C++ MFC 学习笔记+小型通讯录系统实现


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MFC 最详细入门教程

[MFC常用函数总结](https://www.cnblogs.com/jiu0821/p/4606639.html)

[C++ & MFC]https://www.cnblogs.com/gaohongchen01/p/4176963.html

[MFC入门(一)]https://www.cnblogs.com/yangyuqing/p/10283641.html

[MFC快速入门]https://www.cnblogs.com/sea520/p/12582780.html

MFC教程(Visual C++ 6.0)|合集
https://blog.csdn.net/w_lin_jie/article/details/106601523?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522168388113516782425197660%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334…%2522%257D&request_id=168388113516782425197660&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2allbaidu_landing_v2~default-2-106601523-null-null.142v87insert_down28v1,239v2insert_chatgpt&utm_term=vc%2B%2B6.0mfc&spm=1018.2226.3001.4187

MFC简介以及基础使用(小白级别入门讲解)

https://blog.csdn.net/qq_45549336/article/details/109008192?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522168414038016800215071583%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fall.%2522%257D&request_id=168414038016800215071583&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2allfirst_rank_ecpm_v1~hot_rank-1-109008192-null-null.142v87insert_down28v1,239v2insert_chatgpt&utm_term=mfc&spm=1018.2226.3001.4187

C++是一种静态数据类型检查的、支持多重编程范式的程序设计语言,支持过程化程序设计、数据抽象、面向对象程序设计、制作图标等泛型程序设计的多种程序设计风格。

MFC(Microsoft Foundation Classes),是一个微软公司提供的类库,以C++类的形式封装了Windows的API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量,同VCL类似,是一种应用程序框架。其中包含的类包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类。此外MFC的部分类为MFC/ATL 通用,可以在Win32 应用程序中单独包含并使用这些类。

由于它的易用性,初学者常误认为VC++开发必须使用MFC,这种想法是错误的。作为Application Framework,MFC的使用只能提高某些情况下的开发效率,只起到辅助作用,而不能替代整个Win32 程序设计。

从C到C++

计算机诞生初期,人们要使用计算机必须用机器语言或汇编语言编写程序。

世界上第一种计算机高级语言诞生于1954年,它是FORTRAN语言。

BASIC语言是1964年在FORTRAN语言的基础上简化而成的。

C语言是1972年由美国贝尔实验室的D.M.Ritchie研制成功的。

C++是由AT&T Bell(贝尔)实验室的Bjarne Stroustrup博士及其同事于20世纪80年代初在C语言的基础上开发成功的,C++保留了C语言原有的所有优点,增加了面向对象的机制。

面向对象程序设计,是针对开发较大规模的程序而提出来的,目的是提高软件开发的效率。不要把面向对象和面向过程对立起来,面向对象和面向过程不是矛盾的,而是各有用途、互为补充的。学习C++,既要会利用C++进行面向过程的结构化程序设计,也要会利用C++进行面向对象的程序设计。

如果要用C++创建窗口,我们需要使用到系统API或者使用封装了这些API的一些库,前者如Win32程序设计,后者如MFC、wxWidgets。

其实我认为学习C++的初期当然是熟悉C++的语法,中期是学习STL等库、系统API以及熟悉C++的面向对象的思想和一般的设计方法;后期是伴随着你C++生涯的一生的,因为它没有终点的,这时候除了要继续加深对C++的理解之外,还需要去学习各种各样的基于C++的库,因为你需要在这些库的帮助下使用C++去实现更具体的东西,比如一些GUI库如MFC、QT、wxWidgets,一些游戏引擎如Ogre、Unreal、Bigworld等,一些网络库如ASIO、RakNet、ACE等。这些库大多有一个特点就是它们都是基于C++,封装了底层的API使得我们可以不必每次都去使用繁杂的API来实现我们想要的功能。当然,你也可以用C++去封装这些API,让自己成为一个库作者,方便他人。

C++发展历史

C++语言发展大概可以分为三个阶段:

第一阶段

从80年代到1995年。这一阶段C++语言基本上是传统类型上的面向对象语言,并且凭借着接近C语言的效率,在工业界使用的开发语言中占据了相当大份额;

第二阶段

从1995年到2000年,这一阶段由于标准模板库(STL)和后来的Boost等程序库的出现,泛型程序设计在C++中占据了越来越多的比重性。当然,同时由于Java、C#等语言的出现和硬件价格的大规模下降,C++受到了一定的冲击;

第三阶段

从2000年至今,由于以Loki、MPL等程序库为代表的产生式编程和模板元编程的出现,C++出现了发展历史上又一个新的高峰,这些新技术的出现以及和原有技术的融合,使C++已经成为当今主流程序设计语言中最复杂的一员。

MFC是什么

MFC,也称为Microsoft Foundation Class Library,是微软公司提供的一组用于编写Windows应用程序的C++类库。它是为了简化Windows应用程序开发而创建的,包括用户界面、窗口管理、消息处理、绘图设备、打印、文件系统、多媒体等方面的功能。MFC库由一组C++类和函数组成,使得开发者可以更加轻松地构建复杂的GUI界面、处理消息、调用Windows API函数等操作。MFC被广泛应用于Windows桌面应用程序的开发,例如Microsoft Office Suite等。

MFC还提供了丰富的控件和对话框,包括按钮、编辑框、列表框、组合框、树形视图、选项卡等常见组件,并支持自定义控件。通过继承MFC的框架类,开发者可以快速构建自己的应用程序界面。此外,MFC还提供了一些高级功能,如多线程支持、ATL COM技术、数据库访问等。目前,MFC虽然相对于现代的UI框架来说有些过时,但仍然是许多旧有Windows软件的主要代码库之一,对于一些需要兼容老系统或保持稳定性的项目来说,仍具有很高的价值。

MFC特点

编程语言函数本质上全部源于API,因此用它们开发出来的应用程序都能工作在Windows的消息机制和绘图里,遵守Windows作为一个操作系统的内部实现。

最后要明白MFC不只是一个功能单纯的界面开发系统,它提供的类绝大部分用来进行界面开发,关联一个窗口的动作,但它提供的类中有好多类不与一个窗口关联,即类的作用不是一个界面类,不实现对一个窗口对象的控制(如创建、销毁),而是一些在Windows(用MFC编写的程序绝大部分都在Windows中运行)中实现内部处理的类,如数据库的管理类等。学习中最应花费时间的是消息和设备环境,对C++和MFC。

MFC编程优势

C++语言应用极为广泛。尤其在底层编程和系统级编程上更是C++的传统优势应用。在数据库和多媒体方面,C++又以其卓越的稳定性而赢得了荣誉。

面对底层程序,它能很轻松的与Windows API或驱动程序结合,就是在自己的代码中直接使用API函数,而API和驱动程序的资料都是以C语言为基础的,这使得VC程序员能够更轻松的使用Windows API。这样造成了一个很有意思的现象,即入门时VC程序员要付出更多的努力来学习,但是一旦掌握后,开发其他领域的程序或使用第三方软件时,如工业控制类的程序,由于底层的程序都是用C语言编写,反倒是VC程序员能够更快的掌握该领域的编程技术。而很多其他的编程语言甚至找不到相关的资料。这就说明VC(MFC)实际上是一种入门困难,但是扩展学习却很轻松的语言框架。如果局限于某一领域的话VC毫无优势可言,但是如果开发一个新的领域的应用程序或者该程序涉及多个应用领域的话,可减少重复学习的频率和难度,VC(MFC)的优势会立刻显现出来。

MFC相关

MFC使用“Afx”作为所有的全局函数和全局变量的前缀。因为在MFC的早期开发阶段它叫“Application Framework Extensions”缩写为“AFX”。AFX提供了对Windows API的高度抽象,建立了全新的面向对象的AFX API,但它对于新手来说太复杂了,所以AFX小组不得不重新开始。后来他们创建了一组C++类,这就是MFC。MFC这个名字被采用得太晚了以至于没来得及修改这些引用。

在免费的Express版本的Visual Studio 2005/2008中没有包含MFC。

MFC作为一个强有力的竞争对手,为Borland的Turbo C++编译器设计OWL(Object Windows Library)在同一时间也发布了。但最后,Borland停止了对OWL的继续开发并且不久就从Microsoft那里购买了MFC头文件,动态链接库等的授权,微软没有提供完整的MFC的集成支持。之后Borland发布了VCL(Visual Component Library)来替换OWL框架。

MFC扩展DLL

每个DLL都有某种类型的接口:变量、指针、函数、客户程序访问的类。它们的作用是让客户程序使用DLL,MFC扩展DLL可以有C++的接口。导出的函数可以使用C++/MFC数据类型做参数或返回值,导出一个类时客户端能创建类对象或者派生这个类。同时,在DLL中也可以使用DLL和MFC。

Visual C++使用的MFC类库也是保存在一个DLL中,MFC扩展DLL动态连接到MFC代码库的DLL,客户程序也必须要动态连接到MFC代码库的DLL。(这里谈到的两个DLL,一个是我们自己编写的DLL,一个装MFC类库的DLL)现在MFC代码库的DLL也存在多个版本,客户程序和扩展DLL都必须使用相同版本的MFC代码DLL。所以为了让MFC扩展DLL能很好的工作,扩展DLL和客户程序都必须动态连接到MFC代码库DLL。而这个DLL必须在客户程序运行的计算机上。

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MFC学习笔记

版权声明:本文为CSDN博主「鲨鱼小猫」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_45549336/article/details/109008192

一、Windows消息机制

1.1窗口

一个Windows应用程序中至少有一个窗口,称为主窗口。我们在客户区进行图案的绘制。

1.2句柄

一个Windows应用程序是包含图标、光标等许多部件(资源),系统在为这些部件(资源)分配内存后会返回他们的标识号,也就是所谓的句柄。比如在Windows应用程序中,使用窗口句柄来标识每一个窗口。对窗口进行操作时候,首先就是得到这个窗口的标识。

1.3消息与消息队列

Windows是事件驱动方式的程序设计,当一个Windows应用程序开始执行的时候,系统会产生一个消息队列,用于保存这个窗口的消息。eg:当你自己在一个窗口中按下键盘时候(事件),系统会收集到这个按下键盘事情(事件),然后包装成消息,放到这个窗口的消息队列中(窗口过程)。因为队列的先进先出的特点,这时候窗口会一个一个的读取消息,然后进行相应的执行处理。

1.4WinMain函数

控制台DOS中的入口是mian函数,而WinMain函数就是Windows程序的入口函数。启动一个应用程序时候就开始先调用WinMain函数

1.5Windows编程模型

一个应用程序的功能是:创建一个窗口,然后响应键盘或者鼠标消息。

WinMain函数的定义

创建窗口
消息循环
窗口过程

MFC程序入口

//mfc头文件
#include<afxwin.h>

//1、应用程序类CWinApp,MyAPP派生类
class MyApp : public CWinApp{
public:
    //父类的虚函数,需要派生类进行重写
    //也是MFC函数的入口函数
    virtual BOOL InitInstance();
};

//2、框架类CFrameWnd,MyFrame派生类
class MyFrame : public CFrameWnd{
public:
    //构造函数
    MyFrame();
}

MFC.cpp

//对应类的头文件
#include "mfc.h"

//有且只有一个的全局应用程序类的对象
MyApp app;

//程序入口
BOOL MyApp::InitInstance(){
    //1、创建类框架
    MyFrame *frame = new MyFrame;
    //2、显示窗口
    frame -> ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
    //3、更新窗口
    frame -> UpdateWindow();
    //4、保存框架类对象指针
    m_pMainWnd = frame;
    return TRUE;
}

//重写构造函数
MyFrame::MyFrame(){
    //创建窗口
    Create(NULL,TEXT("mfc"));
}

2.3MFC的消息映射
消息映射就是将消息和成员函数相互关联的表。比如,Windows将一个鼠标左击消息放到一个框架窗口消息队列中,然后这个窗口取到这个消息时候,MFC将搜索该窗口的消息映射,如果存在一个处理鼠标左击消息(WM_LBUTTONDOWN)的处理程序,就调用。

下面是如何在一个类中编写一个消息映射

在操作的类中声明消息宏
通过放置标识消息的宏来执行消息映射,相应的类将对BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP的调用之间处理消息
mfc.h

class MyFrame : public CFrameWnd{
public:
    MyFrame();

    //声明消息宏
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
}




//定义消息宏,在类中实现(派生类,父类)
BEGIN_MESSAGE_MAP(MyFrame,CFrameWnd)
    ON_WM_LBUTTONDOWN
END_MESSAGE_MAP()

//重写构造函数
MyFrame::MyFrame(){
    //创建窗口
    Create(NULL,TEXT("mfc"));
}

对应的处理函数分别在类中声明,类外定义

//框架类CFrameWnd,MyFrame派生类
class MyFrame : public CFrameWnd{
public:
    //构造函数
    MyFrame();
    //声明消息宏
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
    //函数声明
    dfx_msg void OnLButtonDown(UINT,CPoint);
}

//定义消息宏,在类中实现(派生类,父类)
BEGIN_MESSAGE_MAP(MyFrame,CFrameWnd)
    ON_WM_LBUTTONDOWN
END_MESSAGE_MAP()

//重写构造函数
MyFrame::MyFrame(){
    //创建窗口
    Create(NULL,TEXT("mfc"));
}

//定义具体函数的实现
void OnLButtonDown(UINT,CPoint){
    .......
    .......
}

C++MFC是Microsoft Foundation Classes的缩写,是一种用于Windows操作系统的C++应用程序框架。它提供了一组类和函数,使得开发者可以使用面向对象的方法创建Windows GUI应用程序。

MFC主要包含以下几个部分:

  1. 应用程序类(CWinApp):处理应用程序的初始化、消息循环等操作。

  2. 窗口类(CWnd):封装了Windows窗口的基本行为,如位置、大小、可见性等。

  3. 对话框类(CDialog):用于创建对话框界面。

  4. 控件类:如按钮、文本框、列表框等,用于与用户交互。

  5. 消息映射机制:将Windows消息与类成员函数关联起来,实现事件响应功能。

MFC在Windows桌面应用程序开发中得到广泛应用,特别是当需要调用Win32 API时,MFC的封装能够简化代码,提高开发效率。但随着移动端和Web应用的兴起,MFC的应用范围逐渐收缩。

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MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司开发的一组类库,用于在Windows操作系统上开发C++应用程序。其中包括对话框类,可以基于对话框进行编程。

对话框是一种用于用户交互的窗口类型,通常包含各种控件,如按钮、文本框等,用户可以通过这些控件与程序交互。在MFC中,可以使用对话框类来创建和管理对话框。

要基于对话框进行编程,首先需要创建一个对话框资源,并将其添加到您的MFC项目中。然后,您需要创建一个对话框类,该类继承自CDialog或其派生类。在对话框类中,您可以处理对话框消息和控件事件,并执行所需的操作。

例如,您可以在对话框类中添加一个按钮,并为该按钮添加一个单击事件处理程序。在事件处理程序中,您可以编写代码以响应按钮单击事件,例如弹出一个消息框或执行一些其他操作。以下是一个简单的示例:

  1. 创建一个对话框资源。
  2. 创建一个对话框类,例如MyDialog,该类继承自CDialog类。
  3. 在对话框类头文件中添加一个成员函数,例如OnButtonClick。
  4. 在对话框类CPP文件中实现OnButtonClick函数,例如弹出一个消息框。
  5. 在对话框类中添加一个按钮控件,并将其与OnButtonClick事件处理程序关联。

这样,当用户单击该按钮时,系统将调用对话框类中的OnButtonClick函数,从而执行您所编写的代码。

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C++MFC是Microsoft Foundation Classes的缩写,是一种用于Windows操作系统的C++应用程序框架。它提供了一组类和函数,使得开发者可以使用面向对象的方法创建Windows GUI应用程序。

MFC主要包含以下几个部分:

