULL,  // 没有安全描述符
                           0,  // 默认线程栈的大小
                           MyThreadProc,  // 线程函数指针,即函数名
                           (LPVOID)&n,  // 传递参数
                           NULL,  // 没有附加属性
                           NULL  // 不需要获得线程号码
                           );

CreatThread,它返回的是一个句柄;如果不需要再监视线程,则用CloseHandle()关闭线程句柄。
线程的函数必须定义为: DWORD WINAPI   MyThreadProc(LPVOID pParameter);

下面演示多线程操作控件,点击一个Button然后运行一个线程,将字符串显示在CEdit控件里面;
示例:

[cpp]  view plain  copy
  1. .h头文件  
  2.   
  3. struct hS  
  4.     {  
  5.         CString Tmp;  
  6.         CTestDlg *hWnd;  
  7.     };//定义全局结构体,用来传递自定义消息  
  8.   
  9. DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);//线程函数声明,全局函数  
  10.   
  11. public:  
  12.     CString chtmp;  
  13.     struct hS    *hTmp;  
  14.   
  15. protected:  
  16.    HANDLE m_hThread;//线程句柄  
  17.    CEdit  m_Edit;  
  18.   
  19. .cpp实现文件  
  20.   
  21. //线程执行函数  
  22.   
  23. DWORD WINAPI   ThreadProc(LPVOID lpParam)  
  24. {  
  25. //在这里写处理函数  
  26.         struct hS *Tmp2;  
  27.         Tmp2 = (hS*)lpParam;  
  28. // 操作:  
  29.        Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp );  
  30. }  
  31.   
  32. void CTestDlg::OnBnClickedButton1()  
  33. {  
  34.     hTmp->Tmp = chtmp;  
  35.     hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去  
  36.    m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,hTmp,0,NULL);//创建新线程  
  37.    CloseHandle(m_hThread );  
  38. }  

用CreateThread()函数创建线程将返回一个线程句柄,通过该句柄你可以控制和操作该线程,当你不用时可以一创建该线程后就关闭该句柄,有专门的函CloseHandle()。关闭句柄不代表关闭线程,只是你不能在外部控制该线程(比如,提前结束,更改优先级等)。在线程结束后,系统将自动清理线程资源,但并不自动关闭该句柄,所以线程结束后要记得关闭该句柄。
 



第三种_beginthread()


函数原型为:intptr_t  _beginthread(
                                                              void( *start_address )( void * ),  //指向新线程调用的函数的起始地址
                                                              unsigned stack_size,                  //堆栈大小,设置0为系统默认值
                                                              void *arglist                                  //传递给线程函数的参数,没有则为NULL
                                                             );
返回值:
假如成功,函数将会返回一个新线程的句柄,用户可以像这样声明一个句柄变量存储返回值:
  HANDLE hStdOut = _beginthread( CheckKey, 0, NULL )。如果失败_beginthread将返回-1。
所在库文件:
#include <process.h>
线程函数的定义:
对于_beginthread()创建的线程,其线程函数定义为:
void ThreadPro(void * pArguments );

