七大原则与UML图

目录

1.设计模式

2.七大原则

单一职责原则:

开放-封闭原则:

里氏替换原则:

依赖倒转(置)原则:

迪米特法则:

合成/聚合复用原则:

接口隔离原则:

3.分类

4.UML图


1.设计模式

是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性和安全性的解决方案。

本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装、继承、多态以及类的关联关系和组合关系的充分理解。

2.七大原则

单一职责原则:

每个类的职责要单一,引起这个类变化的原因只有一个。

单一职责原则适用于类,接口,方法。

开放-封闭原则:

对扩展开放,对修改关闭。

合理的抽象、分离出变化与不变化的部分,为变化的部分留下可扩展的方式。

过度的抽象会大大增加程序的复杂度。

里氏替换原则:

使得开放-封闭成为可能,体现了封装。

子类型必须能够替换掉他们的父类型(现实情况中符合)

继承必须确保父类所拥有的性质(属性,方法)在子类中仍然成立。

子类继承父类后,添加新的功能而不是去重写父类的功能。

依赖倒转(置)原则:

高层模块不应该依赖底层模块,两个都依赖抽象。

抽象不依赖细节,细节依赖抽象。

针对接口(广义的接口)编程,不针对实现编程

用接口或者抽象类指定规范,把具体细节交给具体类完成。

迪米特法则:

只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”讲话

根本:强调类之间的松耦合。

信息的隐藏促进了软件的复用

也叫最少知识原则

AB是朋友,BC是朋友,AC不能直接通信,只能通过B通信。

合成/聚合复用原则:

尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。

比如,让A类的对象是B类的成员,避免继承

接口隔离原则:

使用多个单一功能的接口比使用一个多功能的接口要好

使用多重继承分离原则

3.分类

  • 创建型模式:如何创建对象
    • 单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。
  • 结构型模式:如何将类或对象结合在一起形成一个更强大的结构
    • 适配器模式,桥接模式,装饰模式,组合模式,外观模式,享元模式,代理模式
  • 行为型模式:类或对象间如何交互、如何划分职责,从而更好地完成任务
    • 模板方法模式,命令模式,迭代器模式,观察者模式,中介者模式,备忘录模式,解释器模式,状态模式,策略模式,职责链模式,访问者模式。

4.UML图

组合:整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在(更强的关联)

  • 体现:成员变量
  • 图示:带实心菱形的实线,菱形指向整体

聚合:整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在(强关联)

  • 体现:成员变量
  • 图示:带空心菱形的实心线,菱形指向整体

关联:是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法

  • 体现:成员变量
  • 图示:普通箭头的实心线,指向被拥有者

依赖:是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助

  • 体现:局部变量、方法的参数或者对静态方法的调用
  • 图示:带箭头的虚线,指向被使用者

强弱顺序:

泛化(类与类关系) = 实现(类与接口关系) > 组合(整体与部分的关系) > 聚合(整体与部分的关系) > 关联(拥有的关系) > 依赖(使用的关系)

 以动物运动会为例:

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