puzzle(0131)《迷宫》

目录

一,普通迷宫

1,普通迷宫的尝试法

2,尝试法的本质

3,尝试法的优劣

4,岔路标记法

5,另类搜索算法

二,带圈迷宫

三,视野迷宫


一,普通迷宫

1,普通迷宫的尝试法

一般人解普通迷宫都是“尝试法”:碰到岔路随便试一条,遇到死路往回走。

2,尝试法的本质

尝试法其实就是DFS深度优先搜索算法

3,尝试法的优劣

优点:思路简单自然,孩子几乎无师自通可以想到这个方法。

缺点:岔路一多就忘了前面的信息。

4,岔路标记法

一般人试迷宫的时候都是画线,往回走的时候又擦线。

我的建议是只在岔路口做标记。

在岔路口把所有方向画上箭头,然后把尝试的这条路对应的箭头画上标记(我用的是圆圈,其实不画也行,对于简单迷宫无所谓,只有结构复杂的迷宫才需要)。

 

 继续往前走,遇到岔路就标记。

 遇到死路就往回退,退回到岔路口就换另外一条路。

 遇到新的岔路口要把从哪边来的也画清楚。

 为了节省篇幅,我把一些一眼就能看出来的死路直接打叉叉,这样往回走的时候就看得清楚了。

 下一个岔路口:

 继续:

继续:

 这样就找到答案了。

 

 小结:

迷宫太简单了,没太显示出往回走的操作。

画完图之后突然又觉得,要教娃这样的标记法可能也没那么简单。

5,另类搜索算法

如果一个迷宫不含圈,那么可以这么解决:

一直沿着左边界走

这个方法对于含圈迷宫无效,而且可能没有很简单的应对方案。

这个方法属于规则表述很简单,但是思路其实并不是最自然的,甚至对于不含圈迷宫来说,这个方法的正确性,也不那么显然。

二,带圈迷宫

迷宫如果带圈,可能会让人不知所措。

我总结出岔路标记法的一个应对方案:只要走到岔路口,一律视为死路,往回走

 当前岔路口我画了红色圈圈,再往前走就会再次到这个岔路口,这种情况就直接往回走。

三,视野迷宫

taptap迷宫解谜的黑夜模式,只有一个固定的视野。

解法和普通迷宫其实没有本质区别。

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