  1. 应用程序类(CWinApp):处理应用程序的初始化、消息循环等操作。

  2. 窗口类(CWnd):封装了Windows窗口的基本行为,如位置、大小、可见性等。

  3. 对话框类(CDialog):用于创建对话框界面。

  4. 控件类:如按钮、文本框、列表框等,用于与用户交互。

  5. 消息映射机制:将Windows消息与类成员函数关联起来,实现事件响应功能。

MFC在Windows桌面应用程序开发中得到广泛应用,特别是当需要调用Win32 API时,MFC的封装能够简化代码,提高开发效率。但随着移动端和Web应用的兴起,MFC的应用范围逐渐收缩。

利用MFC写一个通讯录系统

学习资源推荐

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基于MFC的简易通讯录:

https://blog.csdn.net/weixin_43978807/article/details/90725232?spm=1001.2014.3001.5506

面向对象程序设计课程设计——MFC实现同学通讯录管理系统:

https://blog.csdn.net/weixin_44244154/article/details/103733614?spm=1001.2014.3001.5506

1.设计目的

同学通讯录管理程序是为了更好地管理学生信息而开发的数据管理软件。如今,同学与同学、老师与同学联系都是通过电话联系。但是,通常这些数据与其他人的信息混合在一起,同学信息并不方便被整理。
所以,同学通讯录管理程序为用户提供充足的信息和快捷的查询手段,实现学生基本信息的录入,删除,查询,修改,存到文件等几方面的功能,这样能对同学之间的信息进行更好的管理,使老师能更好地管理学生信息,对学生信息出现的变动也能及时进行修改。
与此同时,对所学面向对象的程序设计中所学知识加以利用和巩固:

1) 学习Visual C++的MFC开发程序的步骤。 
2) 综合运用所学的类、继承和多态的知识。
3) 进一步掌握程序的调试方法。
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  1. 设计内容

1 利用MFC的向导,创建基于对话框的应用程序,添加按钮、编辑框等控件;
2 设计通讯录的数据结构(如:以数组或者动态链表)和相应的类;
3 完成对通讯录中记录的增加、修改、删除和显示。
4 将通讯录存入文件。能够打开并显示其中所存的同学信息,并可以进行后续的操作。
在设计同学通讯录管理程序时,我们小组采用对话框形式来进行处理,因为对话框窗口操作简单,更重要的是能更好的向使用者表达程序所要表达的信息。
在主界面进行设计时,我们小组分别设计了学号,姓名,系别,邮箱,电话等五个输入输出框,分别对学生的信息进行输入与输出。其次,设计了一个列表框使学生信息能更好的向用户展示,同时也更加方便了以后的操作。
最后,分别设计了添加记录、查询记录、删除记录、修改记录、保存信息、读取信息、清空所有数据和退出八个按钮,分别实现各自所对应的功能。

3.基本功能描述
3.1. 编辑框
**学号,姓名,系别,邮箱,电话静态文本后的输入输出框实现了对学生信息数据的输入输出。

3.2. 列表框
实现了对学生各个信息的显示,同时通过点击列表中的某一项来实现查看、修改等功能。

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3.3. 按钮

  1. 添加记录:用户在输入输出框中输入信息,然后通过点击添加记录按钮,添加到列表框中。
  2. 查询记录:在除了系别这一信息外任意输入某一项或某几项信息后,点击查询记录按钮,程序将以姓名、电话、邮箱、学号的优先级递减顺序来查找符合条件的学生并将查询到的学生信息显示在输入输出框中。
  3. 删除记录:通过选中列表框中某一项,点击删除记录按钮删除所对应的学生数据,但不影响文件中的数据。
  4. 修改记录:通过选中列表框中某一项,在对话框中修改所对应的学生某项数据,然后点击修改记录按钮,修改列表框中所对应的数据信息,但不影响文件中的数据。
  5. 保存信息:将列表框中的信息全部保存到,目录下的“学生信息.txt”文件中,只有生成文件按钮才会通过程序影响文件中的内容。
  6. 读取信息:首先将列表中的已经显示的信息全部清空,再将储存在文件中的信息读取中列表中。
  7. 清空所有数据:删除全部学生信息,清空所有记录,同时也将文件中的信息清空。
  8. 退出:点击退出后弹出消息框“是否确认退出?”,若点击确认则退出程序,点击取消则返回当前程序**

4.设计思路
4.1. 窗口的设计
新建对话框程序,在对话框程序中添加各个控件,实现各个功能。

首先创建一般Student类,其中有共有CString公有数据成员name,number,phone,email,yuanxi,分别实现对学生邮箱,姓名,学号,电话,系别的存储。

class Student{
public:
CString name;
CString number;
CString phone;
CString email;
CString yuanxi;
};

再声明自定义类型Student的向量stu(初始容量为零)和用以确定列表控件行数的全局变量n(初始值为-1)。
为对话框创建CClassAddresslistDlg类,并设置各个变量与对话框各个窗口相关联。
通过编写点击各个按钮对应函数来完成各个按钮的功能:
添加记录:void CClassAddresslistDlg::OnBUTTONincrease();
查询记录:void CClassAddresslistDlg::OnBUTTONSearch();
删除记录:void CClassAddresslistDlg::OnBUTTONdelete();
修改记录:void CClassAddresslistDlg::OnBUTTONchange();
保存信息:void CClassAddresslistDlg::OnBUTTONpreserve();
读取信息:void CClassAddresslistDlg::OnBUTTONduqu();
清空所有数据:void CClassAddresslistDlg::OnBUTTONqingkong();
退出:void CClassAddresslistDlg::OnButtontuichu();
5.软件设计
5.1. 设计步骤

  1. 打开VC++6.0,新建MFC AppWizard[EXE]工程,在对话框中添加各个控件,完成程序窗口外观设计
  2. 在MFC ClassWizard中建立对话框类,并命名为CClassAddresslistDlg
  3. 在MFC ClassWizard中建立一般类,并命名为Student
  4. 在CStudentDlg类编写时,创建全局变量int n = -1(代表行数),通过n的值来方便为列表和按钮建立联系
  5. 在MFC ClassWizard为CStudentDlg中添加各个控件,并通过函数编写,实现具体的功能
  6. 调试与运行

5.2界面设计
界面由选项框区、通讯录信息区以及列表控件区三个区域组成。其中,通讯录信息区由有五个静态控件用来显示“学号”“姓名”“系别”“邮箱”“电话”字样,与各个静态控件相对应的是五个编辑框,实现了对学生信息的输入输出。列表框区用来显示当前已经存储的学生信息,选项框区有八个按钮,分别对应各自的功能。

6.关键功能的实现
*添加纪录:
首先用户需要在五个编辑框中分别输入信息。点击“添加纪录”按钮后,对应的函数首先声明将编辑框控件中的内容同步到变量中,接着声明了一个变量int flag = 1,用来选择性地执行接下来的if语句。接下来判断当前状态下用户是否输入了信息以及用户输入的信息是否已经在列表中,如果输入了合理的信息则执行接下来的if语句进行查找,反之则改变flag的值以避开用于加入新元素的if语句。随后将信息栏当中的关联变量置零,进行下一次操作时信息栏当中不再显示上次学生的信息。
保存信息:
将保存信息按钮与Dlg类相关联,用户点击保存信息后,利用IO流对数据进行输入和输入,采用ofstream新建一个对象out来打开一个文本文档,采取ios::trunc对文本文件中已有数据进行覆盖,并将变量中的信息利用out来储存到文本文件当中去,每输入一个学生的信息进行换行操作。由于CString是MFC中,而ofstream是ATL中,ofstream能写入的需要char ,因此需要进行类型的转化,来实现信息的保存。
读取信息:
将读取信息按钮与Dlg类相关联,用户点击读取信息后利用IO流对数据进行输入和输入,采用ifstream新建一个对象fin来打开一个文本文档,先利用list控件中的函数将列表清空,
同样需要进行类型的转化,再利用fin将文档中的内容输出到列表中,并与变量的数据相关联,将其同步到变量当中去,来实现信息的读取。
列表控件:
单击列表中的某一行,再左侧信息栏中对应出现相应的学生信息。将列表栏与Dlg类相关联,获得相应的学生信息后将其同步到信息栏的关联变量当中,实现列表栏与信息栏的同步。
在这里插入图片描述

7.核心代码实现

7.1列表控件与编辑框控件的关联:

void CClassAddresslistDlg::OnClickList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)   //使选中哪一行的信息编辑框出现哪一行的信息
{
	POSITION pos=m_list.GetFirstSelectedItemPosition(); //获得选中元素的位置
	n=m_list.GetNextSelectedItem(pos); //获得选中元素的索引
	CString x;
	x=m_list.GetItemText(n,0);
	m_Number=x;
	x=m_list.GetItemText(n,1);
	m_Name=x;
	x=m_list.GetItemText(n,2);
	m_Xibie=x;
	x=m_list.GetItemText(n,3);
	m_Email=x;
	x=m_list.GetItemText(n,4);
	m_Phone=x;
	UpdateData(false);
	*pResult = 0;	
}

7.2 添加纪录:

void CClassAddresslistDlg::OnBUTTONincrease() 
{
	int flag = 0;//以便于选择性执行if语句
	UpdateData(true);
	if(m_Name==""||m_Number==""||m_Xibie==""||
		m_Phone==""||m_Email=="")
	{
		flag = 1;
		MessageBox("输入信息不完善,请重新输入!");
	}
    if (flag==0)
	    for (int i = 0;i < stu.size();i++)
	{
		if ( stu[i].name == m_Name&&stu[i].phone == m_Phone&&stu[i].email == m_Email&&stu[i].number == m_Number&&stu[i].yuanxi == m_Xibie)		
		{   
			flag = 1;
			MessageBox("该学生信息已经添加!");
			break;
		}
	}
		if (flag==0)
	{
		int n=m_list.GetItemCount();
			m_list.InsertItem(n,"");
			m_list.SetItemText(n,0,m_Number);
			m_list.SetItemText(n,1,m_Name);
			m_list.SetItemText(n,2,m_Xibie);
			m_list.SetItemText(n,3,m_Email);
			m_list.SetItemText(n,4,m_Phone);
        stu.reserve(stu.size()+1);//增加容量以防止溢出
		Student s1;
		s1.name = m_Name;
		s1.number = m_Number;
		s1.yuanxi = m_Xibie;
		s1.email = m_Email;
		s1.phone = m_Phone;
        stu.push_back(s1);//往向量末尾加新信息
			MessageBox("添加成功!");
	m_Name="";
	m_Number="";
	m_Xibie="";
	m_Phone="";
	m_Email="";  //清空编辑框
	UpdateData(false);
	}	
}

7.3 保存信息:

void CClassAddresslistDlg::OnBUTTONpreserve() 
{
	ofstream fout("ZHM.txt",ios::trunc);

	int n=m_list.GetItemCount();
	for(int i=0;i<n;++i){
		string str = CString(stu[i].number);   //由于CString是MFC中,而ofstream是ATL中,ofstream能写入的需要char *
		string str1 = CString(stu[i].name); 
		string str2 = CString(stu[i].yuanxi); 
		string str3 = CString(stu[i].email); 
		string str4 = CString(stu[i].phone); 
		
		fout<<str.c_str()<<" "
			<<str1.c_str()<<" "
			<<str2.c_str()<<" "
			<<str3.c_str()<<" "
			<<str4.c_str()<<endl;
		if (fout.fail())  
			break;
	}
	fout.close();
	MessageBox("保存成功!");
}

7.4 读取信息:

void CClassAddresslistDlg::OnBUTTONduqu() 
{
	m_list.DeleteAllItems(); // 全部清空 
	ifstream fin("ZHM.txt",ios_base::in); 
	string a,b,c,d,e;
	fin>>a>>b>>c>>d>>e;
	for(int i=0;!fin.fail();++i){
		int n=m_list.GetItemCount();
		m_list.InsertItem(n,a.data());
		m_list.SetItemText(n,1,b.data());
		m_list.SetItemText(n,2,c.data());
		m_list.SetItemText(n,3,d.data());
		m_list.SetItemText(n,4,e.data());
		 MessageBox("读取成功!");
		Student s1;
		s1.number=a.data();
		s1.name=b.data();
		s1.yuanxi=c.data();
		s1.email=d.data();
		s1.phone=e.data(); 
		stu.reserve(stu.size()+1);//增加容量以防止溢出
	stu.push_back(s1);
	fin>>a>>b>>c>>d>>e;
	}
	fin.close();
}

在这里插入图片描述

其他

用C++的MFC编写一个通讯录系统,可以采用对话框为主界面,配合列表控件(CListCtrl)显示联系人信息。以下是一个简单的思路和基本的代码实现:

  1. 创建MFC项目,并选择基于对话框的应用程序。

  2. 在对话框中放置一个列表控件(ID为IDC_LIST_CONTACTS),并设置其属性以显示网格线和全行选中。在对话框类中添加成员变量CListCtrl m_listContacts;与该控件关联。

  3. 为了方便管理,我们可以创建一个Contact结构体,包含姓名、电话等成员。

  4. 在初始化对话框时,添加列表控件的列标题。

  5. 添加功能按钮,如添加、删除、修改联系人。

以下是一个简单代码示例:

// ContactManagerDlg.h
#pragma once
#include "afxcmn.h"

struct Contact {
    CString name;
    CString phone;
};

class CContactManagerDlg : public CDialogEx {
public:
    CContactManagerDlg(CWnd* pParent = NULL);

    enum { IDD = IDD_CONTACTMANAGER_DIALOG };

protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);
    
protected:
    HICON m_hIcon;

    virtual BOOL OnInitDialog();
    afx_msg void OnPaint();
    afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
    DECLARE_MESSAGE_MAP()

public:
    CListCtrl m_listContacts;
    std::vector<Contact> m_contacts;

    afx_msg void OnBnClickedButtonAdd();
    afx_msg void OnBnClickedButtonDelete();
    afx_msg void OnBnClickedButtonEdit();
};
// ContactManagerDlg.cpp
#include "stdafx.h"
#include "ContactManager.h"
#include "ContactManagerDlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif

CContactManagerDlg::CContactManagerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
    : CDialogEx(IDD_CONTACTMANAGER_DIALOG, pParent) {
    m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CContactManagerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) {
    CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
    DDX_Control(pDX, IDC_LIST_CONTACTS, m_listContacts);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CContactManagerDlg, CDialogEx)
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_QUERYDRAGICON()
    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_ADD, &CContactManagerDlg::OnBnClickedButtonAdd)
    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_DELETE, &CContactManagerDlg::OnBnClickedButtonDelete)
    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_EDIT, &CContactManagerDlg::OnBnClickedButtonEdit)
END_MESSAGE_MAP()

BOOL CContactManagerDlg::OnInitDialog() {
    CDialogEx::OnInitDialog();

    SetIcon(m_hIcon, TRUE);
    SetIcon(m_hIcon, FALSE);

    m_listContacts.InsertColumn(0, _T("Name"), LVCFMT_LEFT, 100);
    m_listContacts.InsertColumn(1, _T("Phone"), LVCFMT_LEFT, 100);

    return TRUE;
}

void CContactManagerDlg::OnPaint() {
    if (IsIconic()) {
        CPaintDC dc(this);

        SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

        int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
        int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
        CRect rect;
        GetClientRect(&rect);
        int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
        int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

        dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
    } else {
        CDialogEx::OnPaint();
    }
}

HCURSOR CContactManagerDlg::OnQueryDragIcon() {
    return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}

void CContactManagerDlg::OnBnClickedButtonAdd() {
    // 实现添加联系人功能
}

void CContactManagerDlg::OnBnClickedButtonDelete() {
    // 实现删除选中联系人功能
}

void CContactManagerDlg::OnBnClickedButtonEdit() {
    // 实现编辑选中联系人功能
}

上述代码实现了一个基本的通讯录界面和对应的数据结构。需要注意这里并未实现具体的添加、删除和编辑功能,你可以根据需要进一步完善。此外,为了持久化通讯录数据,还可以考虑将联系人信息保存到文件或数据库中,并在启动时加载。

