简介
AQS听起来很高大上的样子,实际上它就是AbstractQueuedSynchronizer类的缩写,它是构建锁或者其他同步组件的基础框架。在基于AQS构建的同步器中,只能在一个时刻发生阻塞,从而降低上下文切换的开销,提高了吞吐量。同时在设计AQS时充分考虑了可伸缩行,因此J.U.C中所有基于AQS构建的同步器均可以获得这个优势。
直接讲AbstractQueuedSynchronizer抽象类会让你云里雾里,所以从Lock讲起好理解一些,毕竟大多数人没看过这篇的也会用Lock,我是一个负责人的人,讲原理必讲源码,只有从源码中提取出来的原理才是正确的,其他途径得到的原理都要抱着怀疑的态度。
Lock 接口
public interface Lock
Lock 方法
// 重入锁
void lock();
// 等待过程中,可响应中断(获取锁成功不能响应)
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
// 尝试获取锁,获取成功返回true,否则返回false
boolean tryLock();
// 带等待超时时间的锁
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
// 解锁
void unlock();
// 条件(一个Lock创建的条件自动绑定改lock)
Condition newCondition();
ReentrantLock 类
public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable
如果排除内部类不算,Java中只有ReentrantLock实现了Lock接口。
ReentrantLock 属性
private final Sync sync;
ReentrantLock 只有一个属性,公平锁和非公平锁都是Sync的实现。
ReentrantLock 构造函数
// 默认使用非公平锁
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
// 指定是否使用公平锁
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
ReentrantLock 方法
// 重入锁
public void lock() {
sync.lock();
}
// 可以响应中断的锁
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
sync.acquireInterruptibly(1);
}
// 非阻塞锁
public boolean tryLock() {
return sync.nonfairTryAcquire(1);
}
// 带超时时间非阻塞锁
public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout));
}
// 解锁
public void unlock() {
sync.release(1);
}
// 创建绑定条件
public Condition newCondition() {
return sync.newCondition();
}
// 查询当前线程保持锁定的个数
public int getHoldCount() {
return sync.getHoldCount();
}
// 查询当前线程是否保持此锁定
public boolean isHeldByCurrentThread() {
return sync.isHeldExclusively();
}
// 查询此锁定是否由任意线程保持
public boolean isLocked() {
return sync.isLocked();
}
// 判断lock锁是公平锁还是非公平锁
public final boolean isFair() {
return sync instanceof FairSync;
}
// 返回目前拥有此锁的线程
protected Thread getOwner() {
return sync.getOwner();
}
// 判断是否有处于等待lock的状态
public final boolean hasQueuedThreads() {
return sync.hasQueuedThreads();
}
// 判断线程是否处于等待lock的状态
public final boolean hasQueuedThread(Thread thread) {
return sync.isQueued(thread);
}
// 获取正等待获取此锁定线程数
public final int getQueueLength() {
return sync.getQueueLength();
}
// 获取正等待获取此锁定线程
protected Collection<Thread> getQueuedThreads() {
return sync.getQueuedThreads();
}
// 查询是否有线程在condition.await状态中
public boolean hasWaiters(Condition condition) {
if (condition == null)
throw new NullPointerException();
if (!(condition instanceof ConditionObject))
throw new IllegalArgumentException("not owner");
return sync.hasWaiters((ConditionObject)condition);
}
// 获取同一个Condition类的等待线程数
public int getWaitQueueLength(Condition condition) {
if (condition == null)
throw new NullPointerException();
if (!(condition instanceof ConditionObject))
throw new IllegalArgumentException("not owner");
return sync.getWaitQueueLength((ConditionObject)condition);
}
// 获取同一个Condition类的等待线程
protected Collection<Thread> getWaitingThreads(Condition condition) {
if (condition == null)
throw new NullPointerException();
if (!(condition instanceof ConditionObject))
throw new IllegalArgumentException("not owner");
return sync.getWaitingThreads((ConditionObject)condition);
}
从ReentrantLock的方法上可以看出所有的锁操作都是基于Sync的实例完成。
ReentrantLock 的 Sync 抽象类
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer
Sync 抽象类继承AQS
ReentrantLock 的 Sync 方法
// 重入锁
abstract void lock();
// 获取锁(非公平)
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
// 获取当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
// 获取锁状态
int c = getState();
// 没有线程持有锁
if (c == 0) {
// CAS修改锁状态
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
// 设置当前线程持有锁
setExclusiveOwnerThread(current);
// 返回获取成功
return true;
}
}
// 有线程持有锁时,判断是否为当前线程持有
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// 锁计数个数
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// 修改计数个数(状态加1)
// 持有锁的就是当前线程所以可以直接修改
