Unity IOS打包遇到的坑点

1.注意包名(ios 为Bundle Identifier) 如果包名与证书中的包名不一致,会导致你无法选择正确的证书 2.缺少 *.h 文件 查看工程是否有该.h文件或是否引用了该.h文件所在.framework库(注意库文件不要在windows中操作,可能会...

2018-12-27 15:20:14

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Unity开发中提升效率的高级技巧

https://www.jianshu.com/p/e10fb2240a79

2018-12-21 06:27:55

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Unity中的.meta 文件

当我们把新的资源导入Unity时,Unity会自动做下面这件事: 1.分配唯一ID 2.创建.meta文件 3.处理资源 1.分配唯一ID: Unity会维护一个自己资源列表,在将资源导入Unity的时候,Unity会先检测这个资源列表,然后为导入的资源分配一个唯一的ID,在Unity中会使用此I...

2018-12-20 00:35:12

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设计模式----门面模式

门面模式,也叫做外观模式,是一种比较常用的封装模式。它要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。也就是门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。 《设计模式之禅》提供了一个比较容易理解的例子: 投递信件,我们写信一般都需要包含以下操作: 1.准备道具(信纸,信封...

2018-11-28 21:40:23

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Unity百问百答(待补)

Unity 问题: 1.gameobject.CompareTag是不是比直接用gameObject.tag=="xxx"要好? 答:tag确实比CompareTag 更耗时间,因为tag是属性...

2018-11-27 12:38:57

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Lua 函数库 总汇

Lua 5.3 参考手册 (中文版)http://cloudwu.github.io/lua53doc/contents.html 字符串库 (均以"string."开头) byte(s[,i[,j]]) 返回字符串的内部数字编码,i、j为...

2018-11-26 22:07:19

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Lua 协同程序(coroutine)

Lua协同程序与线程比较相似,拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的智力指针,同时又与其他协同程序共享全局变量和其它大部分东西。 协同程序方法(coroutine) 方法 描述 coroutine.create() 创建coroutine,返回coroutine,参数是一个函...

2018-10-29 18:34:36

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Unity3D NGUI特效层级问题

using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMode] public class NguiEftSort : MonoBehaviour { public UIWidget basewidget; ...

2018-04-23 17:22:00

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CLR中的垃圾回收器

托管堆: 在每个程序中都要使用资源,包括文件、内存缓冲区、网络连接、数据库资源等等。在面向对象中,每个类型都代表可供程序使用的一种资源。要使用资源,必须为代表资源的类型分配内存。那访问一个资源需要哪些步骤呢? 1.调用IL指令newobj,为代表资源分配内存 2.初始化内容,设置资源的初始状...

2018-04-08 15:56:28

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C# 简单的日志系统(服务端)

新的一年开始,也该开始学习一些新的东西,首先就是将去年写的C#服务器重新构思一下。 今天的目标:日志系统 需求: 1.显示日志 2.写入到本地文件 3.错误或异常日志需要通过邮件通知 4.可以自定日志类型(可有可无) 日志: 我个人理解,就是系统在运行过程中所产生的提示信息。比如,...

2018-02-27 15:58:23

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Unity3D 实现简单的Buff系统

今天来考虑一下,想要实现一个buff系统需要什么功能。 能力不行,写的不好,请大家指正完善,谢谢~~ 在我们接到一个需求的时候,往往需要先分析一下需求,确定我们要实现什么样的功能,大部分的情况下需求功能由策划提供,而你只需要考虑怎么实现就行了。不过今天特殊,没有策划,只能我们自己分析考虑了。 ...

2018-02-09 15:50:10

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Python io 模块 基础总结

IO,在计算机中值得input(输入)/output(输出),凡是用到数据交换的地方都会用到IO。 Stream(流) 是一种重要的概念,分为Input Stream(输入流)和Output Stream(输出流)。 打开文件: open(name[,mode[,buffering]]) ...

2018-02-07 11:45:40

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Unity 实现简单 A* 寻路

OK,A*的算法在网上有很多,当初我书写A*的时候参考的就是网络文章,下面附上链接 http://www.360doc.com/content/16/1201/12/99071_610999046.shtml 根据A*的算法来看,我们需要将地图划分为一个一个格子,然后标记处可行走的区域和不可行...

2018-02-05 17:04:29

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Unity 实现简单的关卡管理系统

今天我们尝试实现一个简单的关卡管理系统。 先想想关卡都需要什么功能? 在我基本的考虑下主要有: 1.投放物体(主角,道具,怪物) 2.控制关卡流程(比如,小关卡顺序,怪物波次) 3.触发各种事件(比如触发剧情,激活技能,激活碰撞墙等等) OK,知道我们需要什么了,那我们就开始考虑要怎么...

2018-02-05 15:59:06

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Unity3d 简单实现 NGUI UI系统

首先定义两个配置表: UILevel.txt 层级ID 层级名称 层级起始深度 锁定层级(1,锁定层级,不会自动更新Panel深度) 层级描述 UILeveID UILevelName UILevelDepth UILevelLock UILevelDes 1...

2018-02-02 17:44:58

阅读数 409

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C# 服务器HproseRpc使用

Hprose官网:http://www.hprose.com/ 下载C#版本Hprose.dll 地址:https://github.com/hprose/hprose-dotnet 文档地址没有C#版本的文档,我是通看java文档来尝试使用C#文档,有相同的地方,网上还有1.3版本的文档,...

2018-02-02 17:10:15

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添加C# ProtoGen List set方法 ,使用反射设置属性的值

假设,我们有两个类: class1 类1 为我们自定义的类 class2 类2 为ProtoGen 编译生成类 假设class1中有属性: private Listint> intList= new Listint>(); class2 由ProtoGen根据.proto文件...

2018-02-02 15:54:10

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读《Python编程快速上手 让繁琐工作自动化》笔记

以下数据依照《Python编程快速上手 让繁琐工作自动化》书写。 1.关键字: and elif import return as else ...

2018-02-01 18:58:09

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Unity3d 实现简单的剧情系统

剧情中需要做什么? 1).创建物体 2).基础位移,旋转 3).UI控制 4).语音控制 等等… 命令类: /// /// 剧情命令基类 /// public abstract class PlotCommand { /// ...

2018-02-01 15:27:06

阅读数 1435

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Unity3d NGUI 摇杆实现

1.摇杆父物体设置Anchor,在左边设置左左下边,在右边设置右下角: 2.创建摇杆,设置前置图片和背景图在同一物体下,给背景图添加碰撞体和脚本,并且设置前置图片: 代码: using UnityEngine; using System; public class GameRo...

2018-02-01 14:58:45

阅读数 155

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