Windows I/O编程注意事项!!!(CreateFile或CreateFile打开后一定要调用CloseHandle(HANDLE)关闭)

调用Windows I/O读写文件和设备时,一定要记得关闭句柄,最好在return前面CloseHandle(HANDLE),任何有提前返回的分支也要CloseHandle(HANDLE),否则再次调用会打开句柄失败,这是博主血泪教训。博主用qt写Windows I/O编程,一直发现第一次调用了一个对话框后,再次调用读写函数时一直失败,打不开任何设备的句柄。博主最开始还以为是非模态对话框的问题,找了一天的问题,终于找到了根源,原来是我调用的这个非模态对话框调用了好几次Windows I/O函数,但是有一个函数没有正常关闭句柄,但是却不提示错误。这才导致调用这个非模态对话框后,一直调用不了读写设备内容,导致读写设备内容失败。

血泪教训,特写篇博客警惕自己!!!

 

 

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
使用CreateFile函数来打开串口,需要传入串口的名称、访问权限和共享模式等参数。接下来,我们可以使用返回的句柄来进行串口的配置和操作。 首先,我们需要创建一个COM口的名称,比如"\\.\COM1",这个名称是用来代表第一个串口。接下来,我们可以调用CreateFile函数来打开串口,代码示例如下: HANDLE hSerial; hSerial = CreateFile("COM1",GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL); if(hSerial == INVALID_HANDLE_VALUE) { // 打开串口失败 // 进行错误处理 } else { // 打开串口成功 // 进行串口配置和操作 } 接下来,我们可以进行串口的配置。比如可以使用DCB结构体来设置串口的波特率、校验位等参数。具体的配置可以根据实际需求来设置。 DCB dcbSerialParams; dcbSerialParams.DCBlength = sizeof(dcbSerialParams); if(GetCommState(hSerial, &dcbSerialParams) == 0) { // 获取串口配置失败 // 进行错误处理 } else { // 设置串口的波特率等参数 dcbSerialParams.BaudRate = CBR_9600; dcbSerialParams.ByteSize = 8; dcbSerialParams.StopBits = ONESTOPBIT; dcbSerialParams.Parity = NOPARITY; if(SetCommState(hSerial, &dcbSerialParams) == 0) { // 配置串口失败 // 进行错误处理 } else { // 配置串口成功 // 进行串口的读写操作等 } } 最后,可以使用WriteFile函数向串口写入数据,使用ReadFile函数从串口读取数据。具体的读写操作可以根据实际需求来设置。 if(WriteFile(hSerial, data, sizeof(data), &bytesWritten, NULL) == 0) { // 写入数据失败 // 进行错误处理 } else { // 写入数据成功 // 进行其他操作 } if(ReadFile(hSerial, buffer, sizeof(buffer), &bytesRead, NULL) == 0) { // 读取数据失败 // 进行错误处理 } else { // 读取数据成功 // 进行其他操作 } 最后,使用CloseHandle函数关闭串口句柄,释放资源。 CloseHandle(hSerial); 这样,我们就可以通过CreateFile函数来打开串口,并进行串口的配置和操作了。使用相应的读写函数可以实现与其他设备的数据交互。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

三公子Tjq

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值