setState(nextc);
return true;
}
// 返回获取失败
return false;
}
// 释放锁
protected final boolean tryRelease(int releases) {
// 计算计数个数
int c = getState() - releases;
// 持有锁的线程是否为当前线程
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
// 是否完全释放锁标志
boolean free = false;
// 计数器已经为0,置空持有锁的线程
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
// 修改计数器
setState(c);
// 返回最终结果
return free;
}
// 持有锁的线程是否为当前线程
protected final boolean isHeldExclusively() {
return getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread();
}
// 创建条件
final ConditionObject newCondition() {
return new ConditionObject();
}
// 获取持有锁的线程
final Thread getOwner() {
return getState() == 0 ? null : getExclusiveOwnerThread();
}
// 获取锁计数个数
final int getHoldCount() {
return isHeldExclusively() ? getState() : 0;
}
// 是否锁定
final boolean isLocked() {
return getState() != 0;
}
// 序列化
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
s.defaultReadObject();
setState(0);
}
ReentrantLock 中Sync 抽象类有两个实现类,NonfairSync非公平锁和FairSync公平锁
ReentrantLock 中FairSync 类
static final class FairSync extends Sync
ReentrantLock 中FairSync 构造函数
FairSync() {
}
ReentrantLock 中FairSync 方法
// 重入锁
final void lock() {
// 调用AQS中acquire
acquire(1);
}
// 获取锁
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
// 获取当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
// 获取计数器
int c = getState();
// 计数个数为
if (c == 0) {
// 如果没有排队获取锁的,就开始获取锁
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 如果是当前线程持有锁
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// 计数个数加1
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
// 返回获取锁成功
return true;
}
// 返回获取锁失败
return false;
}
ReentrantLock 中NonfairSync 类
static final class NonfairSync extends Sync
ReentrantLock 中NonfairSync 的方法
// 重入锁
final void lock() {
// 先获取一次锁,获取成功修改锁持有者
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
// 没有获取到锁就去排队
else
acquire(1);
}
// 获取锁并返回结果
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
ReentrantLock是平时最常用的锁,正常情况下使用非公平锁。ReentrantLock类大部分人都能看懂,从源码中可以看出它并没有定义state属性、exclusiveOwnerThread属性、acquire方法等,这些其实都是使用AQS的。
AbstractQueuedSynchronizer 抽象类
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
extends AbstractOwnableSynchronizer
AbstractQueuedSynchronizer 继承 AbstractOwnableSynchronizer抽象类
AbstractOwnableSynchronizer 抽象类
public abstract class AbstractOwnableSynchronizer
implements java.io.Serializable
AbstractOwnableSynchronizer 抽象类作用就是确定锁归属
AbstractOwnableSynchronizer 属性
private transient Thread exclusiveOwnerThread;
AbstractOwnableSynchronizer 构造函数
protected AbstractOwnableSynchronizer() { }
AbstractOwnableSynchronizer 方法
// 设置锁拥有者
protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) {
exclusiveOwnerThread = thread;
}
// 获取锁拥有者
protected final Thread getExclusiveOwnerThread() {
return exclusiveOwnerThread;
}
AbstractQueuedSynchronizer 重要内部类 Node
static final class Node
Node 属性
// 共享模式
static final Node SHARED = new Node();
// 独占模式
static final Node EXCLUSIVE = null;
// 状态:取消
static final int CANCELLED = 1;
// 状态:
static final int SIGNAL = -1;
// 状态:
static final int CONDITION = -2;
// 状态:
static final int PROPAGATE = -3;
// 节点状态
volatile int waitStatus;
// 上一个节点
volatile Node prev;
// 下一个节点
volatile Node next;
// 节点对应的线程
volatile Thread thread;
// 下一个等待着
Node nextWaiter;
Node 构造函数
// 无参构造函数
Node() {
}
// 使用线程和下一个节点构建
Node(Thread thread, Node mode) {
this.nextWaiter = mode;
this.thread = thread;
}
// 使用线程和状态构建
Node(Thread thread, int waitStatus) {
this.waitStatus = waitStatus;
this.thread = thread;
}
Node 方法
// 是否是共享模式
final boolean isShared() {
return nextWaiter == SHARED;
}
// 获取上一个节点,若上一个节点为空,抛出异常
final Node predecessor() throws NullPointerException {
Node p = prev;
if (p == null)
throw new NullPointerException();
else
return p;
}
AbstractQueuedSynchronizer 属性
// 头节点