接下来,我们将实现添加、删除和编辑联系人的功能。首先需要创建一个新的对话框用于输入联系人信息(如姓名和电话),可以命名为CContactDlg

CContactDlg中,添加两个编辑框控件分别用于输入姓名和电话,为它们分别添加成员变量m_strNamem_strPhone

然后,在CContactManagerDlg类中实现添加、删除和编辑功能:

void CContactManagerDlg::OnBnClickedButtonAdd() {
    CContactDlg dlg;
    if (dlg.DoModal() == IDOK) {
        Contact newContact;
        newContact.name = dlg.m_strName;
        newContact.phone = dlg.m_strPhone;

        m_contacts.push_back(newContact);

        int nIndex = m_listContacts.GetItemCount();
        m_listContacts.InsertItem(nIndex, newContact.name);
        m_listContacts.SetItemText(nIndex, 1, newContact.phone);
    }
}

void CContactManagerDlg::OnBnClickedButtonDelete() {
    POSITION pos = m_listContacts.GetFirstSelectedItemPosition();
    if (pos) {
        int nSelected = m_listContacts.GetNextSelectedItem(pos);
        m_listContacts.DeleteItem(nSelected);
        m_contacts.erase(m_contacts.begin() + nSelected);
    }
}

void CContactManagerDlg::OnBnClickedButtonEdit() {
    POSITION pos = m_listContacts.GetFirstSelectedItemPosition();
    if (pos) {
        int nSelected = m_listContacts.GetNextSelectedItem(pos);

        CContactDlg dlg;
        dlg.m_strName = m_contacts[nSelected].name;
        dlg.m_strPhone = m_contacts[nSelected].phone;

        if (dlg.DoModal() == IDOK) {
            m_contacts[nSelected].name = dlg.m_strName;
            m_contacts[nSelected].phone = dlg.m_strPhone;

            m_listContacts.SetItemText(nSelected, 0, dlg.m_strName);
            m_listContacts.SetItemText(nSelected, 1, dlg.m_strPhone);
        }
    }
}

现在,你已经实现了一个基本的通讯录系统。接下来可以考虑优化和新增功能,例如:

  1. 将联系人信息保存到文件或数据库中,并在启动时加载。
  2. 添加搜索功能,允许用户搜索联系人。
  3. 支持按姓名、电话等字段排序联系人列表。
  4. 改进UI,使其更美观易用。

根据自己的需求和兴趣,你可以不断完善这个通讯录系统,使其更加强大和实用。

博客园

一、功能
构思确定通讯录的功能
1. 基本功能
- 添加联系人
- 删除联系人
- 修改联系人
- 显示联系人信息
2. 附加功能
- 查找联系人
- 读取保存联系人信息
3. 创意小功能
- 显示备注
- 电话号码必须为11- 双击报表视图中联系人即可修改联系人信息
- 查找联系人时报表视图只显示匹配的联系人信息
- 不允许添加重复联系人信息(一名联系人可以有多个电话)
- 未选中报表视图中联系人时修改联系人和删除联系人按钮不可用
- 查找联系人时根据关键字进行查找(即输入名字或电话的一部分或者仅选择群组都可以查找到匹配的联系人)

二、设计布局
1. 主对话框布局
在这里插入图片描述

左上角为List Control控件
所有虚线框都为Group Box控件
备注框为List Box控件
查找联系人中姓名框和电话框为Edit Control控件
查找联系人中群组框为Combo Box控件
查找联系人中姓名、电话和群组为Static Text控件
其余为Button控件
2. 添加联系人和修改联系人子对话框布局(两个对话框)
在这里插入图片描述

控件与主对话框的控件类型一样(自己判断)
通过点击主对话框中的添加联系人和修改联系人按钮分别弹出子对话框。
新建MFC应用程序的过程省略,类型选择基于对话框。(基本操作默认都会,不会的请自行百度)
子对话框可将自带的确认和取消按钮的Caption属性改成保存和取消即可。
在资源视图中的Dialog插入两个新的对话框作为上述两个子对话框。

三、设置类、成员变量、命令、及虚函数
通过类向导进行此步操作
1. 类
分别为三个对话框添加类,命名随意即可。MailListtDlg ContactAdding ContactModifying分别为本通讯录的主对话框类、添加联系人子对话框类、修改联系人子对话框类。(右键点击对话框找到添加类)

2. 成员变量
命名随意即可。

主对话框的成员变量
在这里插入图片描述第12项分别为群组框Combo Box的控件类别变量和值类别变量,第3456项分别为姓名框和电话框Edit Control的控件类别变量和值类别变量,第7项为备注框List Box的控件类别变量,第8项为报表视图List Control的控件类别变量。
子对话框的成员变量
在这里插入图片描述
第12项为群组框Combo Box的控件类别变量和值类别变量,第345项分别为姓名框、电话框、备注框Edit Control的值类别变量。
3. 命令

主对话框的命令
所有Button控件添加单击响应函数BN_CLICKED,List Control控件添加消息NM_CLICK DBLCLK。

子对话框的命令
所有Button控件添加单击响应函数BN_CLICKED。(若是将对话框自带的确认和取消按钮的Caption属性改成保存和取消则不用进行此项操作)

4. 虚函数
只需为两个子对话框各自添加一个初始化函数OnInitDialog。

四、代码编写
以下代码的类名请根据自己之前的命名进行修改,对象名的命名随意。不懂的函数自行百度(我都是百度看懂的)。代码的顺序按功能的构思思路进行安排。
1. 添加一个类存储联系人各项信息
新建一个头文件将此类写进去,在需要用到此类的cpp文件中include此头文件。

class MyClass {
public:
	//姓名,5个字内
	char Name[12];    
	
	//电话,11个数字                    
	char Phone[13];     
	
	//群组                     
	char Group[10];        
	   
	//群组索引(因为群组是ComboxBox控件,所以需要索引) 
	//初始化-1是为了当通讯录没有数据进行保存时不会错误将数据写入文件)                            
	int Group_Index = -1;      
	  
	//备注,50个字以内                          
	char Remark[104];                  
};
2、添加全局变量统计联系人人数和存储各个联系人

stdafx.h

//统计联系人人数
extern int N;
//存储各个联系人
extern MyClass new_people[100];
-----------------------------------------------------------------------
stdafx.cpp

int N = 0;
MyClass new_people[100];
3、主对话框的初始化函数
实现读取保存联系人信息功能。在头文件中进行read函数的声明,在实现文件中进行read函数的定义;read函数用于读入文件中已有的联系人信息,初始化函数用读入的联系人信息进行初始化主对话框,在报表视图中显示联系人信息。

read函数
MailListtDlg.h

void read();
-----------------------------------------------------------------------
MailListtDlg.cpp

void CMailListtDlg::Read(){
	CStdioFile file;
	CString str;
	file.Open("test.txt", CFile::modeRead);
	int now = 0;
	while (file.ReadString(str) != NULL){
		int i;
		if (now == 0) {
			N++;
			for (i = 0; i < str.GetLength(); i++) {
				new_people[N - 1].Name[i] = str[i];
			}
			new_people[N-1].Name[str.GetLength()] = '\0';
		}
		else if (now == 1) {
			for (i = 0; i < str.GetLength(); i++) {
				new_people[N-1].Phone[i] = str[i];
			}
			new_people[N-1].Phone[str.GetLength()] = '\0';
		}
		else if (now == 2) {
			strcpy_s(new_people[N-1].Group, str);
		}
		else if (now == 3) {
			new_people[N - 1].Group_Index = _ttoi(str);
		}
		else if (now == 4) {
			for (i = 0; i < str.GetLength(); i++) {
				new_people[N - 1].Remark[i] = str[i];
			}
			new_people[N-1].Remark[str.GetLength()] = '\0';
		}
		now++;
		now %= 5;
	}

}
初始化函数
BOOL CMailListtDlg::OnInitDialog(){
	CDialogEx::OnInitDialog();

	//初始化时读取文件内容,自定义的Read函数读取文件
	CMailListtDlg Read;
	Read.Read();   


	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标


	//设置报表视图的头标题        
	CRect rect;
	CListCtrl* pmyListCtrl = (CListCtrl*)GetDlgItem(IDC_LIST4);
	LONG dwStyle = GetWindowLong(pmyListCtrl->m_hWnd, GWL_STYLE);
	SetWindowLong(pmyListCtrl->m_hWnd, GWL_STYLE, dwStyle | LVS_REPORT);
	LONG styles = pmyListCtrl->GetExtendedStyle();
	pmyListCtrl->SetExtendedStyle(styles | LVS_EX_FULLROWSELECT |LVS_EX_GRIDLINES | LVS_NOSCROLL);    
	pmyListCtrl->GetWindowRect(&rect);
	pmyListCtrl->InsertColumn(0, "姓名", LVCFMT_CENTER, rect.Width() / 3);
	pmyListCtrl->InsertColumn(1, "电话", LVCFMT_CENTER, rect.Width() / 3);
	pmyListCtrl->InsertColumn(2, "群组", LVCFMT_CENTER, rect.Width() / 3);


    //当导入了联系人信息且联系人信息非空时,报表视图按文本中联系人信息顺序显示                                                                    		    
	int nlist = m_ListCtrl.GetItemCount();
	if (new_people[0].Group_Index != -1) {
		CString str;
		for (int i = N - 1; i >= 0; i--) {
			str.Format("%s", new_people[i].Name);
			m_ListCtrl.InsertItem(nlist, str);
			str.Format("%s", new_people[i].Phone);
			m_ListCtrl.SetItemText(nlist, 1, str);
			str.Format("%s", new_people[i].Group);
			m_ListCtrl.SetItemText(nlist, 2, str);
		}
	}


    //Combo Box控件显示内容
	m_zhuGroup.AddString(_T(""));
	m_zhuGroup.AddString(_T("无"));
	m_zhuGroup.AddString(_T("家人"));                                               
	m_zhuGroup.AddString(_T("朋友"));
	m_zhuGroup.AddString(_T("同学"));
	m_zhuGroup.SetCurSel(0);


	//修改和删除联系人按钮灰显
	GetDlgItem(IDC_BUTTON2)->EnableWindow(FALSE);                   
	GetDlgItem(IDC_BUTTON3)->EnableWindow(FALSE);


	return TRUE;
}
4. 单击“添加联系人”按钮的响应函数

void CMailListtDlg::OnBnClickedButton1()  {
	ContactAdding dlg;


	//弹出添加联系人子对话框,当子对话框通过保存键关闭时,进行if内的操作
	if (IDOK == dlg.DoModal()) {
		//添加联系人到报表视图 并存储到全局变量
		
		//获取当前报表视图的行数
		int i;
		CString str;
		int nHeadNum = m_ListCtrl.GetItemCount();
		
		//姓名
		str = dlg.m_Name2; 
		str.TrimLeft();
		str.TrimRight();
		//报表视图中插入姓名
		m_ListCtrl.InsertItem(nHeadNum, str);
		//将姓名存储到全局变量
		for (i = 0; i < str.GetLength(); i++){
			new_people[N].Name[i] = str[i];
		}
		new_people[N].Name[str.GetLength()] = '\0';
		
		//电话
		str = dlg.m_Phone2;
		//报表视图中插入电话
		m_ListCtrl.SetItemText(nHeadNum, 1, str);
		//将电话存储到全局变量
		for (i = 0; i < 11; i++){
			new_people[N].Phone[i] = str[i];
		}
		new_people[N].Phone[11] = '\0';
		
		//将群组索引存储到全局变量
		new_people[N].Group_Index = dlg.Group_Index;
		
		//将群组存储到全局变量
		m_zhuGroup.GetLBText(new_people[N].Group_Index + 1, new_people[N].Group);
		//报表视图插入群组
		m_ListCtrl.SetItemText(nHeadNum, 2, new_people[N].Group);
		
		//备注
		str = dlg.m_Variable2;
		str.TrimLeft();
		str.TrimRight();
		//将备注存储到全局变量
		for (i = 0; i < str.GetLength(); i++){
			new_people[N].Remark[i] = str[i];
		}
		new_people[N].Remark[str.GetLength()] = '\0';


		//联系人人数+1
		N++;
	}
}
进入添加联系人子对话框的初始化函数
BOOL ContactAdding::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();


	//Combo Box控件显示“无”,并有另外三项选择
	m_ComboBox.AddString(_T("无"));
	m_ComboBox.AddString(_T("家人"));
	m_ComboBox.AddString(_T("朋友"));
	m_ComboBox.AddString(_T("同学"));
	m_ComboBox.SetCurSel(0);


	return TRUE;
}
单击添加联系人子对话框的保存按钮的响应函数
void ContactAdding::OnBnClickedOk()
{
	//将控件的值赋给成员变量
	UpdateData(TRUE);
	
	//判断电话号码是否为11位,若不为11位,报错
	if (m_Phone2.GetLength() != 11) {
		MessageBox("请输入11位的电话号码");
	}
	
	//若电话号码为11位
	else{
		//check函数判断是否存在重复电话号码,可以重复联系人姓名
		if (check() == 1) {
			m_Name2.TrimLeft();																	
			m_Name2.TrimRight();
			
			//名字不能为空
			if (m_Name2.IsEmpty()) {
				MessageBox("添加联系人信息不能为空");
			}
			
			//将群组ComboBox索引赋给该类的变量,将在关闭子对话框后使用
			else {
				Group_Index = m_ComboBox.GetCurSel();
				CDialog::OnOK();
			}
		}
		
		//check函数判断有重复电话号码
		else {
			MessageBox("请不要添加重复的联系人信息");
		}
	}
}

check函数判断是否存在重复联系人信息
在ContactAdding.h中声明check函数。联系人电话不可以重复,可以一人多号。
ContactAdding.h

int check();
------------------------------------------------------------------------------------------
ContactAdding.cpp

int ContactAdding::check() {
	char Phone[13];
	
	//类型转换
	for (int i = 0; i < m_Phone2.GetLength(); i++)
	{
		Phone[i] = m_Phone2[i];
	}
	Phone[m_Phone2.GetLength()] = '\0';

	//字符通过循环判断是否相同,不能用==判断
	for (int i = 0; i < N; i++) {
		for (int j = 0; j < 11; j++) {
		
			//存在数字不相等即电话号码不相等,跳出该电话的循环
			if (Phone[j] != new_people[i].Phone[j]) 
				break;
				
		    //若循环进行到第十一数字,第十一个数字也相等,即该存在相同号码
			if (j == 10 && Phone[j] == new_people[i].Phone[j])	
				//打断循环并返回函数值			
				return 0;
		}
	}
	//若循环进行完全,即不存在相同号码
	return 1;
}

5. 单击“删除联系人”按钮的响应函数
删除联系人后相应会更新全局变量

void CMailListtDlg::OnBnClickedButton2()       
{
	//当在报表框中选择了一项
	while (m_ListCtrl.GetNextItem(-1, LVNI_ALL | LVNI_SELECTED) != -1) {
	
		//获得选中项的索引
		int nItem;
		nItem = m_ListCtrl.GetNextItem(-1, LVNI_ALL | LVNI_SELECTED);
		
		//删除报表框中的选择的一行
		m_ListCtrl.DeleteItem(nItem);
		
		//更新全局变量信息
		for (int i = nItem; i < N; i++) {
			strcpy_s(new_people[i].Name, 11,new_people[i + 1].Name);
			strcpy_s(new_people[i].Phone, 12,  new_people[i + 1].Phone);
			strcpy_s(new_people[i].Group, 9, new_people[i + 1].Group);             
			strcpy_s(new_people[i].Remark, 102, new_people[i + 1].Remark);
			new_people[i].Group_Index = new_people[i + 1].Group_Index;
		}
		//联系人人数减一
		N--;		
		
		//删除、修改联系人按钮灰显
		GetDlgItem(IDC_BUTTON2)->EnableWindow(FALSE);
		GetDlgItem(IDC_BUTTON3)->EnableWindow(FALSE);
	}
	
	//清空备注框(因为选中报表框一项时备注框中会显示该联系人的相应备注)
	m_Variable.ResetContent();
}  

6、单击“报表视图”中一项的响应函数
备注框会显示选中联系人的备注信息。选中联系人后,修改联系人和删除联系人按钮可以使用。

void CMailListtDlg::OnClickList4(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)   
{
	LPNMITEMACTIVATE pNMItemActivate = reinterpret_cast<LPNMITEMACTIVATE>(pNMHDR);
	LPNMLISTVIEW pNMLV = reinterpret_cast<LPNMLISTVIEW>(pNMHDR);
	DWORD dwPos = GetMessagePos();
	CPoint point(LOWORD(dwPos), HIWORD(dwPos));
	
