BF系列语言

本文总结一下,BF系列语言的指令、指针宽度、编码模型、输入输出宽度

目录

1,Brainfuck

2,Boolfuck

3,BF7

4,BitChanger

5,BitChanger5 语言


1,Brainfuck

https://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/110231730

指令:

字符

含义

>

指针加一

<

指针减一

+

指针指向的字节的值加一

-

指针指向的字节的值减一

.

输出指针指向的单元内容(ASCⅡ码)

,

输入内容到指针指向的单元(ASCⅡ码)

[

如果指针指向的单元值为零,向后跳转到对应的]指令的次一指令处

]

如果指针指向的单元值不为零,向前跳转到对应的[指令的次一指令处

指针宽度:8位

编码模型:每8位表示一个字符,使用的字母表大小是256个字母的

输入输出宽度:8位

 

2,Boolfuck

https://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/110507092

字符

含义

>

指针加一

<

指针减一

+

指针指向的字节的值加一

.

输入内容到指针指向的单元(ASCⅡ码)

;

输出指针指向的单元内容(ASCⅡ码)

[

如果指针指向的单元值为零,向后跳转到对应的]指令的次一指令处

]

如果指针指向的单元值不为零,向前跳转到对应的[指令的次一指令处

指针宽度:1位

编码模型:每8位表示一个字符,小端模式,即初始指针指向第一个字母的最低位

输入输出宽度:1位

 

3,BF7

https://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/110749566

字符

含义

>

指针加一

<

指针减一

@

指针指向的字节的值加一

.

输出指针指向的单元内容(ASCⅡ码)

,

输入内容到指针指向的单元(ASCⅡ码)

[

如果指针指向的单元值为零,向后跳转到对应的]指令的次一指令处

]

如果指针指向的单元值不为零,向前跳转到对应的[指令的次一指令处

指针宽度:1位

编码模型:每9位表示一个字符,其中最低位是缓冲位,高8位用来表示一个字符,大端模式。

输入输出宽度:8位

 

4,BitChanger

https://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/110784961

字符

含义

<

指针减一

}

指针加一,然后指向的字节的值加一

.

输出指针指向的单元内容(ASCⅡ码)

,

输入内容到指针指向的单元(ASCⅡ码)

[

如果指针指向的单元值为零,向后跳转到对应的]指令的次一指令处

]

如果指针指向的单元值不为零,向前跳转到对应的[指令的次一指令处

指针宽度、编码模型、输入输出宽度:同BF7

 

5,BitChanger5 语言

https://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/110789561

 

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