puzzle(0142)幻圆、拉丁方

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一,幻圆

1,直径幻圆

2,半径幻圆

二,拉丁方

1,拉丁方

2,正交拉丁方


一,幻圆

1,直径幻圆

要求每一个圆圈的数字之和相等,每一条直径的数字之和相等。

这里面是1-49,除掉25之外是6*8=48个数

2,半径幻圆

半径幻圆比直径幻圆更严格,要求每一条半径的数字之和相等。

把圆变成矩形,半径幻圆的要求就变成,矩形的每一行之和相等,每一列之和相等,比幻方的要求还是要略低。

这里面是1-33,排除9

二,拉丁方

1,拉丁方

在这种 n × n 的方阵里,恰有 n 种不同的元素,每一种不同的元素在同一行或同一列里只出现一次。

数独也是一种拉丁方。

显然,拉丁方有朴素通解。

2,正交拉丁方

由a1,a2...an和b1,b2...bn正交组成n*n个pair,把这些pair放入n*n的表格,使得所有的a分量构成一个拉丁方,b分量也构成一个拉丁方。

据悉,除了n=2,6之外,n阶正交拉丁方都存在。

4阶正交拉丁方:(这里的a是4个数字,b是4种花色)

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单词搜索迷宫(Word Search Puzzle)问题是一个经典的算法问题,其输入是一个二维的字符数组和一组单词,目标是找出字符数组网格中的所有单词。这些单词可以是水平的、垂直的或者是任意的对角线向,所以需要查找8个不同的向。解决这个问题的一种常见法是使用回溯算法,具体步骤如下: 1. 遍历二维字符数组,对于每个字符,以其为起点开始搜索,搜索的向包括水平、垂直和对角线向。 2. 对于每个搜索到的单词,将其记录下来。 3. 重复步骤1和2,直到遍历完整个二维字符数组。 下面是一个使用C#语言实现的单词搜索迷宫算法的示例代码: ```csharp class WordSearchPuzzle { private char[,] grid; private HashSet<string> words; public WordSearchPuzzle(char[,] grid, HashSet<string> words) { this.grid = grid; this.words = words; } public void Solve() { int rows = grid.GetLength(0); int cols = grid.GetLength(1); for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { Search(i, j, new StringBuilder()); } } } private void Search(int row, int col, StringBuilder sb) { if (row < 0 || row >= grid.GetLength(0) || col < 0 || col >= grid.GetLength(1)) { return; } sb.Append(grid[row, col]); string word = sb.ToString(); if (words.Contains(word)) { Console.WriteLine("Found '{0}' at [{1}, {2}] to [{3}, {4}]", word, row, col, row - sb.Length + 1, col - sb.Length + 1); } if (word.Length < 3) { Search(row + 1, col, sb); Search(row - 1, col, sb); Search(row, col + 1, sb); Search(row, col - 1, sb); Search(row + 1, col + 1, sb); Search(row - 1, col - 1, sb); Search(row + 1, col - 1, sb); Search(row - 1, col + 1, sb); } sb.Remove(sb.Length - 1, 1); } } // 使用示例 char[,] grid = new char[,] { {'t', 'h', 'i', 's'}, {'w', 'a', 't', 's'}, {'o', 'a', 'h', 'g'}, {'f', 'g', 'd', 't'} }; HashSet<string> words = new HashSet<string>() { "this", "two", "fat", "that" }; WordSearchPuzzle puzzle = new WordSearchPuzzle(grid, words); puzzle.Solve(); ```
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