    //查看点击位置
	m_ListCtrl.ScreenToClient(&point); 
	LVHITTESTINFO lvinfo;
	lvinfo.pt = point;
	lvinfo.flags = LVHT_ABOVE;
	int nItem = m_ListCtrl.SubItemHitTest(&lvinfo);
	
	//如果选中了联系人
	if (nItem != LB_ERR)                    
	{
		//先清空备注框
		m_Variable.ResetContent();
		
		//删除,修改按钮可按
		GetDlgItem(IDC_BUTTON2)->EnableWindow(TRUE);   
		GetDlgItem(IDC_BUTTON3)->EnableWindow(TRUE);   
		
		//备注框中显示相应联系人的备注
		m_Variable.AddString(new_people[lvinfo.iItem].Remark);
	}
	
	//点中了报表框中的空白处
	else {  
		//备注框清空
		m_Variable.ResetContent();    
		 
    	//删除,修改联系人按钮灰显                     
		GetDlgItem(IDC_BUTTON2)->EnableWindow(FALSE);   
		GetDlgItem(IDC_BUTTON3)->EnableWindow(FALSE);  	
	}
	*pResult = 0;
}

9、单击“修改联系人”按钮的响应函数
在ContactModifying.h中声明两个int类型的变量,使修改联系人子对话框初始化时群组框能显示选中联系人的群组。

ContactModifying.h

int RecordList;
int RecordGroup_Index
------------------------------------------------------------------------------------------
MailListtDlg.cpp

void CMailListtDlg::OnBnClickedButton3() 
{
	ContactModifying dlg;


	//获得列表框选择的位置
	int nlist = m_ListCtrl.GetNextItem(-1, LVNI_SELECTED);              
	dlg.RecordList = nlist;
	dlg.RecordGroup_Index = new_people[nlist].Group_Index;


	//类型转换
	dlg.m_Name3.Format("%s", new_people[nlist].Name);
	dlg.m_Phone3.Format("%s", new_people[nlist].Phone);
	dlg.m_Group3.Format("%s", new_people[nlist].Group);               
	dlg.m_Group_Index3 = new_people[nlist].Group_Index;
	dlg.m_Variable3.Format("%s", new_people[nlist].Remark); 
	
	
	//弹出添加联系人子对话框,当子对话框通过保存键关闭时,进行if内的操作
	int nIdex = dlg.DoModal();
	if (nIdex == IDOK) {
		m_Variable.ResetContent();
		m_ListCtrl.DeleteItem(nlist);

		
		//全局变量信息更新+报表视图更新   
		CString str; int i; 
		
		//姓名                                                                                      		   
		str = dlg.m_Name3; 
		str.TrimLeft(); str.TrimRight();
		for (i = 0; i < str.GetLength(); i++) {
			new_people[nlist].Name[i] = str[i];
		}
		new_people[nlist].Name[str.GetLength()] = '\0';
		
		//更新报表视图
		m_ListCtrl.InsertItem(nlist, str);                                                   

		// 电话
		str = dlg.m_Phone3;
		str.TrimLeft(); str.TrimRight();
		for (i = 0; i < str.GetLength(); i++) {
			new_people[nlist].Phone[i] = str[i];
		}
		new_people[nlist].Phone[str.GetLength()] = '\0';
		
		//更新报表视图
		m_ListCtrl.SetItemText(nlist, 1, str);

		// 备注
		str = dlg.m_Variable3;
		str.TrimLeft(); str.TrimRight();
		for (i = 0; i < str.GetLength(); i++) {
			new_people[nlist].Remark[i] = str[i];
		}
		new_people[nlist].Remark[str.GetLength()] = '\0';

		// 群组
		new_people[nlist].Group_Index = dlg.m_Group_Index3;
		if (dlg.m_Group_Index3 == 0) 
			str = "无";
		else if (dlg.m_Group_Index3 == 1)
			str = "家人";
		else if (dlg.m_Group_Index3 == 2)
			str = "朋友";
		else if (dlg.m_Group_Index3 == 3) 
			str = "同学";
		for (i = 0; i < str.GetLength(); i++) {
			new_people[nlist].Group[i] = str[i];
		}
		new_people[nlist].Group[str.GetLength()] = '\0';
		
		//更新报表视图
		m_ListCtrl.SetItemText(nlist, 2, str);
		
		//删除、修改联系人按钮灰显
		GetDlgItem(IDC_BUTTON2)->EnableWindow(FALSE);
		GetDlgItem(IDC_BUTTON3)->EnableWindow(FALSE);
	}
}
进入修改联系人子对话框的初始化函数
群组框显示选中联系人的群组
BOOL ContactModifying::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	m_ComboBox3.AddString(_T("无"));
	m_ComboBox3.AddString(_T("家人"));
	m_ComboBox3.AddString(_T("朋友"));
	m_ComboBox3.AddString(_T("同学"));
	m_ComboBox3.SetCurSel(RecordGroup_Index);

	return TRUE; 
}
单击添加联系人子对话框的保存按钮的响应函数
void ContactModifying::OnBnClickedOk()
{
	//将控件的值赋给成员变量
	UpdateData(TRUE);
	
	//判断电话号码是否为11位
	if (m_Phone3.GetLength() != 11) {
		MessageBox("请输入11位的电话号码");
	}
	
	//若电话号码为11位
	else {
		//check函数判断重复信息(和添加联系人的check函数不一样)
		if (check() == 1) {
			m_Name3.TrimLeft();		
			m_Name3.TrimRight();
			//名字不能为空
			if (m_Name3.IsEmpty()) {
				MessageBox("添加联系人信息不能为空");
			}
			
			//将群组ComboBox索引赋给该类的变量,将在关闭子对话框后使用
			else {
				m_Group_Index3 = m_ComboBox3.GetCurSel();
				CDialog::OnOK();
			}
		}
		
		//check函数判断有重复电话号码
		else {
			MessageBox("请不要添加重复的联系人信息");
		}
	}
}
check函数判断是否存在重复联系人信息(注意和添加联系人的check函数的不同)
在ContactModifying.h中声明check函数。在修改联系人的过程中,存在只修改备注,不修改其他信息的情况,若使用添加联系人的check函数,会出现错误的报错。
ContactModifying.h

int check();
------------------------------------------------------------------------------------------
ContactModifying.cpp

int ContactModifying::check() {
	//类型转换
	
	//姓名
	char Name[12];
	for (int i = 0; i < m_Name3.GetLength(); i++)
	{
		Name[i] = m_Name3[i];
	}
	Name[m_Name3.GetLength()] = '\0';
	
	//电话
	char Phone[13];
	for (int i = 0; i < m_Phone3.GetLength(); i++)
	{
		Phone[i] = m_Phone3[i];
	}
	Phone[m_Phone3.GetLength()] = '\0';
	
	//当m=0时,即修改的电话和选中联系人的电话相同;当m=1时,则不相同
	int m = 0;
	for (int i = 0; i < 11; i++) {                                                  
		if (Phone[i] != new_people[RecordList].Phone[i]) {                      
			m = 1;
		}
	}
	
	for (int i = 0; i < N; i++) {
		for (int j = 0; j < 11; j++) {
		
			//一个数字不相等即电话号码不相等,跳出该电话的循环
			if (Phone[j] != new_people[i].Phone[j]) 
				break;
				
			//若循环进行到第十一数字,第十一个数字也相等,即该存在相同号码 
			//m==1即相同号码不为选中联系人电话,判断为真实存在重复电话
			if (j == 10 && Phone[j] == new_people[i].Phone[j] && m == 1)
				return 0;
		}
	}
	//若循环进行完全,即不存在相同号码
	return 1;
}
8、双击“报表视图”中一项的响应函数
和单击“修改联系人”按钮的响应函数相同。

9、单击“查找”按钮的响应函数

实现根据关键字进行查找联系人的功能。(即输入名字或电话的一部分或者仅选择群组都可以查找到匹配联系人)
存在匹配联系人时报表视图只显示匹配联系人的信息。
void CMailListtDlg::OnClickedButton5()
{
	//将控件值传给成员变量
	UpdateData(TRUE);
	//声明定义一个MyClass对象存储信息
	MyClass Find;
	CString str; 
	
	//类型转换
	//姓名
	str = m_Name1;
	str.TrimLeft(); 
str.TrimRight();
	for (int i = 0; i < str.GetLength(); i++) 
		Find.Name[i] = str[i];
	Find.Name[str.GetLength()] = '\0';

	//电话
	str = m_Phone1;
	str.TrimLeft(); 
str.TrimRight();
	for (int i = 0; i < str.GetLength(); i++) 
		Find.Phone[i] = str[i];
	Find.Phone[str.GetLength()] = '\0';
	
	//索引
	//主对话框中的Combo Box索引数比其他子对话框的索引数多一个,因为主对话框中的ComboBox默认不显示,所以要-1
	Find.Group_Index = m_zhuGroup.GetCurSel() - 1;

	CString s1, s2;
	CString check;
	int Record[100];
	int record = 0;
	int que[100];
	for (int i = 0; i < 100; i++) {
		que[i] = i;
	}

	for (int i = 0; i < N; i++) {
		//类型转换
		s1.Format("%s", Find.Name);
		s2.Format("%s", Find.Phone); 

		//如果输入查找的群组和当前循环的群组不一样,则进行下一次循环
		//自己也没想懂逻辑
		if ((new_people[i].Group_Index == -1) || (Find.Group_Index != -1 && Find.Group_Index != new_people[i].Group_Index) || (Find.Group_Index == -1 && new_people[i].Group_Index != -1 && s1.IsEmpty() && s2.IsEmpty()))
			continue;

		//如果当前循环的姓名不存在输入查找的姓名或姓名的一部分,则进行下一次循环
		s1.Format("%s", Find.Name); 
		s2.Format("%s", new_people[i].Name);
		if (!s1.IsEmpty() && s2.Find(s1) == -1) 
 			continue;

		//如果当前循环的电话不存在输入查找的电话或电话的一部分,则进行下一次循环
		s1.Format("%s", Find.Phone); 
		s2.Format("%s", new_people[i].Phone);
		if (!s1.IsEmpty() && s2.Find(s1) == -1)  
			continue;

		Record[que[record]] = i;
		record ++;
	}
	
	//弹窗显示查找到多少名联系人
	check.Format("共查到%d条联系人", record);
	MessageBox(check);
	
	//如果找到匹配联系人,清空报表视图,只显示匹配联系人信息
	if (record > 0) {
		m_ListCtrl.DeleteAllItems();
		for (int i = 0; i < record; i++) {
			m_ListCtrl.InsertItem(i, new_people[Record[que[i]]].Name);
			m_ListCtrl.SetItemText(i, 1, new_people[Record[que[i]]].Phone);
			m_ListCtrl.SetItemText(i, 2, new_people[Record[que[i]]].Group);
		}
	}
}

10、单击“显示全部”按钮的响应函数

void CMailListtDlg::OnClickedButton6()
{
	//清空报表视图,因为查找后只显示匹配联系人信息
	m_ListCtrl.DeleteAllItems();


	//清空查找框中输入的信息
	m_Name11.SetWindowTextA("");
	m_Phone11.SetWindowTextA("");
	m_zhuGroup.SetCurSel(0);


	//报表视图显示所有联系人信息,提取全局变量
	for (int i = 0; i < N; i++) {
		m_ListCtrl.InsertItem(i, new_people[i].Name);
		m_ListCtrl.SetItemText(i, 1, new_people[i].Phone);
		m_ListCtrl.SetItemText(i, 2, new_people[i].Group);
	}
}

11、单击“保存”按钮的响应函数
将全局变量中的联系人信息写出文件保存,并用于下次读入。

void CMailListtDlg::OnBnClickedButton7()
{
	CStdioFile file;
	file.Open("test.txt", CFile::modeCreate | CFile::modeWrite);
	CString str;
	if (new_people[0].Group_Index != -1) {
		for (int i = 0; i < N; i++) {
		
			//姓名
			str.Format("%s\n", new_people[i].Name);
			file.WriteString(str);
			
			//电话
			str.Format("%s\n", new_people[i].Phone);
			file.WriteString(str);
			
			//群组
			str.Format("%s\n", new_people[i].Group);
			file.WriteString(str);
			
			//群组索引
			str.Format("%d\n", new_people[i].Group_Index);
			file.WriteString(str);
			
			//备注
			str.Format("%s\n", new_people[i].Remark);
			file.WriteString(str);
		}
	}
	MessageBox("保存成功");
	CDialogEx::OnCancel();
}

MFC是Microsoft Foundation Class的缩写,是一个用于Windows操作系统的C++类库,可以方便地开发GUI应用程序。下面是一些基本思路来设计一个通讯录系统:

  1. 界面设计:使用MFC框架创建一个对话框窗口,包含添加联系人、编辑联系人、删除联系人、搜索联系人和显示所有联系人等功能按钮。

  2. 数据存储:使用SQLite等关系型数据库,设计合适的表结构来存储联系人信息,如姓名、电话号码、邮箱、地址等。

  3. 添加联系人:当用户点击添加联系人按钮时,弹出一个新的对话框窗口,用户可以输入联系人的详细信息,然后将其存储到数据库中。

  4. 编辑联系人:当用户选择一个已经存在的联系人并点击编辑按钮时,弹出一个新的对话框窗口,在该窗口中显示选定联系人的详细信息,用户可以修改任何字段,保存修改后的信息到数据库中。

  5. 删除联系人:当用户选择一个已经存在的联系人并点击删除按钮时,弹出一个确认对话框窗口,以免误删,然后从数据库中删除该联系人。

  6. 搜索联系人:当用户在搜索文本框中输入关键字并点击搜索按钮时,根据输入的关键字查询数据库,并在一个列表视图控件中显示符合条件的联系人。

  7. 显示所有联系人:当用户点击显示所有联系人按钮时,从数据库中获取所有联系人信息,并在一个列表视图控件中显示。

  8. 数据校验:在添加或编辑联系人时,需要对输入的数据进行合法性校验,例如电话号码必须为数字、邮箱地址必须符合格式等。

  9. 错误处理:在程序运行过程中,可能会出现一些错误,如数据库连接失败、文件读写异常等,需要对这些错误进行捕获和处理,以便及时通知用户并解决问题。

  10. 界面美化:最后可以对界面进行美化,包括使用合适的字体、颜色和布局来提高用户体验。

在 MFC 应用程序中添加窗口控件的步骤如下:
  1. 打开资源视图,双击应用程序的 .rc 文件,打开资源编辑器。

  2. 在资源编辑器中选择一个对话框或者新建一个对话框。

  3. 在工具箱中选择想要添加的控件,比如按钮、编辑框、列表框等。

  4. 在对话框上使用鼠标拖动绘制出控件的大小和位置。

  5. 右键单击控件,选择属性,可以设置控件的属性,比如字体、颜色、默认文本等。

  6. 在代码中使用成员变量或者 GetDlgItem 函数获取控件的句柄,可以对控件进行操作,比如设置文本、字符格式、位置等。

  7. 如果需要响应控件的事件,比如按钮点击事件,可以通过添加响应函数的方式来实现。在类的消息映射表中添加 ON_CONTROL_RANGE 或者 ON_MESSAGE 宏,然后在类中实现响应函数即可。

以上是在 MFC 应用程序中添加窗口控件的基本步骤,需要根据实际情况进行具体实现。

在这里插入图片描述

Visual C++MFC入门教程 目录 +-- 第一章 VC入门 |------ 1.1 如何学好VC |------ 1.2 理解Windows消息机制 |------ 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势 |------ 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍 |------ 1.5 MFC中常用类,宏,函数介绍 +-- 第二章 图形输出 |------ 2.1 和GUI有关的各种对象 |------ 2.2 在窗口中输出文字 |------ 2.3 使用点,刷子,笔进行绘图 |------ 2.4 在窗口中绘制设备相关位图,图标,设备无关位图 |------ 2.5 使用各种映射方式 |------ 2.6 多边形和剪贴区域 +-- 第三章 文档视结构 |------ 3.1 文档 视图 框架窗口间的关系和消息传送规律 |------ 3.2 接收用户输入 |------ 3.3 使用菜单 |------ 3.4 文档,视,框架之间相互作用 |------ 3.5 利用序列化进行文件读写 |------ 3.6 MFC中所提供的各种视类介绍 +-- 第四章 窗口控件 |------ 4.1 Button |------ 4.2 Static Box |------ 4.3 Edit Box |------ 4.4 Scroll Bar |------ 4.5 List Box/Check List Box |------ 4.6 Combo Box/Combo Box Ex |------ 4.7 Tree Ctrl |------ 4.8 List Ctrl |------ 4.9 Tab Ctrl |------ 4.A Tool Bar |------ 4.B Status Bar |------ 4.C Dialog Bar |------ 4.D 利用AppWizard创建并使用ToolBar StatusBar Dialog Bar |------ 4.E General Window |------ 4.F 关于WM_NOTIFY的使用方法 +-- 第五章 对话框 |------ 5.1 使用资源编辑器编辑对话框 |------ 5.2 创建有模式对话框 |------ 5.3 创建无模式对话框 |------ 5.4 在对话框中进行消息映射 |------ 5.5 在对话框中进行数据交换和数据检查 |------ 5.6 使用属性对话框 |------ 5.7 使用通用对话框 |------ 5.8 建立以对话框为基础的应用 |------ 5.9 使用对话框作为子窗口 +-- 第六章 网络通信开发 |------ 6.1 WinSock介绍 |------ 6.2 利用WinSock进行无连接的通信 +------ 6.3 利用WinSock建立有连接的通信   第一章 VC入门 1.1 如何学好VC 这个问题很多朋友都问过我,当然流汗是必须的,但同时如果按照某种思路进行有计划的学习就会起到更好的效果。万事开头难,为了帮助朋友们更快的掌握VC开发,下面我将自己的一点体会讲一下: 1、需要有好的C/C++基础。正所谓“磨刀不误砍柴工”,最开始接触VC时不要急于开始Windows程序开发,而是应该进行一些字符界面程序的编写。这样做的目的主要是增加对语言的熟悉程度,同时也训练自己的思维和熟悉一些在编程中常犯的错误。更重要的是理解并能运用C++的各种特性,这些在以后的开发中都会有很大的帮助,特别是利用MFC进行开发的朋友对C++一定要能熟练运用。 2、理解Windows的消息机制,窗口句柄和其他GUI句柄的含义和用途。了解和MFC各个类功能相近的API函数。 3、一定要理解MFC中消息映射的作用。 4、训练自己在编写代码时不使用参考书而是使用Help Online。 5、记住一些常用的消息名称和参数的意义。 6、学会看别人的代码。 7、多看书,少买书,买书前一定要慎重。 8、闲下来的时候就看参考书。 9、多来我的主页。^O^ 后面几条是我个人的一点意见,你可以根据需要和自身的情况选用适用于自己的方法。 此外我将一些我在选择参考书时的原则: 对于初学者:应该选择一些内容比较全面的书籍,并且书籍中的内容应该以合理的方式安排,在使用该书时可以达到循序渐进的效果,书中的代码要有详细的讲解。尽量买翻译的书,因为这些书一般都比较易懂,而且语言比较轻松。买书前一定要慎重如果买到不好用的书可能会对自己的学习积极性产生击。 对于已经掌握了VC的朋友:这种程度的开发者应该加深自己对系统原理,技术要点的认识。需要选择一些对原理讲解的比较透彻的书籍,这样一来才会对新技术有更多的了解,最好书中对技术的应用有一定的阐述。尽量选择示范代码必较精简的书,可以节约银子。 此外最好涉猎一些辅助性的书籍。 1.2 理解Windows消息机制 Windows系统是一个消息驱动的OS,什么是消息呢?我很难说得清楚,也很难下一个定义(谁在嘘我),我下面从不同的几个方面讲解一下,希望大家看了后有一点了解。 1、消息的组成:一个消息由一个消息名称(UINT),和两个参数(WPARAM,LPARAM)。当用户进行了输入或是窗口的状态发生改变时系统都会发送消息到某一个窗口。例如当菜单转中之后会有WM_COMMAND消息发送,WPARAM的高字中(HIWORD(wParam))是命令的ID号,对菜单来讲就是菜单ID。当然用户也可以定义自己的消息名称,也可以利用自定义消息来发送通知和传送数据。 2、谁将收到消息:一个消息必须由一个窗口接收。在窗口的过程(WNDPROC)中可以对消息进行分析,对自己感兴趣的消息进行处理。例如你希望对菜单选择进行处理那么你可以定义对WM_COMMAND进行处理的代码,如果希望在窗口中进行图形输出就必须对WM_PAINT进行处理。 3、未处理的消息到那里去了:M$为窗口编写了默认的窗口过程,这个窗口过程将负责处理那些你不处理消息。正因为有了这个默认窗口过程我们才可以利用Windows的窗口进行开发而不必过多关注窗口各种消息的处理。例如窗口在被拖动时会有很多消息发送,而我们都可以不予理睬让系统自己去处理。 4、窗口句柄:说到消息就不能不说窗口句柄,系统通过窗口句柄来在整个系统中唯一标识一个窗口,发送一个消息时必须指定一个窗口句柄表明该消息由那个窗口接收。而每个窗口都会有自己的窗口过程,所以用户的输入就会被正确的处理。例如有两个窗口共用一个窗口过程代码,你在窗口一上按下鼠标时消息就会通过窗口一的句柄被发送到窗口一而不是窗口二。 5、示例:下面有一段伪代码演示如何在窗口过程中处理消息 LONG yourWndProc(HWND hWnd,UINT uMessageType,WPARAM wP,LPARAM) { switch(uMessageType) { //使用SWITCH语句将各种消息分开 case(WM_PAINT): doYourWindow(...);//在窗口需要重新绘制时进行输出 break; case(WM_LBUTTONDOWN): doYourWork(...);//在鼠标左键被按下时进行处理 break; default: callDefaultWndProc(...);//对于其它情况就让系统自己处理 break; } } 接下来谈谈什么是消息机制:系统将会维护一个或多个消息队列,所有产生的消息都回被放入或是插入队列中。系统会在队列中取出每一条消息,根据消息的接收句柄而将该消息发送给拥有该窗口的程序的消息循环。每一个运行的程序都有自己的消息循环,在循环中得到属于自己的消息并根据接收窗口的句柄调用相应的窗口过程。而在没有消息时消息循环就将控制权交给系统所以Windows可以同时进行多个任务。下面的伪代码演示了消息循环的用法: while(1) { id=getMessage(...); if(id == quit) break; translateMessage(...); } 当该程序没有消息通知时getMessage就不会返回,也就不会占用系统的CPU时间。 下图为消息投递模式 在16位的系统系统中只有一个消息队列,所以系统必须等待当前任务处理消息后才可以发送下一消息到相应程序,如果一个程序陷如死循环或是耗时操作时系统就会得不到控制权。这种多任务系统也就称为协同式的多任务系统。Windows3.X就是这种系统。而32位的系统中每一运行的程序都会有一个消息队列,所以系统可以在多个消息队列中转换而不必等待当前程序完成消息处理就可以得到控制权。这种多任务系统就称为抢先式的多任务系统。Windows95/NT就是这种系统。 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势 MFC借助C++的优势为Windows开发开辟了一片新天地,同时也借助ApplicationWizzard使开发者摆脱离了那些每次都必写基本代码,借助ClassWizard和消息映射使开发者摆脱了定义消息处理时那种混乱和冗长的代码段。更令人兴奋的是利用C++的封装功能使开发者摆脱Windows中各种句柄的困扰,只需要面对C++中的对象,这样一来使开发更接近开发语言而远离系统。(但我个人认为了解系统原理对开发很有帮助) 正因为MFC是建立在C++的基础上,所以我强调C/C++语言基础对开发的重要性。利用C++的封装性开发者可以更容易理解和操作各种窗口对象;利用C++的派生性开发者可以减少开发自定义窗口的时间和创造出可重用的代码;利用虚拟性可以在必要时更好的控制窗口的活动。而且C++本身所具备的超越C语言的特性都可以使开发者编写出更易用,更灵活的代码。 在MFC中对消息的处理利用了消息映射的方法,该方法的基础是宏定义实现,通过宏定义将消息分派到不同的成员函数进行处理。下面简单讲述一下这种方法的实现方法: 代码如下 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) ON_WM_CREATE() //}}AFX_MSG_MAP ON_COMMAND(ID_FONT_DROPDOWN, DoNothing) END_MESSAGE_MAP() 经过编译后,代码被替换为如下形式(这只是作讲解,实际情况比这复杂得多): //BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) CMainFrame::newWndProc(...) { switch(...) { //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) // ON_WM_CREATE() case(WM_CREATE): OnCreate(...); break; //}}AFX_MSG_MAP // ON_COMMAND(ID_FONT_DROPDOWN, DoNothing) case(WM_COMMAND): if(HIWORD(wP)==ID_FONT_DROPDOWN) { DoNothing(...); } break; //END_MESSAGE_MAP() } } newWndProc就是窗口过程只要是该类的实例生成的窗口都使用该窗口过程。 所以了解了Windows的消息机制在加上对消息映射的理解就很容易了解MFC开发的基本思路了。 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍 以下是我在最初学习VC时所常用的开发思路和方法,希望能对初学VC的朋友有所帮助和启发。 1、开发需要读写文件的应用程序并且有简单的输入和输出可以利用单文档视结构。 2、开发注重交互的简单应用程序可以使用对话框为基础的窗口,如果文件读写简单这可利用CFile进行。 3、开发注重交互并且文件读写复杂的的简单应用程序可以利用以CFormView为基础视的单文档视结构。 4、利用对话框得到用户输入的数据,在等级提高后可使用就地输入。 5、在对多文档要求不强烈时尽量避免多文档视结构,可以利用分隔条产生单文档多视结构。 6、在要求在多个文档间传递数据时使用多文档视结构。 7、学会利用子窗口,并在自定义的子窗口包含多个控件达到封装功能的目的。 8、尽量避免使用多文档多视结构。 9、不要使用多重继承并尽量减少一个类中封装过多的功能。 1.5 MFC中常用类,宏,函数介绍 常用类 CRect:用来表示矩形的类,拥有四个成员变量:top left bottom right。分别表是左上角和右下角的坐标。可以通过以下的方法构造: CRect( int l, int t, int r, int b ); 指明四个坐标 CRect( const RECT& srcRect ); 由RECT结构构造 CRect( LPCRECT lpSrcRect ); 由RECT结构构造 CRect( POINT point, SIZE size ); 有左上角坐标和尺寸构造 CRect( POINT topLeft, POINT bottomRight ); 有两点坐标构造 下面介绍几个成员函数: int Width( ) const; 得到宽度 int Height( ) const; 得到高度 CSize Size( ) const; 得到尺寸 CPoint& TopLeft( ); 得到左上角坐标 CPoint& BottomRight( ); 得到右下角坐标 CPoint CenterPoint( ) const; 得当中心坐标 此外矩形可以和点(CPoint)相加进行位移,和另一个矩形相加得到“并”操作后的矩形。 CPoint:用来表示一个点的坐标,有两个成员变量:x y。 可以和另一个点相加。 CString:用来表示可变长度的字符串。使用CString可不指明内存大小,CString会根据需要自行分配。下面介绍几个成员函数: GetLength 得到字符串长度 GetAt 得到指定位置处的字符 operator + 相当于strcat void Format( LPCTSTR lpszFormat, ... ); 相当于sprintf Find 查找指定字符,字符串 Compare 比较 CompareNoCase 不区分大小写比较 MakeUpper 改为小写 MakeLower 改为大写 CStringArray:用来表示可变长度的字符串数组。数组中每一个元素为CString对象的实例。下面介绍几个成员函数: Add 增加CString RemoveAt 删除指定位置CString对象 RemoveAll 删除数组中所有CString对象 GetAt 得到指定位置的CString对象 SetAt 修改指定位置的CString对象 InsertAt 在某一位置插入CString对象 常用宏 RGB TRACE ASSERT VERIFY 常用函数 CWindApp* AfxGetApp(); HINSTANCE AfxGetInstanceHandle( ); HINSTANCE AfxGetResourceHandle( ); int AfxMessageBox( LPCTSTR lpszText, UINT nType = MB_OK, UINT nIDHelp = 0 );用于弹出一个消息框 第二章 图形输出 2.1 和GUI有关的各种对象 在Windows中有各种GUI对象(不要和C++对象混淆),当你在进行绘图就需要利用这些对象。而各种对象都拥有各种属性,下面分别讲述各种GUI对象和拥有的属性。 字体对象CFont用于输出文字时选用不同风格和大小的字体。可选择的风格包括:是否为斜体,是否为粗体,字体名称,是否有下划线等。颜色和背景色不属于字体的属性。关于如何创建和使用字体在2.2 在窗口中输出文字中会详细讲解。 刷子CBrush对象决定填充区域时所采用的颜色或模板。对于一个固定色的刷子来讲它的属性为颜色,是否采用网格和网格的类型如水平的,垂直的,交叉的等。你也可以利用8*8的位图来创建一个自定义模板的刷子,在使用这种刷子填充时系统会利用位图逐步填充区域。关于如何创建和使用刷子在2.3 使用刷子,笔进行绘图中会详细讲解。 画笔CPen对象在画点和画线时有用。它的属性包括颜色,宽度,线的风格,如虚线,实线,点划线等。关于如何创建和使用画笔在2.3 使用刷子,笔进行绘图中会详细讲解。 位图CBitmap对象可以包含一幅图像,可以保存在资源中。关于如何使用位图在2.4 在窗口中绘制设备相关位图,图标,设备无关位图中会详细讲解。 还有一种特殊的GUI对象是多边形,利用多边形可以很好的限制作图区域或是改变窗口外型。关于如何创建和使用多边形在2.6 多边形和剪贴区域中会详细讲解。 在Windows中使用GUI对象必须遵守一定的规则。首先需要创建一个合法的对象,不同的对象创建方法不同。然后需要将该GUI对象选入DC中,同时保存DC中原来的GUI对象。如果选入一个非法的对象将会引起异常。在使用完后应该恢复原来的对象,这一点特别重要,如果保存一个临时对象在DC中,而在临时对象被销毁后可能引起异常。有一点必须注意,每一个对象在重新创建前必须销毁,下面的代码演示了这一种安全的使用方法: OnDraw(CDC* pDC) { CPen pen1,pen2; pen1.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(128,128,128));//创建对象 pen2.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(128,128,0));//创建对象 CPen* pPenOld=(CPen*)pDC->SelectObject(&pen1);//选择对象进DC drawWithPen1... (CPen*)pDC->SelectObject(&pen2);//选择对象进DC drawWithPen2... pen1.DeleteObject();//再次创建前先销毁 pen1.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(0,0,0));//再次创建对象 (CPen*)pDC->SelectObject(&pen1);//选择对象进DC drawWithPen1... pDC->SelectObject(pOldPen);//恢复 } 此外系统中还拥有一些库存GUI对象,你可以利用CDC::SelectStockObject(SelectStockObject( int nIndex )选入这些对象,它们包括一些固定颜色的刷子,画笔和一些基本字体。 • BLACK_BRUSH Black brush. • DKGRAY_BRUSH Dark gray brush. • GRAY_BRUSH Gray brush. • HOLLOW_BRUSH Hollow brush. • LTGRAY_BRUSH Light gray brush. • NULL_BRUSH Null brush. • WHITE_BRUSH White brush. • BLACK_PEN Black pen. • NULL_PEN Null pen. • WHITE_PEN White pen. • ANSI_FIXED_FONT ANSI fixed system font. • ANSI_VAR_FONT ANSI variable system font. • DEVICE_DEFAULT_FONT Device-dependent font. • OEM_FIXED_FONT OEM-dependent fixed font. • SYSTEM_FONT The system font. By default, Windows uses the system font to draw menus, dialog-box controls, and other text. In Windows versions 3.0 and later, the system font is proportional width; earlier versions of Windows use a fixed-width system font. • SYSTEM_FIXED_FONT The fixed-width system font used in Windows prior to version 3.0. This object is available for compatibility with earlier versions of Windows. • DEFAULT_PALETTE Default color palette. This palette consists of the 20 static colors in the system palette. 这些对象留在DC中是安全的,所以你可以利用选入库存对象来作为恢复DC中GUI对象。 大家可能都注意到了绘图时都需要一个DC对象,DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows耀眼的一点设备无关性。如同你将对一幅画使用照相机或复印机将会产生不同的输出,而不需要对画进行任何调整。DC的使用会穿插在本章中进行介绍。 2.2 在窗口中输出文字 在这里我假定读者已经利用ApplicationWizard生成了一个SDI界面的程序代码。接下来的你只需要在CView派生类的OnDraw成员函数中加入绘图代码就可以了。在这里我需要解释一下OnDraw函数的作用,OnDraw函数会在窗口需要重绘时自动被调用,传入的参数CDC* pDC对应的就是DC环境。使用OnDraw的优点就在于在你使用打印功能的时候传入OnDraw的DC环境将会是打印机绘图环境,使用打印预览时传入的是一个称为CPreviewDC的绘图环境,所以你只需要一份代码就可以完成窗口/打印预览/打印机绘图三重功能。利用Windows的设备无关性和M$为打印预览所编写的上千行代码你可以很容易的完成一个具有所见即所得的软件。 