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原创 html输入栏“已保存的信息”怎么关闭

2.在另一个html脚本写一个同name的输入栏,也会有已保存的信息,说明已保存的信息可以跨脚本存在,不保存在脚本里;1.修改控件的name,已保存的信息就会消失,说明已保存的信息是和控件name绑定的;3.换一种浏览器打开同一个脚本,没有已保存的信息,说明已保存的信息存在浏览器里;找到html这个输入栏的代码,增加autocomplete="off"

2024-10-31 16:29:17 130

原创 Unity吃鸡背包系统笔记

2.玩家从场景拿起一个物品放进背包时需要把该物品Destroy(),而该物品的脚本是继承MonoBehavior的,继承MonoBehavior的脚本必须挂载在物体上,物体被摧毁后该脚本实例也不存在,意味着把物品放进背包时需要把该物品脚本的信息转换成非继承Monobehaviour的形式(比如struct)转移到背包脚本里。背包界面的物品UI,在场景里的有对应物体,在玩家背包里和附近其他人背包里的物品在场景里没有物体,都要生成物品UI。4.捡起身上没有的物品,此物品从附近物品栏消失,加入拥有的物品;

2024-10-28 22:42:55 1081

原创 Unity地面检测、跳跃

首先,如果不做跳跃、不需要人物从高处坠落时做出坠落动作,就并不一定要写地面检测。

2024-10-22 03:52:15 517

原创 ARMA3 STATUS_ACCESS _VIOLATION退出解决方法测试

steam-ARMA3-属性-通用-启动选项:粘贴路径,后面加-profiles=Profiles。启动器-参数-平台 改32位。

2024-10-14 21:36:16 260

原创 第三人称射击游戏人物瞄准仰角的控制方案

这个功能有多种方案实现,总体可以分为两类:1.改变腰的旋转;2.改变手臂和头的旋转;其中方案1只要转动腰一个骨骼,比较简单,但是因为腰以上的部分都不动,比较僵硬。方案2转动3个骨骼,比较复杂,但是调好了效果好一些。

2024-10-01 18:06:12 748

原创 小米笔记本电脑笔记

出现方法:扣上电脑后等风扇关闭,再打开,键盘灯就打不开了。解决方法:1.重启可以打开;2.把外接屏幕拔掉,键盘灯亮起,再接上外接屏幕。

2024-09-25 20:56:45 438

原创 闪点行动&武装突袭Mod笔记

3d模型,还分为MLOD和ODOL,后缀名都叫.p3d。MLOD没有被压缩过,ODOL被压缩过,ODOL需要用Odol2Mlod.exe解压成Mlod,才能用Objektiv2查看。查看ODOL .p3d文件的工具。ctrl左键放大缩小;模型、任务等文件需要打成.pbo才能被游戏使用。.paa是灰度贴图。alt+鼠标左键:平移视图。alt+鼠标右键:旋转视图。

2024-09-11 22:57:34 390

原创 iphone问题笔记

原因:开启了自动改正,傻逼iphone总以为你打错了。

2024-08-23 18:16:22 384

原创 射击游戏问题记录

这里枪和左手的最低级共同父节点是Chest,IK目标作为Chest及其一级子节点Right shoulder、Neck的子节点时,没有偏移,从Right shoulder的一级节点Right arm开始往下,Neck的一级节点Head开始往下,IK目标做这些节点的子节点时,会出现偏移。而把左手IK挂在枪上产生的偏差很容易想到是因为引擎在双手IK没生效时确定好双手IK的位置,然后使双手IK生效,这时左手IK因为右手被约束偏移而产生了偏移,而左手还是被约束到IK生效之前的位置,导致二者位置不一致。

2024-08-15 21:51:30 1042

原创 射击游戏模板研究笔记

体验了一个FPS框架。先对它做射击游戏笔记里的那一套动作条件判断测试。1.跑步时按换弹被忽略;2.换弹时按跑步被忽略;3.瞄准状态按换弹,并没有解除瞄准,而是相机在瞄准位置换弹,但很明显相机不是枪的子物体,而是一直看前方;瞄准状态按跑步,退出瞄准开始跑步;4.换弹中按瞄准,和3一样会进入瞄准换弹状态;跑步中按瞄准,被忽略;7.趴下中按换弹,双手播放了换弹动画,M4的换弹动画没问题,另外几把枪趴下的换弹动画枪会直接消失,换完弹再回来;趴下中按跑步,趴下后开始往前爬;

2024-08-02 21:39:51 213

原创 Unity对话系统和任务系统笔记

我想要实现的功能有:0.基础功能;1.玩家靠近时人物自动看向玩家;2.对话时人物做一些动作;3.对话时人物的嘴动;4.对话文本渐显;

2024-07-27 11:36:32 231

原创 Blender Cats插件调整过的骨架还需要的调整

背景:把MMD模型使用Blender cats插件处理后转换成fbx,用于制作射击游戏。为方便使用需要的一些调整。

2024-05-25 13:40:26 330

原创 blender笔记

tab切换物体模式、编辑模式。

2024-04-11 22:01:13 1190

原创 Unity Timeline笔记

Apply Transform Offsets选这个时下面出现一个位置和旋转,将从一个位置旋转开始播放动画。Apply Scene Offsets:选这个时从物体当前的位置和旋转开始播放动画。

