目录
一,Lazors(光线解谜)
Tutorial(黑格子、反射格子、透明格子)
黑色格子是死亡格子,光线射到上面就没了,不会反射。
进入偏白色透明格子的时候会同时发生反射和透射。
Friendly
Vertices(固定格子)
有螺丝钉的是不能移动的格子。
Tricky
一个可以折射的透明格子可以看成一个分光器,参考光学解锁 中的光束总数理论,
这一关因为4个目标点排成一排且靠近底端,所以3个透明格子一定是反射出去和折射出去的光线都要用上。
Braid
光线对射
光学解锁中不会出现两条光线对射,Lazors中会出现,因为光学解锁中的光线是从一个实体盒子射出来的(不可被穿透),而Lazors是从一个点射出来的(可随意穿透)
Mad
感觉机关不太够用的场景,寻找只折一次弯能覆盖最多目标点的折线,在折点处放好机关,再分析剩下的。
分布形态:一般来讲,不透明格子位于外部,透明格子位于内部。
Yarn
Tiny
Showstopper
Diagonal
Numbered
Darkroom
Crossed
Grande
这一关如果光线能原路返回,那就很简单,但是这是不可能的。
光线不可逆原理
对于只有普通反射方格组成的关卡,光线是不可逆的。
Crystal(折射格子)
加入了折射模块,对光线的效果接近于折射率很高的玻璃。
Prismatic
折射模块不会改变光线的大方向,所以这一关很容易推理出来。
Diamond
Tinier
Glassware
Elenmentary
Portal(传送格子)
Teleport
Wormhole
Plus(加号格子)
Additional
Positive
Deja Vu
这是既视感的意思。
Split
至此通关。
二,折射之光
这个游戏特别简单,几分钟就通关了。而且好像是抄袭光线解谜和光学解锁的,还只实现了反射,没有折射的模块。
三,灯塔
(0-5)直角三角机关
直角三角的机关可以旋转,有4个摆放角度。
光线必须从斜面射入(垂直或者斜着都行),光线会分成2条光线射出去,分别和三角形的2条直角边平行。
(0-8)等边三角机关
等边三角机关可以旋转,有4个摆放角度,所以永远有且只有一条边和网格线(水平或竖直)平行。
光线必须从该平行边射入,光线会分成2条,分别从三角形的另外两条边射出,与网格线成45度夹角。
(0-11)
(0-12)策略一:分光计算
光源的数量是确定的,即初始光束数是确定的。
需要点亮的器件是确定的,即最终光束数是有下限的。
等边三角机关是一定会给光束数加1,而直角三角机关可能给光束数加1,也可能不变,取决于光线的入射角。
所以,器件数-光源数-等边三角机关数 就是直角三角机关中,入射光线垂直于斜边的数量的下限。
(0-19)策略二:直线数量和斜线数量
直角机关要么是把一直线变成一直线,要么是把斜线变成两条直线,取决于光线的入射角。
等边机关是把直线变成两条斜线。
虽然只知道初始光束的情况,不知道最终光束的情况,但是在一定的情况下,仍然可以推导出一些信息。