输出文字一般使用CDC::BOOL TextOut( int x, int y, const CString& str )和CDC::int DrawText( const CString& str, LPRECT lpRect, UINT nFormat )两个函数,对TextOut来讲只能输出单行的文字,而DrawText可以指定在一个矩形中输出单行或多行文字,并且可以规定对齐方式和使用何种风格。nFormat可以是多种以下标记的组合(利用位或操作)以达到选择输出风格的目的。 • DT_BOTTOM底部对齐 Specifies bottom-justified text. This value must be combined with DT_SINGLELINE. • DT_CALCRECT计算指定文字时所需要矩形尺寸 Determines the width and height of the rectangle. If there are multiple lines of text, DrawText will use the width of the rectangle pointed to by lpRect and extend the base of the rectangle to bound the last line of text. If there is only one line of text, DrawText will modify the right side of the rectangle so that it bounds the last character in the line. In either case, DrawText returns the height of the formatted text, but does not draw the text. • DT_CENTER中部对齐 Centers text horizontally. • DT_END_ELLIPSIS or DT_PATH_ELLIPSIS Replaces part of the given string with ellipses, if necessary, so that the result fits in the specified rectangle. The given string is not modified unless the DT_MODIFYSTRING flag is specified. You can specify DT_END_ELLIPSIS to replace characters at the end of the string, or DT_PATH_ELLIPSIS to replace characters in the middle of the string. If the string contains backslash (\) characters, DT_PATH_ELLIPSIS preserves as much as possible of the text after the last backslash. • DT_EXPANDTABS Expands tab characters. The default number of characters per tab is eight. • DT_EXTERNALLEADING Includes the font抯 external leading in the line height. Normally, external leading is not included in the height of a line of text. • DT_LEFT左对齐 Aligns text flush-left. • DT_MODIFYSTRING Modifies the given string to match the displayed text. This flag has no effect unless the DT_END_ELLIPSIS or DT_PATH_ELLIPSIS flag is specified. Note Some uFormat flag combinations can cause the passed string to be modified. Using DT_MODIFYSTRING with either DT_END_ELLIPSIS or DT_PATH_ELLIPSIS may cause the string to be modified, causing an assertion in the CString override. • DT_NOCLIP Draws without clipping. DrawText is somewhat faster when DT_NOCLIP is used. • DT_NOPREFIX禁止使用&前缀 Turns off processing of prefix characters. Normally, DrawText interprets the ampersand (&) mnemonic-prefix character as a directive to underscore the character that follows, and the two-ampersand (&&) mnemonic-prefix characters as a directive to print a single ampersand. By specifying DT_NOPREFIX, this processing is turned off. • DT_PATH_ELLIPSIS • DT_RIGHT右对齐 Aligns text flush-right. • DT_SINGLELINE单行输出 Specifies single line only. Carriage returns and linefeeds do not break the line. • DT_TABSTOP设置TAB字符所占宽度 Sets tab stops. The high-order byte of nFormat is the number of characters for each tab. The default number of characters per tab is eight. • DT_TOP定部对齐 Specifies top-justified text (single line only). • DT_VCENTER中部对齐 Specifies vertically centered text (single line only). • DT_WORDBREAK每行只在单词间被折行 Specifies word-breaking. Lines are automatically broken between words if a word would extend past the edge of the rectangle specified by lpRect. A carriage return杔inefeed sequence will also break the line. 在输出文字时如果希望改变文字的颜色,你可以利用CDC::SetTextColor( COLORREF crColor )进行设置,如果你希望改变背景色就利用CDC::SetBkColor( COLORREF crColor ),很多时候你可能需要透明的背景色你可以利用CDC::SetBkMode( int nBkMode )设置,可接受的参数有 • OPAQUE Background is filled with the current background color before the text, hatched brush, or pen is drawn. This is the default background mode. • TRANSPARENT Background is not changed before drawing. 接下来讲讲如何创建字体,你可以创建的字体有两种:库存字体CDC::CreateStockObject( int nIndex )和自定义字体。 在创建非库存字体时需要填充一个LOGFONT结构并使用CFont::CreateFontIndirect(const LOGFONT* lpLogFont ),或使用CFont::CreateFont( int nHeight, int nWidth, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, BYTE bItalic, BYTE bUnderline, BYTE cStrikeOut, BYTE nCharSet, BYTE nOutPrecision, BYTE nClipPrecision, BYTE nQuality, BYTE nPitchAndFamily, LPCTSTR lpszFacename )其中的参数和LOGFONT中的分量有一定的对应关系。下面分别讲解参数的意义: nHeight 字体高度(逻辑单位)等于零为缺省高度,否则取绝对值并和可用的字体高度进行匹配。 nWidth 宽度(逻辑单位)如果为零则使用可用的横纵比进行匹配。 nEscapement 出口矢量与X轴间的角度 nOrientation 字体基线与X轴间的角度 nWeight 字体粗细,可取以下值 Constant Value FW_DONTCARE 0 FW_THIN 100 FW_EXTRALIGHT 200 FW_ULTRALIGHT 200 FW_LIGHT 300 FW_NORMAL 400 FW_REGULAR 400 FW_MEDIUM 500 FW_SEMIBOLD 600 FW_DEMIBOLD 600 FW_BOLD 700 FW_EXTRABOLD 800 FW_ULTRABOLD 800 FW_BLACK 900 FW_HEAVY 900 bItalic 是否为斜体 bUnderline 是否有下划线 cStrikeOut 是否带删除线 nCharSet 指定字符集合,可取以下值 Constant Value ANSI_CHARSET 0 DEFAULT_CHARSET 1 SYMBOL_CHARSET 2 SHIFTJIS_CHARSET 128 OEM_CHARSET 255 nOutPrecision 输出精度 OUT_CHARACTER_PRECIS OUT_STRING_PRECIS OUT_DEFAULT_PRECIS OUT_STROKE_PRECIS OUT_DEVICE_PRECIS OUT_TT_PRECIS OUT_RASTER_PRECIS nClipPrecision 剪辑精度,可取以下值 CLIP_CHARACTER_PRECIS CLIP_MASK CLIP_DEFAULT_PRECIS CLIP_STROKE_PRECIS CLIP_ENCAPSULATE CLIP_TT_ALWAYS CLIP_LH_ANGLES nQuality 输出质量,可取以下值 • DEFAULT_QUALITY Appearance of the font does not matter. • DRAFT_QUALITY Appearance of the font is less important than when PROOF_QUALITY is used. For GDI raster fonts, scaling is enabled. Bold, italic, underline, and strikeout fonts are synthesized if necessary. • PROOF_QUALITY Character quality of the font is more important than exact matching of the logical-font attributes. For GDI raster fonts, scaling is disabled and the font closest in size is chosen. Bold, italic, underline, and strikeout fonts are synthesized if necessary. nPitchAndFamily 字体间的间距 lpszFacename 指定字体名称,为了得到系统所拥有的字体可以利用EmunFontFamiliesEx。 此外可以利用CFontDialog来得到用户选择的字体的LOGFONT数据。 最后我讲一下文本坐标的计算,利用CDC::GetTextExtent( const CString& str )可以得到字符串的在输出时所占用的宽度和高度,这样就可以在手工输出多行文字时使用正确的行距。另外如果需要更精确的对字体高度和宽度进行计算就需要使用CDC::GetTextMetrics( LPTEXTMETRIC lpMetrics ) 该函数将会填充TEXTMETRIC结构,该结构中的分量可以非常精确的描述字体的各种属性。 2.3 使用点,刷子,笔进行绘图 在Windows中画点的方法很简单,只需要调用COLORREF CDC::SetPixel( int x, int y, COLORREF crColor )就可以在指定点画上指定颜色,同时返回原来的颜色。COLORREF CDC::GetPixel( int x, int y)可以得到指定点的颜色。在Windows中应该少使用画点的函数,因为这样做的执行效率比较低。 刷子和画笔在Windows作图中是使用最多的GUI对象,本节在讲解刷子和画笔使用方法的同时也讲述一写基本作图函数。 在画点或画线时系统使用当前DC中的画笔,所以在创建画笔后必须将其选入DC才会在绘图时产生效果。画笔可以通过CPen对象来产生,通过调用CPen::CreatePen( int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor )来创建。其中nPenStyle指名画笔的风格,可取如下值: • PS_SOLID 实线 Creates a solid pen. • PS_DASH 虚线,宽度必须为一 Creates a dashed pen. Valid only when the pen width is 1 or less, in device units. • PS_DOT 点线,宽度必须为一 Creates a dotted pen. Valid only when the pen width is 1 or less, in device units. • PS_DASHDOT 点划线,宽度必须为一 Creates a pen with alternating dashes and dots. Valid only when the pen width is 1 or less, in device units. • PS_DASHDOTDOT 双点划线,宽度必须为一 Creates a pen with alternating dashes and double dots. Valid only when the pen width is 1 or less, in device units. • PS_NULL 空线,使用时什么也不会产生 Creates a null pen. • PS_ENDCAP_ROUND 结束处为圆形 End caps are round. • PS_ENDCAP_SQUARE 结束处为方形 End caps are square. nWidth和crColor为线的宽度和颜色。 刷子是在画封闭曲线时用来填充的颜色,例如当你画圆形或方形时系统会用当前的刷子对内部进行填充。刷子可利用CBrush对象产生。通过以下几种函数创建刷子: • BOOL CreateSolidBrush( COLORREF crColor ); 创建一种固定颜色的刷子 • BOOL CreateHatchBrush( int nIndex, COLORREF crColor ); 创建指定颜色和网格的刷子,nIndex可取以下值: • HS_BDIAGONAL Downward hatch (left to right) at 45 degrees • HS_CROSS Horizontal and vertical crosshatch • HS_DIAGCROSS Crosshatch at 45 degrees • HS_FDIAGONAL Upward hatch (left to right) at 45 degrees • HS_HORIZONTAL Horizontal hatch • HS_VERTICAL Vertical hatch • BOOL CreatePatternBrush( CBitmap* pBitmap ); 创建以8*8位图为模板的刷子 在选择了画笔和刷子后就可以利用Windows的作图函数进行作图了,基本的画线函数有以下几种 • CDC::MoveTo( int x, int y ); 改变当前点的位置 • CDC::LineTo( int x, int y ); 画一条由当前点到参数指定点的线 • CDC::BOOL Arc( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd ); 画弧线 • CDC::BOOL Polyline( LPPOINT lpPoints, int nCount ); 将多条线依次序连接 基本的作图函数有以下几种: • CDC::BOOL Rectangle( LPCRECT lpRect ); 矩形 • CDC::RoundRect( LPCRECT lpRect, POINT point ); 圆角矩形 • CDC::Draw3dRect( int x, int y, int cx, int cy, COLORREF clrTopLeft, COLORREF clrBottomRight ); 3D边框 • CDC::Chord( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd ); 扇形 • CDC::Ellipse( LPCRECT lpRect ); 椭圆形 • CDC::Pie( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd ); • CDC::Polygon( LPPOINT lpPoints, int nCount ); 多边形 对于矩形,圆形或类似的封闭曲线,系统会使用画笔绘制边缘,使用刷子填充内部。如果你不希望填充或是画出边缘,你可以选入空刷子(NULL_PEN)或是(NULL_BRUSH)空笔。 下面的代码创建一条两象素宽的实线并选入DC。并进行简单的作图: { ... CPen pen; pen.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(128,128,128)); CPen* pOldPen=(CPen*)dc.SelectObject(&pen); dc.SelectStockObject(NULL_BRUSH);//选入空刷子 dc.Rectangle(CRect(0,0,20,20));//画矩形 ... } 2.4 在窗口中绘制设备相关位图,图标,设备无关位图 在Windows中可以将预先准备好的图像复制到显示区域中,这种内存拷贝执行起来是非常快的。在Windows中提供了两种使用图形拷贝的方法:通过设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB)。 DDB可以用MFC中的CBitmap来表示,而DDB一般是存储在资源文件中,在加载时只需要通过资源ID号就可以将图形装入。BOOL CBitmap::LoadBitmap( UINT nIDResource )可以装入指定DDB,但是在绘制时必须借助另一个和当前绘图DC兼容的内存DC来进行。通过CDC::BitBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop )绘制图形,同时指定光栅操作的类型。BitBlt可以将源DC中位图复制到目的DC中,其中前四个参数为目的区域的坐标,接下来是源DC指针,然后是源DC中的起始坐标,由于BitBlt为等比例复制,所以不需要再次指定长宽,(StretchBlt可以进行缩放)最后一个参数为光栅操作的类型,可取以下值: • BLACKNESS 输出区域为黑色 Turns all output black. • DSTINVERT 反色输出区域 Inverts the destination bitmap. • MERGECOPY 在源和目的间使用AND操作 Combines the pattern and the source bitmap using the Boolean AND operator. • MERGEPAINT 在反色后的目的和源间使用OR操作 Combines the inverted source bitmap with the destination bitmap using the Boolean OR operator. • NOTSRCCOPY 将反色后的源拷贝到目的区 Copies the inverted source bitmap to the destination. • PATINVERT 源和目的间进行XOR操作 Combines the destination bitmap with the pattern using the Boolean XOR operator. • SRCAND 源和目的间进行AND操作 Combines pixels of the destination and source bitmaps using the Boolean AND operator. • SRCCOPY 复制源到目的区 Copies the source bitmap to the destination bitmap. • SRCINVERT 源和目的间进行XOR操作 Combines pixels of the destination and source bitmaps using the Boolean XOR operator. • SRCPAINT 源和目的间进行OR操作 Combines pixels of the destination and source bitmaps using the Boolean OR operator. • WHITENESS 输出区域为白色 Turns all output white. 