LeetCode:9.回文数,对整数的反转操作

博主本想找个简单的题水一下,结果太久没写这块的代码,直接写着宕机着,十分难受,最后还调试了几下,悲,

目录

题目:

 思路:

官方代码(反转一半的):

博主的辣眼睛代码(方法一):


9. 回文数 - 力扣(LeetCode)

题目:

 思路:

1,可找两端的数字比较,如:1213,取1和3比较(取1需要知道x的位数,就得先遍历一遍),判断,思路略差,时间复杂度方面会比方法二多一次遍历,

2,反转(翻转)(和我们对数组的轮转时用到的操作思路一致,数组翻转操作:LeetCode: 189.轮转数组-CSDN博客),有反转一半的,也有反转全部的,通过对x的%10,*10 操作例如下两行的操作:

反转的数的存储变量 *= 10;

反转的数的存储变量 += x%10;

进行反转,然后比较反转后的数和x。

官方代码(反转一半的):

bool isPalindrome(int x) {
    //官方代码+注释,我改了点注释,解法是半反转
    // 特殊情况:
        // 如例题所示:当 x < 0 时,x 不是回文数。
        // 同样地,如果数字的最后一位是 0,为了使该数字为回文,
        // 则其第一位数字也应该是 0
        // 只有 0 满足这一属性
        if (x < 0 || (x % 10 == 0 && x != 0)) {
            //||后为了避免后续循环遇见例如100000这样的数字,而影响return处奇数的判断
            return false;
        }

        int revertedNumber = 0;//存反转数的变量
        while( x > revertedNumber){
            revertedNumber = revertedNumber * 10 + x % 10;
            x /= 10; 
        }

        // 当数字长度为奇数时,我们可以通过 revertedNumber/10 去除处于中位的数字。
        // 例如,当输入为 12321 时,在 while 循环的末尾我们可以得到 x = 12,revertedNumber = 123,
        // 由于处于中位的数字不影响回文(它总是与自己相等),所以我们可以简单地将其去除。
        return x == revertedNumber || x == revertedNumber / 10;
}

博主的辣眼睛代码(方法一):

int Rpow10(int a)
{
    int r = 1;
    while (a--) {
        r *= 10;
    }
    return r;
}
bool isPalindrome(int x) {
    //先确定几位数
    if(x < 0){
        return false;
    }
    int n = 0;
    int tmp = x;
    while(tmp != 0){
        n++;
        tmp /= 10;
    }
    tmp = x;

    for(int i = 1; i <= n / 2; ++i){
        if( (x / Rpow10(n - i)) != (tmp % 10) ){
            return false;
        }
        x = x % Rpow10(n - i);
        tmp = tmp / 10;
    }
    return true;
}

每日表情包:

都看到这里了,点点赞,点点收藏再走呗!这对我真的很重要!

  • 12
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,要求在数组中找出两个数的和等于目标值,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两层循环遍历数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标值。如果等于目标值,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈希表 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表来存储数组中的元素和对应的索引。遍历数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的值,查找哈希表中是否存在这个差值。 如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈希表中。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组的第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标值,则返回它们的索引。如果和小于目标值,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标值,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到找到两个数的和等于目标值或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈希表或双指针方法更合适。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值