<Java设计模式>---单一职责原则

1. 什么是单一职责原则

顾名思义就是一个职责嘛,完整的来说,就是一个接口、类和方法负责的功能是单一的,简单的。

2. 生活中的运用

其实,咱们生活中,有很多这样的例子,就拿手机厂商造手机来说,为了完成一部手机的制造,需要有生产cpu的、生产显示屏的、生产主板的、生产外壳的、生产麦克风的…各种的机器。那么每一种类型的机器就会生产这一类产品,不会生产其他的产品,这种进行单一产品生产的功能,就是单一职责的具体表现。

3. 这种原则的优点

那么为什么要这么做呢?当然不是吃饱了撑的,下面就来看看这样做有什么好处。
* 降低类的复杂性,有什么样的职责都是清晰明确的。
* 可读性提高,复杂性降低,可维护性提高。
* 应对将来变更的风险能力提高。

咱们就来反面来验证这3个优点,假如制造手机是一个牛掰的机器,这边把原料放进去,另外一边手机就出来了,那么这台机器就包含了很多的功能,生产cpu,生产显示器等等,全一机器干了,可想而知这台机器里面将是多么的复杂,假如这台机器生产外壳的功能坏掉了,那么这个庞大的机器将不能继续生产手机了,只能等待维修人员了,如果按照单一职责的机器来进行生产,那么我只要将生产外壳的机器换掉,就可以继续生产手机,这样应对风险的能力将大大提高,另外就拿后期的维修机器来说,单一职责的机器维修的效率也是很高的。

4. 菜鸟时代的Activity

当年写Activity的时候,会把对View的操作,对数据的处理,以及和其他Activity的交互逻辑全都写到一个Activity里面,到最后这个Activity一共1000行代码,当然也有比这还多的,于是吭哧吭哧把这样的功能完成了,这个时候产品经理说:“小王,这个功能目前有点变动,换成XXX这样的。”,估计,你当时掐死产品经理的心都有,算了,为了珍惜生命,也是就忍了,就开始默默的修改庞大的Activity,以及与之相关的类,等你改好了,发给测试,测试人员说:

没办法谁叫他是产品经理的呢,就需要改动很多的代码,一旦发生了bug,还需要从前往后的排查,兼职让人苦不堪言,那么在看看现在的MVP这个结构,不就这种单一职责的原理嘛,各自负责各自的,虽然类的数量增加了,但是结构条理清楚,面对将来业务的修改也是很方便,找bug也不费事了,最重要的是团队的分工合作。

5. 思考

理论是枯燥的,但是将理论和生活结合在一起,将大大提高对理论的理解。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值