下面用代码演示这种方法: CYourView::OnDraw(CDC* pDC) { CDC memDC;//定义一个兼容DC memDC.CreateCompatibleDC(pDC);//创建DC CBitmap bmpDraw; bmpDraw.LoadBitmap(ID_BMP) ;//装入DDB CBitmap* pbmpOld=memDC.SelectObject(&bmpDraw) ; //保存原有DDB,并选入新DDB入DC pDC->BitBlt(0,0,20,20,&memDC,0,0,SRCCOPY) ; //将源DC中(0,0,20,20)复制到目的DC(0,0,20,20) pDC->BitBlt(20,20,40,40,&memDC,0,0,SRCAND); //将源DC中(0,0,20,20)和目的DC(20,20,40,40)中区域进行AND操作 memDC.SelectObject(pbmpOld) ;//选入原DDB } (图标并不是一个GDI对象,所以不需要选入DC)在MFC中没有一个专门的图标类,因为图标的操作比较简单,使用HICON CWinApp::LoadIcon( UINT nIDResource )或是HICON CWinApp::LoadStandardIcon( LPCTSTR lpszIconName ) 装入后就可以利用BOOL CDC::DrawIcon( int x, int y, HICON hIcon )绘制。由于在图标中可以指定透明区域,所以在某些需要使用非规则图形而且面积不大的时候使用图标会比较简单。下面给出简单的代码: OnDraw(CDC* pDC) { HICON hIcon1=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_I1); HICON hIcon2=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_I2); pDC->DrawIcon(0,0,hIcon1); pDC->DrawIcon(0,40,hIcon2); DestroyIcon(hIcon1); DestroyIcon(hIcon2); } 同样在MFC也没有提供一个DIB的类,所以在使用DIB位图时我们需要自己读取位图文件中的头信息,并读入数据,并利用API函数StretchDIBits绘制。位图文件以BITMAPFILEHEADER结构开始,然后是BITMAPINFOHEADER结构和调色版信息和数据,其实位图格式是图形格式中最简单的一种,而且也是Windows可以理解的一种。我不详细讲解DIB位图的结构,提供一个CDib类供大家使用,这个类包含了基本的功能如:Load,Save,Draw。DownLoad CDib 4K 2.5 使用各种映射方式 所谓的映射方式简单点讲就是坐标的安排方式,系统默认的映射方式为MM_TEXT即X坐标向右增加,Y坐标向下增加,(0,0)在屏幕左上方,DC中的每一点就是屏幕上的一个象素。也许你会认为这种方式下是最好理解的,但是一个点和象素对应的关系在屏幕上看来是正常的,但到了打印机上就会很不正常。因为我们作图是以点为单位并且打印机的分辨率远远比显示器高(800DPI 800点每英寸)所以在打印机上图形看起来就会很小。这样就需要为打印另做一套代码而加大了工作量。如果每个点对应0.1毫米那么在屏幕上的图形就会和打印出来的图形一样大小。 通过int CDC::SetMapMode( int nMapMode )可以指定映射方式,可用的有以下几种: • MM_HIENGLISH 每点对应0.001英寸 Each logical unit is converted to 0.001 inch. Positive x is to the right; positive y is up. • MM_HIMETRIC 每点对应0.001毫米 Each logical unit is converted to 0.01 millimeter. Positive x is to the right; positive y is up. • MM_LOENGLISH 每点对应0.01英寸 Each logical unit is converted to 0.01 inch. Positive x is to the right; positive y is up. • MM_LOMETRIC 每点对应0.001毫米 Each logical unit is converted to 0.1 millimeter. Positive x is to the right; positive y is up. • MM_TEXT 象素对应 Each logical unit is converted to 1 device pixel. Positive x is to the right; positive y is down. 以上几种映射默认的原点在屏幕左上方。除MM_TEXT外都为X坐标向右增加,Y坐标向上增加,和自然坐标是一致的。所以在作图是要注意什么时候应该使用负坐标。而且以上的映射都是X-Y等比例的,即相同的长度在X,Y轴上显示的长度都是相同的。 DownLoad Sample 另外的一种映射方式为MM_ANISOTROPIC,这种方式可以规定不同的长宽比例。在设置这中映射方式后必须调用CSize CDC::SetWindowExt( SIZE size )和CSize CDC::SetViewportExt( SIZE size )来设定长宽比例。系统会根据两次设定的长宽的比值来确定长宽比例。下面给出一段代码比较映射前后的长宽比例: OnDraw(CDC* pDC) { CRect rcC1(200,0,400,200); pDC->FillSolidRect(rcC1,RGB(0,0,255)); pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC ); CSize sizeO; sizeO=pDC->SetWindowExt(5,5); TRACE("winExt %d %d\n",sizeO.cx,sizeO.cy); sizeO=pDC->SetViewportExt(5,10); TRACE("ViewExt %d %d\n",sizeO.cx,sizeO.cy); CRect rcC(0,0,200,200); pDC->FillSolidRect(rcC,RGB(0,128,0)); } 上面代码在映射后画出的图形将是一个长方形。 DownLoad Sample 最后讲讲视原点(viewport origin),你可以通过调用CPoint CDC::SetViewportOrg( POINT point )重新设置原点的位置,这就相对于对坐标进行了位移。例如你将原点设置在(20,20)那么原来的(0,0)就变成了(-20,-20)。 2.6 多边形和剪贴区域 多边形也是一个GDI对象,同样遵守其他GDI对象的规则,只是通常都不将其选入DC中。在MFC中多边形有CRgn表示。多边形用来表示一个不同与矩形的区域,和矩形具有相似的操作。如:检测某点是否在内部,并操作等。此外还得到一个包含此多边形的最小矩形。下面介绍一下多边形类的成员函数: • CreateRectRgn 由矩形创建一个多边形 • CreateEllipticRgn 由椭圆创建一个多边形 • CreatePolygonRgn 创建一个有多个点围成的多边形 • PtInRegion 某点是否在内部 • CombineRgn 两个多边形相并 • EqualRgn 两个多边形是否相等 在本节中讲演多边形的意义在于重新在窗口中作图时提高效率。因为引发窗口重绘的原因是某个区域失效,而失效的区域用多边形来表示。假设窗口大小为500*400当上方的另一个窗口从(0,0,10,10)移动到(20,20,30,30)这时(0,0,10,10)区域就失效了,而你只需要重绘这部分区域而不是所有区域,这样你程序的执行效率就会提高。 通过调用API函数int GetClipRgn( HDC hdc, HRGN hrgn)就可以得到失效区域,但是一般用不着那么精确而只需得到包含该区域的最小矩形就可以了,所以可以利用int CDC::GetClipBox( LPRECT lpRect )完成这一功能。 第三章 文档视结构 3.1 文档 视图 框架窗口间的关系和消息传送规律 在MFC中M$引入了文档-视结构的概念,文档相当于数据容器,视相当于查看数据的窗口或是和数据发生交互的窗口。(这一结构在MFC中的OLE,ODBC开发时又得到更多的拓展)因此一个完整的应用一般由四个类组成:CWinApp应用类,CFrameWnd窗口框架类,CDocument文档类,CView视类。(VC6中支持创建不带文档-视的应用) 在程序运行时CWinApp将创建一个CFrameWnd框架窗口实例,而框架窗口将创建文档模板,然后有文档模板创建文档实例和视实例,并将两者关联。一般来讲我们只需对文档和视进行操作,框架的各种行为已经被MFC安排好了而不需人为干预,这也是M$设计文档-视结构的本意,让我们将注意力放在完成任务上而从界面编写中解放出来。 在应用中一个视对应一个文档,但一个文档可以包含多个视。一个应用中只用一个框架窗口,对多文档界面来讲可能有多个MDI子窗口。每一个视都是一个子窗口,在单文档界面中父窗口即是框架窗口,在多文档界面中父窗口为MDI子窗口。一个多文档应用中可以包含多个文档模板,一个模板定义了一个文档和一个或多个视之间的对应关系。同一个文档可以属于多个模板,但一个模板中只允许定义一个文档。同样一个视也可以属于多个文档模板。(不知道我说清楚没有) 接下来看看如何在程序中得到各种对象的指针: • 全局函数AfxGetApp可以得到CWinApp应用类指针 • AfxGetApp()->m_pMainWnd为框架窗口指针 • 在框架窗口中:CFrameWnd::GetActiveDocument得到当前活动文档指针 • 在框架窗口中:CFrameWnd::GetActiveView得到当前活动视指针 • 在视中:CView::GetDocument得到对应的文档指针 • 在文档中:CDocument::GetFirstViewPosition,CDocument::GetNextView用来遍历所有和文档关联的视。 • 在文档中:CDocument::GetDocTemplate得到文档模板指针 • 在多文档界面中:CMDIFrameWnd::MDIGetActive得到当前活动的MDI子窗口 一般来讲用户输入消息(如菜单选择,鼠标,键盘等)会先发往视,如果视未处理则会发往框架窗口。所以定义消息映射时定义在视中就可以了,如果一个应用同时拥有多个视而当前活动视没有对消息进行处理则消息会发往框架窗口。 3.2 接收用户输入 在视中接收鼠标输入: 鼠标消息是我们常需要处理的消息,消息分为:鼠标移动,按钮按下/松开,双击。利用ClassWizard可以轻松的添加这几种消息映射,下面分别讲解每种消息的处理。 WM_MOUSEMOVE对应的函数为OnMouseMove( UINT nFlags, CPoint point ),nFlags表明了当前一些按键的消息,你可以通过“位与”操作进行检测。 • MK_CONTROL Ctrl键是否被按下 Set if the CTRL key is down. • MK_LBUTTON 鼠标左键是否被按下 Set if the left mouse button is down. • MK_MBUTTON 鼠标中间键是否被按下 Set if the middle mouse button is down. • MK_RBUTTON 鼠标右键是否被按下 Set if the right mouse button is down. • MK_SHIFT Shift键是否被按下 Set if the SHIFT key is down. point表示当前鼠标的设备坐标,坐标原点对应视左上角。 WM_LBUTTONDOWN/WM_RBUTTONDOWN(鼠标左/右键按下)对应的函数为OnLButtonDown/OnRButtonDown( UINT nFlags, CPoint point )参数意义和OnMouseMove相同。 WM_LBUTTONUP/WM_RBUTTONUP(鼠标左/右键松开)对应的函数为OnLButtonUp/OnRButtonUp( UINT nFlags, CPoint point )参数意义和OnMouseMove相同。 WM_LBUTTONDBLCLK/WM_RBUTTONDBLCLK(鼠标左/右键双击)对应的函数为OnLButtonDblClk/OnRButtonDblClk( UINT nFlags, CPoint point )参数意义和OnMouseMove相同。 下面我用一段伪代码来讲解一下这些消息的用法: 代码的作用是用鼠标拉出一个矩形 global BOOL fDowned;//是否在拉动 global CPoint ptDown;//按下位置 global CPoint ptUp;//松开位置 OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { fDowned=TRUE; ptUp=ptDown=point; DrawRect(); ... } OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if(fDowned) { DrawRect();//恢复上次所画的矩形 ptUp=point; DrawRect();//画新矩形 } } OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { if(fDowned) { DrawRect();//恢复上次所画的矩形 ptUp=point; DrawRect();//画新矩形 fDowned=FALSE; } } DrawRect() {//以反色屏幕的方法画出ptDown,ptUp标记的矩形 CClientDC dc(this); MakeRect(ptDown,ptUp); SetROP(NOT); Rect(); } 坐标间转换:在以上的函数中point参数对应的都是窗口的设备坐标,我们应该将设备坐标和逻辑坐标相区别,在图32_g1由于窗口使用了滚动条,所以传入的设备坐标是对应于当前窗口左上角的坐标,没有考虑是否滚动,而逻辑坐标必须考虑滚动后对应的坐标,所以我以黄线虚拟的表达一个逻辑坐标的区域。可以看得出同一点在滚动后的坐标值是不同的,这一规则同样适用于改变了映射方式的窗口,假设你将映射方式设置为每点为0.01毫米,那么设备坐标所对应的逻辑坐标也需要重新计算。进行这种转换需要写一段代码,所幸的是系统提供了进行转换的功能DC的DPtoLP,LPtoDP,下面给出代码完成由设备坐标到逻辑坐标的转换。 图32_g1 CPoint CYourView::FromDP(CPoint point) { CClientDC dc(this); CPoint ptRet=point; dc.PrepareDC();//必须先准备DC,这在使用滚动时让DC重新计算坐标 //如果你作图设置了不同的映射方式,则在下面需要设置 dc.SetMapMode(...) // dc.DPtoLP(&ptRet);//DP->LP进行转换 return ptRet; } 在图32_g1中以蓝线标记的是屏幕区域,红线标记的客户区域。利用ScreenToClient,ClientToScreen可以将坐标在这两个区域间转换。 在视中接收键盘输入: 键盘消息有三个:键盘被按下/松开,输入字符。其中输入字符相当于直接得到用户输入的字符这在不需要处理按键细节时使用,而键盘被按下/松开在按键状态改变时发送。 WM_CHAR对应的函数为OnChar( UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags ),其中nChar为被按下的字符,nRepCnt表明在长时间为松开时相当于的按键次数,nFlags中的不同位代表不同的含义,在这里一般不使用。 WM_KEYDOWN/WM_KEYUP所对应的函数为OnKeyDown/OnKeyUp( UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags )nChar代表按键的虚拟码值,如VK_ALT为ALT键,VK_CONTROL为Ctrl键。nFlags各位的含义如下: Value Description 0? Scan code (OEM-dependent value). 8 Extended key, such as a function key or a key on the numeric keypad (1 if it is an extended key). 9?0 Not used. 11?2 Used internally by Windows. 13 Context code (1 if the ALT key is held down while the key is pressed; otherwise 0). 14 Previous key state (1 if the key is down before the call, 0 if the key is up). 15 Transition state (1 if the key is being released, 0 if the key is being pressed). 3.3 使用菜单 利用菜单接受用户命令是一中很简单的交互方法,同时也是一种很有效的方法。通常菜单作为一中资源存储在文件中,因此我们可以在设计时就利用资源编辑器设计好一个菜单。关于使用VC设计菜单我就不再多讲了,但你在编写菜单时应该尽量在属性对话框的底部提示(Prompt)处输入文字,这虽然不是必要的,但MFC在有状态栏和工具条的情况下会使用该文字,文字的格式为“状态栏出说明\n工具条提示”。 图33_g1 我们要面临的任务是如何知道用户何时选择了菜单,他选的是什么菜单项。当用户选择了一个有效的菜单项时系统会向应用发送一个WM_COMMAND消息,在消息的参数中表明来源。在MFC中我们只需要进行一次映射,将某一菜单ID映射到一处理函数,图33_g2。在这里我们在CView的派生类中处理菜单消息,同时我对同一ID设置两个消息映射,接下来将这两种映射的作用。 图33_g2 ON_COMMAND 映射的作用为在用户选择该菜单时调用指定的处理函数。如:ON_COMMAND(IDM_COMMAND1, OnCommand1)会使菜单被选择时调用OnCommand1成员函数。 ON_UPDATE_COMMAND_UI(IDM_COMMAND1, OnUpdateCommand1) 映射的作用是在菜单被显示时通过调用指定的函数来进行确定其状态。在这个处理函数中你可以设置菜单的允许/禁止状态,其显示字符串是什么,是否在前面打钩。函数的参数为CCmdUI* pCmdUI,CCmdUI是MFC专门为更新命令提供的一个类,你可以调用 • Enable 设置允许/禁止状态 • SetCheck 设置是否在前面打钩 • SetText 设置文字 下面我讲解一个例子:我在CView派生类中有一个变量m_fSelected,并且在视中处理两个菜单的消息,当IDM_COMMAND1被选时,对m_fSelected进行逻辑非操作,当IDM_COMMAND2被选中时出一提示;同时IDM_COMMAND1根据m_fSelected决定菜单显示的文字和是否在前面打上检查符号,IDM_COMMAND2根据m_fSelected的值决定菜单的允许/禁止状态。下面是代码和说明:下载示例代码 17K void CMenuDView::OnCommand1() { m_fSelected=!m_fSelected; TRACE("command1 selected\n"); } void CMenuDView::OnUpdateCommand1(CCmdUI* pCmdUI) { pCmdUI->SetCheck(m_fSelected);//决定检查状态 pCmdUI->SetText(m_fSelected?"当前被选中":"当前未被选中");//决定所显示的文字 } void CMenuDView::OnUpdateCommand2(CCmdUI* pCmdUI) {//决定是否为允许 pCmdUI->Enable(m_fSelected); } void CMenuDView::OnCommand2() {//选中时给出提示 AfxMessageBox("你选了command2"); } 接下来再讲一些通过代码操纵菜单的方法,在MFC中有一个类CMenu用来处理和菜单有关的功能。