设计模式:门面模式

定义

门面模式也叫外观模式,是一种比较常见的封装模式,定义如下:
一个子系统的外部与其内容的通信必须通过一个统一的对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。

门面模式注重“统一“,也就是提供一个访问子系统的接口,除了这个接口不允许有任何访问子系统的行为发生。其通用类图如下:

这里写图片描述

类图很简单,但是它代表的意义可是异常复杂,SubSystem是子系统中所有类的简称。

门面模式中的角色:

  • Facade门面角色:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓子系统的所有功能和责任,该角色没有实际的业务逻辑,只是一委托类
    -SubSystem子系统角色

通用代码实现

1、子系统
public class ClassA {
    public void doSomethingA(){
        //业务逻辑
    }
}

public class ClassB {
    public void doSomethingB(){
        //业务逻辑
    }
}

public class ClassC {
    public void doSomethingC(){
        //业务逻辑
    }
}
2、门面对象
public class Facade {
    //被委托的对象
    private ClassA a =new ClassA();
    private ClassB b =new ClassB();
    private ClassC c =new ClassC();
    //提供给外部的访问的方法
    public void methodA(){
        this.a.doSomethingA();  
    }
    public void methodB(){
        this.a.doSomethingB();  
    }
    public void methodC(){
        this.a.doSomethingC();  
    }
}

应用

优点

  • 减少对子系统的依赖
  • 提高了灵活性:依赖减少了,自然就灵活了。不管子系统如何变化,只要不影响到门面对象,任你自由活动。
  • 提高安全性:想让你访问子系统的那些业务就开通那些逻辑,不在门面上开通的方法,客户端休想访问到。

缺点

不符合开闭原则,对修改关闭,对扩展开放。一旦门面对象发生错误,怎么解决?继承?复写?都不顶用,唯一能做的一件事就是修改门面角色的代码,这个风险相当大

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