目录
1.设计模式
是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性和安全性的解决方案。
本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装、继承、多态以及类的关联关系和组合关系的充分理解。
2.七大原则
单一职责原则:
每个类的职责要单一,引起这个类变化的原因只有一个。
单一职责原则适用于类,接口,方法。
开放-封闭原则:
对扩展开放,对修改关闭。
合理的抽象、分离出变化与不变化的部分,为变化的部分留下可扩展的方式。
过度的抽象会大大增加程序的复杂度。
里氏替换原则:
使得开放-封闭成为可能,体现了封装。
子类型必须能够替换掉他们的父类型(现实情况中符合)
继承必须确保父类所拥有的性质(属性,方法)在子类中仍然成立。
子类继承父类后,添加新的功能而不是去重写父类的功能。
依赖倒转(置)原则:
高层模块不应该依赖底层模块,两个都依赖抽象。
抽象不依赖细节,细节依赖抽象。
针对接口(广义的接口)编程,不针对实现编程
用接口或者抽象类指定规范,把具体细节交给具体类完成。
迪米特法则:
只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”讲话
根本:强调类之间的松耦合。
信息的隐藏促进了软件的复用
也叫最少知识原则
AB是朋友,BC是朋友,AC不能直接通信,只能通过B通信。
合成/聚合复用原则:
尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。
比如,让A类的对象是B类的成员,避免继承
接口隔离原则:
使用多个单一功能的接口比使用一个多功能的接口要好
使用多重继承分离原则
3.分类
- 创建型模式:如何创建对象
- 单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。
- 结构型模式:如何将类或对象结合在一起形成一个更强大的结构
- 适配器模式,桥接模式,装饰模式,组合模式,外观模式,享元模式,代理模式
- 行为型模式:类或对象间如何交互、如何划分职责,从而更好地完成任务
- 模板方法模式,命令模式,迭代器模式,观察者模式,中介者模式,备忘录模式,解释器模式,状态模式,策略模式,职责链模式,访问者模式。
4.UML图
组合:整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在(更强的关联)
- 体现:成员变量
- 图示:带实心菱形的实线,菱形指向整体
聚合:整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在(强关联)
- 体现:成员变量
- 图示:带空心菱形的实心线,菱形指向整体
关联:是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法
- 体现:成员变量
- 图示:普通箭头的实心线,指向被拥有者
依赖:是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助
- 体现:局部变量、方法的参数或者对静态方法的调用
- 图示:带箭头的虚线,指向被使用者
强弱顺序:
泛化(类与类关系) = 实现(类与接口关系) > 组合(整体与部分的关系) > 聚合(整体与部分的关系) > 关联(拥有的关系) > 依赖(使用的关系)
以动物运动会为例: