定义
门面模式也叫外观模式,是一种比较常见的封装模式,定义如下:
一个子系统的外部与其内容的通信必须通过一个统一的对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。
门面模式注重“统一“,也就是提供一个访问子系统的接口,除了这个接口不允许有任何访问子系统的行为发生。其通用类图如下:
类图很简单,但是它代表的意义可是异常复杂,SubSystem是子系统中所有类的简称。
门面模式中的角色:
- Facade门面角色:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓子系统的所有功能和责任,该角色没有实际的业务逻辑,只是一委托类
-SubSystem子系统角色
通用代码实现
1、子系统
public class ClassA {
public void doSomethingA(){
//业务逻辑
}
}
public class ClassB {
public void doSomethingB(){
//业务逻辑
}
}
public class ClassC {
public void doSomethingC(){
//业务逻辑
}
}
2、门面对象
public class Facade {
//被委托的对象
private ClassA a =new ClassA();
private ClassB b =new ClassB();
private ClassC c =new ClassC();
//提供给外部的访问的方法
public void methodA(){
this.a.doSomethingA();
}
public void methodB(){
this.a.doSomethingB();
}
public void methodC(){
this.a.doSomethingC();
}
}
应用
优点
- 减少对子系统的依赖
- 提高了灵活性:依赖减少了,自然就灵活了。不管子系统如何变化,只要不影响到门面对象,任你自由活动。
- 提高安全性:想让你访问子系统的那些业务就开通那些逻辑,不在门面上开通的方法,客户端休想访问到。
缺点
不符合开闭原则,对修改关闭,对扩展开放。一旦门面对象发生错误,怎么解决?继承?复写?都不顶用,唯一能做的一件事就是修改门面角色的代码,这个风险相当大