1、对话框类中,使用了App和Dig这两个类,首先程序创建运行一个app,然后再运行一个dialog对话框,在对话框中加入多种空间
2、线程的结束方法使用的是WaitForSingleObject等函数,对互斥资源的访问使用CreateMutex的方法访问,同时可以使用共享内存的方式访问,共享内存用extern定义
校准屏幕函数:
typedef BOOL (WINAPI *_TouchCalibrate)();
HINSTANCE hinstance = LoadLibrary(_T("coredll.dll"));
if (hinstance == NULL)
AfxMessageBox (L"instance == NULL");
_TouchCalibrate TouchCalibrate = NULL;
TouchCalibrate = (_TouchCalibrate)GetProcAddress(hinstance , L"TouchCalibrate");
if (TouchCalibrate == NULL)
{
AfxMessageBox (L"TouchCalibrate == NULL");
return;
}
TouchCalibrate();
FreeLibrary(hinstance );