2024-03-11 20:39:04 372

原创 Unity UI笔记

会令所有子物体的大小、位置不能调整,统一由这个组件调整。

2024-03-07 22:16:43 418 1

原创 Win11笔记

win11系统,MMD926,点打开报错:

2024-02-29 20:15:05 332

原创 Unity地形笔记

在Edit Details里不勾选Billboard。

2024-02-25 23:03:59 145 1

原创 Unity插件笔记

error CS0006: Metadata file 'Assets/Demigiant/DemiLib/Core/DemiLib.dll' could not be found

2024-02-21 23:58:25 386

原创 UnityEditor笔记

脚本里用了PrefabUtility,build的时候报这个错。

2024-02-14 20:50:10 437 3

原创 Unity组件笔记

RaycastHit.transform是命中的碰撞体的根节点,如果给人物的chest加碰撞体,射线命中了这个碰撞体,Debug.Log(hit.transform)输出的是这个人物的名字。RaycastHit.collider是命中的碰撞体,Debug.Log(hit.collider)输出的是碰撞到的部位的名字。

2024-02-13 22:45:41 247 1

原创 Unity脚本笔记

解决方法:执行PrefabUtility.GetPrefabAssetPathOfNearestInstanceRoot(object),如果是来自Assets的预制体,会返回在Assets里的路径,如果是场景里的物体,返回空字符串。脚本里开放的对象引用在Inspector里显示为接口,可以把Scene里的物体实例拖进去,也可以把Assets里的预制体拖进去,但是预制体不实例化是不能用的。脚本需要能判断它是实例还预制体。

2024-02-13 20:23:29 358 1

原创 Unity模型笔记

解决方法:调整Scale Factor,使人物看起来和其他人一样高。没有运行时模型正常,Scale Factor=1,此时人物比其他人矮一截。此时我发现人物的头其实一直没有变形,只有身体会变形。运行后模型被纵向拉长,贴图错位。

2024-02-11 09:25:15 275 1

原创 Unity输入系统笔记

微软的傻逼自动更新,禁不掉,每次更新后都会改成屏幕1显示,就是电脑的自带屏幕显示,禁用外接屏幕。目前想到的方法只有用完电脑后拔掉电源。

2024-01-26 20:03:23 151 1

原创 Unity Shader笔记

重新导入后会不再显示Failed to compile,但是人物的着色还是有问题。

2024-01-26 08:26:45 448 2

原创 Unity射击游戏笔记

Aim Vector不能选z轴正方向,因为持枪状态人的胸朝向右前方,就是chest的z轴正方向朝向右前方,应该指向准星的是枪口的方向。所以需要得到枪口方向在chest坐标系下的向量。解决方法:把准星放到前方很远的地方(比如1000米),这样三个相机和准星的连线大概是平行的,射击时从机瞄到准星发射射线,射中的位置即使在另外两个相机里不是刚好在准星,也差不多。原因:射线方向设置为相机的z轴正方向,相机有轻微晃动,在几十米外都会有很大偏差,相机如果是人物head的子节点,人物播放动画时,head难免有晃动。

2024-01-07 21:18:04 1019 2

原创 Unity相机笔记

相机位置异常是Follow和Look At导致的,但是Look at选None肯定不行。相机的follow选None,做Head的子节点,Look at也选None。相机的follow选None,做Head的子节点,Look at还是准星。

2024-01-06 11:46:51 495 1

原创 win11浏览器显示“你尚未连接,代理服务器可能有问题,或地址不正确”

解决方法:设置>网络和Internet>代理>手动设置代理>使用代理服务器:关闭。

2024-01-06 08:49:57 2266 1

原创 Unity动画系统笔记

人物向左、右走的动画无法在z轴对准正前方的同时向正左、右方移动。如果想按下A键让人物朝正左侧移动,应该选Original。

2024-01-05 20:59:05 581 1

原创 Unity Transform笔记

绕Y轴旋转后,绕X轴、Z轴都是绕局部的轴;绕Z轴旋转后,绕X轴、绕Y轴还是绕全局的轴;绕X轴旋转后,绕Y轴是绕全局轴,绕Z轴是绕局部轴。

2023-12-20 22:32:40 442 1

原创 让VSCode识别Unity

如果从Unity里点击脚本打开vscode就找不到.NET SDK,直接打开vscode就没有从项目打开。目前解决方法只能是先在Unity里点击脚本打开,再关闭vscode,再直接打开vscode。如果vscode找不到.NET,重启vscode,不要点击Unity里的脚本打开。把.NET SDK添加进环境变量PATH。

2023-12-17 11:32:09 804 1

原创 关于Django模板加载静态资源

首先,Django模板加载出来过的静态资源,即使删除源文件,还是能加载出来,应该是被Django框架缓存在了某个地方。

2023-11-02 09:27:28 83

原创 Django执行Migrate报错(2026, ‘SSL connection error: unknown error number‘)

MySQL禁用ssl的方法,网上查到的都是在my.ini的[mysqld]部分加skip_ssl,重启服务后输入密码后MySQL直接闪退。新的指令是--ssl-mode=disabled。

2023-11-02 09:15:05 345 1

原创 MySQL执行Source的报错记录

报此错后输入任何指令都返回->1.如果Source执行。2.如果Source执行。3.如果Source执行。4.如果Source执行。必须退出重新打开才行。

2023-10-28 11:23:16 1342 1

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