在生成一个CMenu对象时你需要从资源中装如菜单,通过调用BOOL CMenu::LoadMenu( UINT nIDResource )进行装入,然后你就可以对菜单进行动态的修改,所涉及到的函数有: • CMenu* GetSubMenu( int nPos ) 一位置得到子菜单的指针,因为一个CMenu对象只能表示一个弹出菜单,如果菜单中的某一项也为弹出菜单,就需要通过该函数获取指针。 • BOOL AppendMenu( UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL ) 在末尾添加一项,nFlag为MF_SEPARATOR表示增加一个分隔条,这样其他两个参数将会被忽略;为MF_STRING表示添加一个菜单项uIDNewItem为该菜单的ID命令值;为MF_POPUP表示添加一个弹出菜单项,这时uIDNewItem为另一菜单的句柄HMENU。lpszNewItem为菜单文字说明。 • BOOL InsertMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL )用于在指定位置插入一菜单,位置由变量nPosition指明。如果nFlags包含MF_BYPOSITION则表明插入在nPosition位置,如果包含MF_BYCOMMAND表示插入在命令ID为nPosition的菜单处。 • BOOL ModifyMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL )用于修改某一位置的菜单,如果nFlags包含MF_BYPOSITION则表明修改nPosition位置的菜单,如果包含MF_BYCOMMAND表示修改命令ID为nPosition处的菜单。 • BOOL RemoveMenu( UINT nPosition, UINT nFlags )用于删除某一位置的菜单。如果nFlags包含MF_BYPOSITION则表明删除nPosition位置的菜单,如果包含MF_BYCOMMAND表示删除命令ID为nPosition处的菜单。 • BOOL AppendMenu( UINT nFlags, UINT nIDNewItem, const CBitmap* pBmp ) 和 BOOL InsertMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem, const CBitmap* pBmp )可以添加一位图菜单,但这样的菜单在选中时只是反色显示,并不美观。 视图中是没有菜单的,在框架窗口中才有,所以只有用AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetMenu()才能得到应用的菜单指针。 最后我讲一下如何在程序中弹出一个菜单,你必须先装入一个菜单资源,你必需得到一个弹出菜单的指针然后调用BOOL TrackPopupMenu( UINT nFlags, int x, int y, CWnd* pWnd, LPCRECT lpRect = NULL )弹出菜单,你需要指定(x,y)为菜单弹出的位置,pWnd为接收命令消息的窗口指针。下面有一段代码说明方法,下载示例代码 17K。当然为了处理消息你应该在pWnd指明的窗口中对菜单命令消息进行映射。 CMenu menu; menu.LoadMenu(IDR_POPUP); CMenu* pM=menu.GetSubMenu(0); CPoint pt; GetCursorPos(&pt); pM->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,pt.x,pt.y,this); 另一种做法是通过CMenu::CreatePopupMenu()建立一个弹出菜单,然后使用TrackPopupMenu弹出菜单。使用CreatePopupMenu创建的菜单也可以将其作为一个弹出项添加另一个菜单中。下面的伪代码演示了如何创建一个弹出菜单并进行修改后弹出: CMenu menu1,menu2; menu1.CreatePopupMenu menu1.InsertMenu(1) menu1.InsertMenu(2) menu1.InsertMenu(3) menu2.CreatePopupMenu menu2.AppendMenu(MF_POPUP,1,menu1.Detach()) 将弹出菜单加入 or InsertMenu... menu2.InsertMenu("string desc"); menu.TrackPopupMenu(...) 3.4 文档,视,框架之间相互作用 一般来说用户的输入/输出基本都是通过视进行,但一些例外的情况下可能需要和框架直接发生作用,而在多视的情况下如何在视之间传递数据。 在使用菜单时大家会发现当一个菜单没有进行映射处理时为禁止状态,在多视的情况下菜单的状态和处理映射是和当前活动视相联系的,这样MFC可以保证视能正确的接收到各种消息,但有时候也会产生不便。有一个解决办法就是在框架中对消息进行处理,这样也可以保证当前文档可以通过框架得到当前消息。 在用户进行输入后如何使视的状态得到更新?这个问题在一个文档对应一个视图时是不存在的,但是现在有一个文档对应了两个视图,当在一个视上进行了输入时如何保证另一个视也得到通知呢?MFC的做法是利用文档来处理的,因为文档管理着当前和它联系的视,由它来通知各个视是最合适的。让我们同时看两个函数: • void CView::OnUpdate( CView* pSender, LPARAM lHint, CObject* pHint ) • void CDocument::UpdateAllViews( CView* pSender, LPARAM lHint = 0L, CObject* pHint = NULL ) 当文档的UpdateAllViews被调用时和此文档相关的所有视的OnUpdate都会被调用,而参数lHint和pHint都会被传递。这样一来发生改变视就可以通知其他的兄弟了。那么还有一个问题:如何在OnUpdate中知道是那个视图发生了改变呢,这就可以利用pHint参数,只要调用者将this指针赋值给参数就可以了,当然完全可以利用该参数传递更复杂的结构。 视的初始化,当一个文档被打开或是新建一个文档时视图的CView::OnInitialUpdate()会被调用,你可以通过重载该函数对视进行初始化,并在结束前调用父类的OnInitialUpdate,因为这样可以保证OnUpdate会被调用。 文档中内容的清除,当文档被关闭时(比如退出或是新建前上一个文档清除)void CDocument::DeleteContents ()会被调用,你可以通过重载该函数来进行清理工作。 在单文档结构中上面两点尤其重要,因为软件运行文档对象和视对象只会被产生并删除一次。所以应该将上面两点和C++对象构造和构析分清楚。 最后将一下文档模板(DocTemplate)的作用,文档模板分为两类单文档模板和多文档模板,分别由CSingleDocTemplate和CMultiDocTemplate表示,模板的作用在于记录文档,视,框架之间的对应关系。还有一点就是模板可以记录应用程序可以打开的文件的类型,当打开文件时会根据文档模板中的信息选择正确的文档和视。模板是一个比较抽想的概念,一般来说是不需要我们直接进行操作的。 当使用者通过视修改了数据时,应该调用GetDocument()->SetModifiedFlag(TRUE)通知文档数据已经被更新,这样在关闭文档时会自动询问用户是否保存数据。 好象这一节讲的有些乱,大家看后有什么想法和问题请在VCHelp论坛上留言,我会尽快回复并且会对本节内容重新整理和修改。 3.5 利用序列化进行文件读写 在很多应用中我们需要对数据进行保存,或是从介质上读取数据,这就涉及到文件的操作。我们可以利用各种文件存取方法完成这些工作,但MFC中也提供了一种读写文件的简单方法——“序列化”。序列化机制通过更高层次的接口功能向开发者提供了更利于使用和透明于字节流的文件操纵方法,举一个例来讲你可以将一个字串写入文件而不需要理会具体长度,读出时也是一样。你甚至可以对字符串数组进行操作。在MFC提供的可自动分配内存的类的支持下你可以更轻松的读/写数据。你也可以根据需要编写你自己的具有序列化功能的类。 序列化在最低的层次上应该被需要序列化的类支持,也就是说如果你需要对一个类进行序列化,那么这个类必须支持序列化。当通过序列化进行文件读写时你只需要该类的序列化函数就可以了。 怎样使类具有序列化功能呢?你需要以下的工作: • 该类从CObject派生。 • 在类声明中包括DECLARE_SERIAL宏定义。 • 提供一个缺省的构造函数。 • 在类中实现Serialze函数 • 使用IMPLEMENT_SERIAL指明类名和版本号 下面的代码建立了一个简单身份证记录的类,同时也能够支持序列化。 in H struct strPID { char szName[10]; char szID[16]; struct strPID* pNext; }; class CAllPID : public CObject { public: DECLARE_SERIAL(CAllPID) CAllPID(); ~CAllPID(); public:// 序列化相关 struct strPID* pHead; //其他的成员函数 void Serialize(CArchive& ar); }; in CPP IMPLEMENT_SERIAL(CAllPID,CObject,1) // version is 1,版本用于读数据时的检测 void CAllPID::Serialize(CArchive& ar) { int iTotal; if(ar.IsStoring()) {//保存数据 iTotal=GetTotalID();//得到链表中的记录数量 arr<26;i++) ar<>iTotal; for(int i=0;i26;j++) ar>>*(((BYTE*)pID)+j);//读一个strPID中所有的数据 //修改链表 } } } 当然上面的代码很不完整,但已经可以说明问题。这样CAllPID就是一个可以支持序列化的类,并且可以根据记录的数量动态分配内存。在序列化中我们使用了CArchive类,该类用于在序列化时提供读写支持,它重载了<>运算符号,并且提供Read和Write函数对数据进行读写。 下面看看如何在文档中使用序列化功能,你只需要修改文档类的Serialize(CArchive& ar)函数,并调用各个进行序列化的类的Serial进行数据读写就可以了。当然你也可以在文档类的内部进行数据读写,下面的代码利用序列化功能读写数据: class CYourDoc : public CDocument { void Serialize(CArchive& ar); CString m_szDesc; CAllPID m_allPID; ...... } void CYourDoc::Serialize(CArchive& ar) { if (ar.IsStoring()) {//由于CString对CArchive定义了<>操作符号,所以可以直接利用>>和<< ar<>m_szDesc; } m_allPID.Serialize(ar);//调用数据类的序列化函数 3.6 MFC中所提供的各种视类介绍 MFC中提供了丰富的视类供开发者使用,下面对各个类进行介绍: CView类是最基本的视类只支持最基本的操作。 CScrollView类提供了滚动的功能,你可以利用void CScrollView::SetScrollSizes( int nMapMode, SIZE sizeTotal, const SIZE& sizePage = sizeDefault, const SIZE& sizeLine = sizeDefault )设置滚动尺寸,和坐标映射模式。但是在绘图和接收用户输入时需要对坐标进行转换。请参见3.2 接收用户输入。 CFormView类提供用户在资源文件中定义界面的能力,并可以将子窗口和变量进行绑定。通过UpdateData函数让数据在变量和子窗口间交换。 CTreeView类利用TreeCtrl界面作为视界面,通过调用CTreeCtrl& CTreeView::GetTreeCtrl( ) const得到CTreeCtrl的引用。 CListView类利用ListCtrl界面作为视界面,通过调用CTreeCtrl& CTreeView::GetTreeCtrl( ) const得到CListCtrl的引用。 CEditView类利用Edit接收用户输入,它具有输入框的一切功能。通过调用CEdit& CEditView::GetEditCtrl( ) const得到Edit&的引用。void CEditView::SetPrinterFont( CFont* pFont )可以设置打印字体。 CRichEditView类作为Rich Text Edit(富文本输入)的视类,提供了可以按照格式显示文本的能力,在使用时需要CRichEditDoc的支持。 第四章 窗口控件 4.1 Button 按钮窗口(控件)在MFC中使用CButton表示,CButton包含了三种样式的按钮,Push Button,Check Box,Radio Box。所以在利用CButton对象生成按钮窗口时需要指明按钮的风格。 创建按钮:BOOL CButton::Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );其中lpszCaption是按钮上显示的文字,dwStyle为按钮风格,除了Windows风格可以使用外(如WS_CHILD|WS_VISUBLE|WS_BORDER)还有按钮专用的一些风格。 • BS_AUTOCHECKBOX 检查框,按钮的状态会自动改变 Same as a check box, except that a check mark appears in the check box when the user selects the box; the check mark disappears the next time the user selects the box. • BS_AUTORADIOBUTTON 圆形选择按钮,按钮的状态会自动改变 Same as a radio button, except that when the user selects it, the button automatically highlights itself and removes the selection from any other radio buttons with the same style in the same group. • BS_AUTO3STATE 允许按钮有三种状态即:选中,未选中,未定 Same as a three-state check box, except that the box changes its state when the user selects it. • BS_CHECKBOX 检查框 Creates a small square that has text displayed to its right (unless this style is combined with the BS_LEFTTEXT style). • BS_DEFPUSHBUTTON 默认普通按钮 Creates a button that has a heavy black border. The user can select this button by pressing the ENTER key. This style enables the user to quickly select the most likely option (the default option). • BS_LEFTTEXT 左对齐文字 When combined with a radio-button or check-box style, the text appears on the left side of the radio button or check box. • BS_OWNERDRAW 自绘按钮 Creates an owner-drawn button. The framework calls the DrawItem member function when a visual aspect of the button has changed. This style must be set when using the CBitmapButton class. • BS_PUSHBUTTON 普通按钮 Creates a pushbutton that posts a WM_COMMAND message to the owner window when the user selects the button. • BS_RADIOBUTTON 圆形选择按钮 Creates a small circle that has text displayed to its right (unless this style is combined with the BS_LEFTTEXT style). Radio buttons are usually used in groups of related but mutually exclusive choices. • BS_3STATE 允许按钮有三种状态即:选中,未选中,未定 Same as a check box, except that the box can be dimmed as well as checked. The dimmed state typically is used to show that a check box has been disabled. rect为窗口所占据的矩形区域,pParentWnd为父窗口指针,nID为该窗口的ID值。 获取/改变按钮状态:对于检查按钮和圆形按钮可能有两种状态,选中和未选中,如果设置了BS_3STATE或BS_AUTO3STATE风格就可能出现第三种状态:未定,这时按钮显示灰色。通过调用int CButton::GetCheck( ) 得到当前是否被选中,返回0:未选中,1:选中,2:未定。调用void CButton::SetCheck( int nCheck );设置当前选中状态。 处理按钮消息:要处理按钮消息需要在父窗口中进行消息映射,映射宏为ON_BN_CLICKED( id, memberFxn )id为按钮的ID值,就是创建时指定的nID值。处理函数原型为afx_msg void memberFxn( ); 4.2 Static Box 静态文本控件的功能比较简单,可作为显示字符串,图标,位图用。创建一个窗口可以使用成员函数: BOOL CStatic::Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID = 0xffff ); 其中dwStyle将指明该窗口的风格,除了子窗口常用的风格WS_CHILD,WS_VISIBLE外,你可以针对静态控件指明专门的风格。 • SS_CENTER,SS_LEFT,SS_RIGHT 指明字符显示的对齐方式。 • SS_GRAYRECT 显示一个灰色的矩形 • SS_NOPREFIX 如果指明该风格,对于字符&将直接显示,否则&将作为转义符,&将不显示而在其后的字符将有下划线,如果需要直接显示&必须使用&&表示。 • SS_BITMAP 显示位图 • SS_ICON 显示图标 • SS_CENTERIMAGE 图象居中显示 控制显示的文本利用成员函数SetWindowText/GetWindowText用于设置/得到当前显示的文本。 控制显示的图标利用成员函数SetIcon/GetIcon用于设置/得到当前显示的图标。 控制显示的位图利用成员函数SetBitmap/GetBitmap用于设置/得到当前显示的位图。下面一段代码演示如何创建一个显示位图的静态窗口并设置位图 CStatic* pstaDis=new CStatic; pstaDis->Create("",WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_BITMAP|SSCENTERIMAGE, CRect(0,0,40,40),pWnd,1); CBitmap bmpLoad; bmpLoad.LoadBitmap(IDB_TEST); pstaDis->SetBitmap(bmpLoad.Detach()); 4.3 Edit Box Edit窗口是用来接收用户输入最常用的一个控件。创建一个输入窗口可以使用成员函数: BOOL CEdit::Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID = 0xffff ); 其中dwStyle将指明该窗口的风格,除了子窗口常用的风格WS_CHILD,WS_VISIBLE外,你可以针对输入控件指明专门的风格。 • ES_AUTOHSCROLL,ES_AUTOVSCROLL 指明输入文字超出显示范围时自动滚动。 • ES_CENTER,ES_LEFT,ES_RIGHT 指定对齐方式 • ES_MULTILINE 是否允许多行输入 • ES_PASSWORD 是否为密码输入框,如果指明该风格则输入的文字显示为* • ES_READONLY 是否为只读 • ES_UPPERCASE,ES_LOWERCASE 显示大写/小写字符 控制显示的文本利用成员函数SetWindowText/GetWindowText用于设置/得到当前显示的文本。 通过GetLimitText/SetLimitText可以得到/设置在输入框中输入的字符数量。 由于在输入时用户可能选择某一段文本,所以通过void CEdit::GetSel( int& nStartChar, in
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