探险家

游戏是2-4人,回合制。

(1)核心规则

开局随机选4个探险目标,每个探险目标由红黄蓝3个颜色共3个组成,如红红红,红黄蓝,等等。

每个回合先翻n张牌,n是人数,然后出价决定排位,然后依次选一张牌,最后可能探险也可能跳过直接进入下一个回合。

牌分为探险牌、技能牌和颜色牌,技能牌要么直接执行,要么换成钱,颜色有红黄蓝三种颜色,用于组建战队。

如果翻出探险牌,则把探险牌放到等候区,重新翻牌。

当探险牌到达n张,则回合末尾进行探险。

(2)战队规则

最多可以组建2个战队,每个战队最多由红黄蓝各1个组成,有缺的也是战队。

每张牌拿到的时候就要立刻决定加入战队1或者战队2,如果该战队已有同色的,可以选择替换掉。

对于万能颜色牌,可以在任意时刻随时指定它是什么颜色。

(3)排位规则

初始每人11金币,进行初始出价决定排位,并丢弃出价的金币。

出价最低可以是0,最高没有上限,后面的出价也是。

(4)探险规则

每人可以选择出0-2个战队,每个战队都可以选择去或者不去探险。

所有探险的战队按照探险目标进行算分,得分最高的获得探险目标,得分相同的情况下排位最高的获得。

除此之外,每个探险的战队按照得分代入函数:

        1-3  2  4-6  4  7-9  8 10-12 12 得到的结果获取金币。

探险结束按照顺位依次获得6 4 2 0分。

(5)最终结算

剩余金币每个1分,探险目标1个10分,再加上每次探险结束的得分。

内容概要:本文档主要介绍了Intel Edge Peak (EP) 解决方案,涵盖从零到边缘高峰的软件配置和服务管理。EP解决方案旨在简化客户的入门门槛,提供一系列工具和服务,包括Edge Software Provisioner (ESP),用于构建和缓存操作系统镜像和软件栈;Device Management System (DMS),用于远程集群或本地集群管理;以及Autonomous Clustering for the Edge (ACE),用于自动化边缘集群的创建和管理。文档详细描述了从软件发布、设备制造、运输、安装到最终设备激活的全过程,并强调了在不同应用场景(如公共设施、工业厂房、海上油井和移动医院)下的具体部署步骤和技术细节。此外,文档还探讨了安全设备注册(FDO)、集群管理、密钥轮换和备份等关键操作。 适合人群:具备一定IT基础设施和边缘计算基础知识的技术人员,特别是负责边缘设备部署和管理的系统集成商和运维人员。 使用场景及目标:①帮助系统集成商和客户简化边缘设备的初始配置和后续管理;②确保设备在不同网络环境下的安全启动和注册;③支持大规模边缘设备的自动化集群管理和应用程序编排;④提供详细的密钥管理和集群维护指南,确保系统的长期稳定运行。 其他说明:本文档是详细描述了Edge Peak技术及其应用案例。文档不仅提供了技术实现的指导,还涵盖了策略配置、安全性和扩展性的考虑,帮助用户全面理解和实施Intel的边缘计算解决方案。
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