_beginthreadex()为_beginthread()的升级版。


总结:
AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装。  CreateThread是Win32 API函数,AfxBeginThread最终要调到CreateThread。而_beginthread是C的运行库函数。
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### 回答1: MFC C++是一种用于Windows编程的框架,其中包含了丰富的类库和功能,用于开发用户界面和处理系统操作。而互斥量则是一种同步机制,用于确保在多线程环境中对共享资源的完整性和一致性。读者问题是经典的并发控制问题,通常描述为多个读者和写者同时访问一个共享资源(如文件、数据库等)的场景。 在MFC C++中,我们可以利用互斥量来实现读者问题的解决方案。具体步骤如下: 1. 创建互斥量对象:使用函数CreateMutex()来创建一个互斥量对象,用于对共享资源进行加锁和解锁操作。 2. 定义读者线程函数:通过创建多个读者线程的方式来模拟多个读者同时访问共享资源的场景。在读者线程函数中,需要使用函数WaitForSingleObject()来等待互斥量对象的可用性,即等待获取锁。 3. 定义写者线程函数:通过创建一个写者线程,模拟写者访问共享资源的场景。在写者线程函数中,同样需要使用函数WaitForSingleObject()来等待互斥量对象的可用性。 4. 读者访问共享资源:在读者线程函数中,当成功获取到互斥量对象的锁后,可以执行读取共享资源的操作。 5. 写者访问共享资源:在写者线程函数中,当获取到互斥量对象的锁后,可以执行写入共享资源的操作。 6. 释放互斥量对象:在读者线程和写者线程函数执行完相应的操作后,需要使用函数ReleaseMutex()来释放互斥量对象的锁。 通过上述步骤,我们可以实现一个基本的MFC C++多线程读者问题例子。在实际应用中,可能还需要考虑一些细节,如读者优先、写者优先的调度算法、条件变量等。但以上的解决方案是基本的框架,可以帮助我们理解和实现多线程读者问题。 ### 回答2: 多线程读者问题是一个经典的并发控制问题,它包含多个读者和一个写者线程,读者可以同时读取共享资源,而写者独占资源进行写操作。在MFC C++编程中,可以利用互斥量来实现对共享资源的访问控制,下面是一个使用互斥量实现多线程读者问题的例子。 假设有一个全局变量sharedData用于表示共享资源,初始值为0。 首先,需要定义两个互斥量readMutex和writeMutex,一个信号量readCount用于表示当前读者数量。 然后,创建读者线程函数ReaderThread和写者线程函数WriterThread。 在读者线程函数中,首先需要对readMutex进行加锁操作,以保证在读者数量发生变化时的互斥操作。接着将readCount加一,如果读者数量为1,则需要对writeMutex进行加锁操作,以防止写者线程读取共享资源。最后,对readMutex进行解锁操作。 接下来,读者通过获取共享资源的值,进行读取操作,可以将共享资源的值输出到控制台上。最后,以相同的方式对readMutex进行加锁和解锁操作,再将readCount减一,如果读者数量为0,则对writeMutex进行解锁操作。 在写者线程函数中,首先需要对writeMutex进行加锁操作,以保证写者线程独占共享资源。接着对共享资源进行修改操作,可以将共享资源的值加1,然后输出修改后的值到控制台上。最后,对writeMutex进行解锁操作。 在主函数中,创建两个读者线程和一个写者线程,并等待线程的执行完成。 通过以上的互斥操作,可以保证在多线程环境下,读者可以同时读取共享资源,而写者线程独占资源进行写操作。这样可以确保了并发环境下对共享资源的正确访问。 ### 回答3: 多线程读者问题是指有多个线程同时读取共享资源,并且在有写入者操作时禁止读取。在MFC C++中,可以利用互斥量Mutex来实现多线程读者问题。 首先,定义一个共享资源(例如一个全局变量),用于表示要访问的数据。 ``` int sharedData = 0; ``` 然后,创建两个互斥量Mutex,一个用于同步读取操作,一个用于同步写入操作。 ``` HANDLE readMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL); HANDLE writeMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL); ``` 接下来,创建读者线程和写者线程,每个线程都会对互斥量进行操作。读者线程首先尝试获取读取互斥量,如果成功获取到互斥量,就可以读取共享资源,然后释放互斥量。写者线程首先尝试获取写入互斥量,如果成功获取到互斥量,就可以写入共享资源,然后释放互斥量。 下面是读者线程的例子代码: ``` DWORD WINAPI ReaderThread(LPVOID lpParam) { while (true) { WaitForSingleObject(readMutex, INFINITE); // 请求读取互斥量 // 读取共享资源的代码 // ... ReleaseMutex(readMutex); // 释放读取互斥量 Sleep(1000); // 休眠一段时间,模拟读取操作 } return 0; } ``` 下面是写者线程的例子代码: ``` DWORD WINAPI WriterThread(LPVOID lpParam) { while (true) { WaitForSingleObject(writeMutex, INFINITE); // 请求写入互斥量 // 写入共享资源的代码 // ... ReleaseMutex(writeMutex); // 释放写入互斥量 Sleep(2000); // 休眠一段时间,模拟写入操作 } return 0; } ``` 最后,创建读者线程和写者线程,启动它们即可实现多线程读者问题。 ``` HANDLE hReaderThread = CreateThread(NULL, 0, ReaderThread, NULL, 0, NULL); HANDLE hWriterThread = CreateThread(NULL, 0, WriterThread, NULL, 0, NULL); WaitForSingleObject(hReaderThread, INFINITE); WaitForSingleObject(hWriterThread, INFINITE); ``` 以上是利用互斥量实现多线程读者问题的一个例子,通过使用互斥量来保护共享资源的读取和写入操作,确保线程安全。

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