private transient volatile Node head;
// 尾节点
private transient volatile Node tail;
// 状态
private volatile int state;
// 内存操作不安全类
private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();
// 下面属性都是偏移量
private static final long stateOffset;
private static final long headOffset;
private static final long tailOffset;
private static final long waitStatusOffset;
private static final long nextOffset;
AbstractQueuedSynchronizer 静态代码块
static {
try {
stateOffset = unsafe.objectFieldOffset
(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("state"));
headOffset = unsafe.objectFieldOffset
(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("head"));
tailOffset = unsafe.objectFieldOffset
(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("tail"));
waitStatusOffset = unsafe.objectFieldOffset
(Node.class.getDeclaredField("waitStatus"));
nextOffset = unsafe.objectFieldOffset
(Node.class.getDeclaredField("next"));
} catch (Exception ex) { throw new Error(ex); }
}
AbstractQueuedSynchronizer 构造函数
protected AbstractQueuedSynchronizer() { }
AbstractQueuedSynchronizer 基础方法
// 获取锁状态
protected final int getState() {
return state;
}
// 设置锁状态
protected final void setState(int newState) {
state = newState;
}
// CAS设置锁状态
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
// 设置锁状态
return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}
// 设置头元素
private final boolean compareAndSetHead(Node update) {
return unsafe.compareAndSwapObject(this, headOffset, null, update);
}
// 设置尾元素
private final boolean compareAndSetTail(Node expect, Node update) {
return unsafe.compareAndSwapObject(this, tailOffset, expect, update);
}
// 设置等待状态
private static final boolean compareAndSetWaitStatus(Node node, int expect, int update) {
return unsafe.compareAndSwapInt(node, waitStatusOffset, expect, update);
}
// 设置下一个元素
private static final boolean compareAndSetNext(Node node, Node expect, Node update) {
return unsafe.compareAndSwapObject(node, nextOffset, expect, update);
}
AbstractQueuedSynchronizer 获取独占锁
// 以独占模式获取锁
public final void acquire(int arg) {
// 获取锁或者等待
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
// 只有中断状态,并且获取锁成功才会进来
selfInterrupt();
}
ReentrantLock.lock()方法中,FairSync公平模式下直接调用acquire(1),NonfairSync非公平模式下先CAS获取一次锁,获取失败也会调用acquire(1)。
acquire方法第一步会调用tryAcquire方法
protected boolean tryAcquire(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
在AbstractQueuedSynchronizer抽象类中tryAcquire直接调用是会抛异常的,必须要在子类中覆盖此方法,FairSync、NonfairSync均有tryAcquire方法的实现。仔细看源码的就会发现,非公平模式实际上会使用CAS获取两次锁,第一次lock里面,第二次在这儿。
当tryAcquire获取锁失败时,调用addWaiter方法构建节点
private Node addWaiter(Node mode) {
// 构建节点
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// 尾插法
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
// 设置新的尾节点
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
// CAS设置成功说明tail指向node
pred.next = node;
return node;
}
}
// 能到这儿,说明tail为空或者CAS修改tail失败
// 调用enq入队(补全双向链表节点关系)
enq(node);
// 返回node
return node;
}
尾节点为空或者CAS修改新尾节点失败时调用enq入队,这有一个问题,如果CAS设置node为尾节点失败,这时node只设置了上节点即node的prev属性,而上级节点的next是不关联node的,也就是说目前这个节点还没入队,但是从这个节点可以向前推到head节点,但是从头节点向后推一定推不到node节点。再来看CAS修改成功pred.next = node 还未执行,这时node已经变成尾节点,node的pred前面已经设置过了,但是上级节点的next还未指向node,这时从head往后找,只能找到原尾节点(oldTail.next还未设置),所以在并发中,要遍历整个链表正确的姿势是从尾节点遍历漏掉节点的概率最低(只设置了prev属性并且CAS失败,这种还未完全入队的就没办法了)。
private Node enq(final Node node) {
// 自旋
for (;;) {
// 尾节点
Node t = tail;
// 判断尾节点是否为空
if (t == null) {
// 初始化双向链表
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
// 把node追加在tail后
// addWaiter中已经设置过prev的也会被覆盖
node.prev = t;
// 修改node为新的尾节点
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
// 这里返回的是原tail,不是node,虽然没用
return t;
}
}
}
}
在enq方法中先看链表有没有初始化,如果没有初始化就会初始化,同样设置新尾节点时,先设置了prev属性,再使用CAS修改node为新尾节点,跟addWaiter方法入队逻辑一样,只不过这里是自旋一定会入队,一样会有从head向后遍历漏元素的问题。
问题:这里还有一个问题,这里为什么要new一个Node为头节点,为什么不把node设置为tail = head=node?这个问题在解锁的时候回答。
回到acquire方法中,acquire中先获取一次锁,获取失败时使用addWaiter构建node对象,并调用acquireQueued方法
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
// 获取上一个节点
final Node p = node.predecessor();
// 上一个节点为头节点时,获取一次锁
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
// 获取锁成功
// 设置当前节点为头节点
setHead(node);
// 原上级节点的next置空
p.next = null;
// 线程获取锁成功标志为取消
failed = false;
// 返回中断状态
return interrupted;
}
// 先判断是否可以park,可以就直接park了,否则继续自旋
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
// 正常情况下是不会到这的
// 只有failed = false前面异常才会进来
cancelAcquire(node);
}
}
acquireQueued方法中,有且只有p == head && tryAcquire(arg)时才能修改头节点,删除原头节点,并且退出,就算线程被中断,该方法也会忽略中断,但是会返回中断状态。acquireQueued中调用shouldParkAfterFailedAcquire方法,判断当前节点是否可以park
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
// 上级节点状态
int ws = pred.waitStatus;
// 上级节点状态为SIGNAL -1时可以park
if (ws == Node.SIGNAL)
// 返回可以park
return true;
// 上一个节点状态为CANCELLED 1时,重新找上级节点
if (ws > 0) {
// 往上找一个状态不是CANCELLED的节点置为上级节点
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
// 设置新上级节点的next
pred.next = node;
} else {
// 状态为int默认值 0、CONDITION -2 、PROPAGATE -3
// 修改上级节点状态为SIGNAL
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
// 返回不能park
return false;
}
shouldParkAfterFailedAcquire方法还算好理解,主要就是找上级节点,和重置上级节点状态。重置失败也没关系acquireQueued中自旋还会走进来。如果shouldParkAfterFailedAcquire方法返回可以park,那么调用parkAndCheckInterrupt方法进行park
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
// 使当前线程park(这一句执行完线程就阻塞了)
LockSupport.park(this);
// 清除中断状态,并返回原中断状态
return Thread.interrupted();
}
parkAndCheckInterrupt方法中调用LockSupport.park,线程就在这等待了,后面代码都不能执行了。但是LockSupport.park是可以响应中断的,当被唤醒或者响应中断后,使用Thread.interrupted()先清楚中断,然后返回原中断状态(在acquire方法中会使用selfInterrupt()继续传递中断状态)
acquireQueued 的finally中,异常是会调用cancelAcquire
private void cancelAcquire(Node node) {
// 判断node是否为空,为空直接忽略
if (node == null)
return;
// 设置node线程为空
node.thread = null;
// 获取上级节点
Node pred = node.prev;
// 找一个状态不为取消的上级节点
while (pred.waitStatus > 0)
node.prev = pred = pred.prev;
// 获取pred的下级节点
Node predNext = pred.next;
// 设置当前节点状态
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
// 判断是否为尾,修改尾节点为新找到的上级节点
if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
compareAndSetNext(pred, predNext, null);
} else {
int ws;
// 上级节点不是头节点,并且状态为SIGNAL
if (pred != head &&
((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
(ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
pred.thread != null) {
// 上级节点的下级执行node的下级
Node next = node.next;
if (next != null && next.waitStatus <= 0)
compareAndSetNext(pred, predNext, next);
} else {
// 取消node节点,主要是unpark后续节点(后面说)
unparkSuccessor(node);
}
node.next = node; // 下级节点指向自己
}
}
AbstractQueuedSynchronizer 释放独占锁
public final boolean release(int arg) {
// tryRelease在Sync中有实现
if (tryRelease(arg)) {
// 获取头节点
Node h = head;
// 非公平模式下只有一个线程时,
// 不需要unparkSuccessor
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
unpark后续节点
private void unparkSuccessor(Node node) {
// 获取node状态
int ws = node.waitStatus;
// 状态小于0
if (ws < 0)
// 修改状态为0
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
// 获取下级节点
Node s = node.next;
// 下级节点为空或者状态为取消
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
// 从尾节点往前找离node最近且不为取消的节点,
// 为什么不能从head找,前面已经解释过了
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
// 下级节点不为空
if (s != null)
// 终止下级节点等待
LockSupport.unpark(s.thread);
}
细心的可能能发现unparkSuccessor唤醒的是头节点的下一个节点,第一次看的时候这里有一个问题困扰了很久,非公平模式下头节点岂不是会一直在等待?后来想明白了,这种情况不可能出现。
首先在初始化队列时使用的是空Node,A、B两个线程并发,A插队,B入队,此时队列里两个元素空Node和B。A解锁时B被唤醒,B获得锁修改自己为头节点,删除空Node;
如果head释放锁后,A插队,B入队。这时需要注意,释放锁是不会删除head节点,只有在头节点的下一个节点获得锁,才会删除head,这时head跟上面空Node是一个意义了。
问题回答
enq中为什么要new一个Node为头节点,为什么不把node设置为tail = head=node?
如果直接把node设置为头尾,就跟下面unparkSuccessor逻辑冲突了,除非unparkSuccessor中改为唤醒头节点,并且acquireQueued改为获取锁就出队