写了八千多字,就是为了把 ReentrantLock 讲透

ReentrantLock 是可重入锁

啥是可重入锁呢?比如:线程 1 通过调用 lock() 方法获取锁之后,再调用 lock 时,就不会再进行阻塞获取锁,而是直接增加重试次数。

还记得 synchronized 吗?它有 monitorenter 和 monitorexit 两种指令来保证锁,而它们的作用可以理解为每个锁对象拥有一个锁计数器,也就是如果再次调用 lock() 方法,计数器会进行加 1 操作

所以, synchronized 和 ReentrantLock 都是可重入锁

写了八千多字,就是为了把 ReentrantLock 讲透

 

ReentrantLock 与 synchronized 区别

既然 synchronized 和 ReentrantLock 都是可重入锁,那 ReentrantLock 与 synchronized 有什么区别呢?

synchronized 是 Java 语言层面提供的语法,所以不需要考虑异常;ReentrantLock 是 Java 代码实现的锁,所以必须先要获取锁,然后再正确释放锁

synchronized 在获取锁时必须一直等待没有额外的尝试机制;ReentrantLock 可以尝试获取锁(这一点等下分析源码时会看到)

ReentrantLock 支持获取锁时的公平和非公平选择

不 BB 了,直接上源码

写了八千多字,就是为了把 ReentrantLock 讲透

 

lock & NonfairSync & FairSync 详解

lock

锁的入口是 lock() 方法:

public void lock() {
    sync.lock();
}

其中, sync 是 ReentrantLock 的静态内部类,它继承 AQS 来实现重入锁的逻辑, Sync 有两个具体实现类: NonfairSync 和 FairSync

NonfairSync

先来看一下 NonfairSync :

static final class NonfairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;

    /**
    * Performs lock.  Try immediate barge, backing up to normal
    * acquire on failure.
    */
    // 重写 Sync 的 lock 方法
    final void lock() {
     // 先不管其他,上来就先 CAS 操作,尝试抢占一下锁
        if (compareAndSetState(0, 1))
         // 如果抢占成功,就获得了锁
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        else
         // 没有抢占成功,调用 acquire() 方法,走里面的逻辑
            acquire(1);
    }
 // 重写了 AQS 的 tryAcquire 方法
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        return nonfairTryAcquire(acquires);
    }
}

FairSync

接下来看一下 FairSync :

static final class FairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;

 // 重写 Sync 的 lock 方法
    final void lock() {
        acquire(1);
    }

    /**
    * Fair version of tryAcquire.  Don't grant access unless
    * recursive call or no waiters or is first.
    */
    // 重写了 Sync 的 tryAcquire 方法
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
     // 获取当前执行的线程
        final Thread current = Thread.currentThread();
        // 获取 state 的值
        int c = getState();
        // 在无锁状态下
        if (c == 0) {
         // 没有前驱节点且替换 state 的值成功时
            if (!hasQueuedPredecessors() &&
                compareAndSetState(0, acquires)) {
                // 保存当前获得锁的线程,下次再来时,就不需要尝试竞争锁,直接重入即可
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
         // 如果是同一个线程来获得锁,直接增加重入次数即可
            int nextc = c + acquires;
            // nextc 小于 0 ,抛异常
            if (nextc < 0)
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            // 获取锁成功
            return true;
        }
        // 获取锁失败
        return false;
    }
}

总结 NonfairSync 与 FairSync

到这里,应该就比较清楚了, Sync 有两个具体的实现类,分别是:

  • NonfairSync :可以抢占锁,调用 NonfairSync 时,不管当前队列上有没有其他线程在等待,上来我就先 CAS 操作一番,成功了就获得了锁,没有成功就走 acquire 的逻辑;在释放锁资源时,走的是 Sync.nonfairTryAcquire 方法
  • FairSync :所有线程按照 FIFO 来获取锁,在 lock 方法中,没有 CAS 尝试,直接就是 acquire 的逻辑;在释放资源时,走的是自己的 tryAcquire 逻辑

接下来咱们看看 NonfairSync 和 FairSync 是如何获取锁的

ReentrantLock 获取锁

NonfairSync.lock()

在 NonfairSync 中,获取锁的方法是:

final void lock() {
 // 不管别的,上来就先 CAS 操作,尝试抢占一下锁
    if (compareAndSetState(0, 1))
     // 如果抢占成功,就获得了锁
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
     // 没有抢占成功,调用 acquire() 方法,走里面的逻辑
        acquire(1);
}

if 里面没啥说的,咱们来看看 acquire() 方法

AQS.acquire()

acquire 是 AQS 的核心方法:

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

在这里,会先 tryAcquire 去尝试获取锁,如果获取成功,那就返回 true ,如果失败就通过 addWaiter 方法,将当前线程封装成 Node 插入到等待队列中

先来看 tryAcquire 方法:

NonfairSync.tryAcquire(arg)

在 AQS 中 tryAcquire 方法没有具体实现,只是抛出了异常:

protected boolean tryAcquire(int arg) {
    throw new UnsupportedOperationException();
}

NonfairSync 中的 tryAcquire() 方法,才是我们想要看的:

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
 // 获取当前执行的线程
    final Thread current = Thread.currentThread();
    // 获取 state 的值
    int c = getState();
    // 当 state 为 0 是,说明此时为无锁状态
    if (c == 0) {
     // CAS 替换 state 的值,如果 CAS 成功,则获取锁成功
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
         // 保存当前获得锁的线程,当该线程再次获得锁时,直接重入即可
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    // 判断是否是同一个线程来竞争锁
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
     // 如果是,直接增加重入次数
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        // 获取锁成功
        return true;
    }
    // 获取锁失败
    return false;
}

有没有一种似曾相识的赶脚?在 FairSync 那里,分析过 90% 的代码(好像说分析过 99% 的代码也不过分),只是 FairSync 多了一个判断就是,是否有前驱节点

tryAcquire 分析完毕了,接下来看 addWaiter 方法

AQS.addWaiter

如果 tryAcquire() 方法获取锁成功,那就直接执行线程的任务就可以了,执行完毕释放锁

如果获取锁失败,就会调用 addWaiter 方法,将当前线程插入到等待队列中,插入的逻辑大概是这样的:

  • 将当前线程封装成 Node 节点
  • 当前链表中 tail 节点(也就是下面的 pred )是否为空,如果不为空,则 CAS 操作将当前线程的 node 添加到 AQS 队列
  • 如果为空,或者 CAS 操作失败,则调用 enq 方法,再次自旋插入

咱们看具体的代码实现:

private Node addWaiter(Node mode) {
 // 生成该线程所对应的 Node 节点
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // 将 Node 插入队列中
    Node pred = tail;
    // 如果 pred 不为空
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        // 使用 CAS 操作,如果成功就返回
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    // 如果 pred == null 或者 CAS 操作失败,则调用 enq 方法再次自旋插入
    enq(node);
    return node;
}

// 自旋 CAS 插入等待队列
private Node enq(final Node node) {
    for (;;) {
        Node t = tail;
        if (t == null) { // Must initialize
         // 必须初始化,使用 CAS 操作进行初始化
            if (compareAndSetHead(new Node()))
             // 初始化状态时,头尾节点指向同一节点
                tail = head;
        } else {
            node.prev = t;
            // 如果刚开始就是初始化好的,直接 CAS 操作,将 Node 插入到队尾即可
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

AQS.acquireQueued

通过 addWaiter 将当前线程加入到队列中之后,会走 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg) 方法

acquireQueued 方法实现的主要逻辑是:

  • 获取当前节点的前驱节点 p
  • 如果节点 p 为 head 节点,说明当前节点为第二个节点,那么它就可以尝试获取锁,调用 tryAcquire 方法尝试进行获取
  • 调用 tryAcquire 方法获取锁成功之后,就将 head 指向自己,原来的节点 p 就需要从队列中删除
  • 如果获取锁失败,则调用 shouldParkAfterFailedAcquire 或者 parkAndCheckInterrupt 方法来决定后面操作

最后,通过 cancelAcquire 方法取消获得锁 看具体的代码实现:

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            // 如果 Node 的前驱节点 p 是 head,说明 Node 是第二个节点,那么它就可以尝试获取锁
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
             // 如果锁获取成功,则将 head 指向自己
                setHead(node);
                // 锁获取成功之后,将 next 指向 null ,即将节点 p 从队列中移除
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            // 节点进入等待队列后,调用 shouldParkAfterFailedAcquire 或者 parkAndCheckInterrupt 方法
            // 进入阻塞状态,即只有头结点的线程处于活跃状态
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

shouldParkAfterFailedAcquire

线程获取锁失败之后,会通过调用
shouldParkAfterFailedAcquire 方法,来决定这个线程要不要挂起


shouldParkAfterFailedAcquire 方法实现的主要逻辑:

  • 首先判断 pred 的状态是否为 SIGNAL ,如果是,则直接挂起即可
  • 如果 pred 的状态大于 0 ,说明该节点被取消了,那么直接从队列中移除即可
  • 如果 pred 的状态不是 SIGNAL 也不大于 0 ,进行 CAS 操作修改节点状态为 SIGNAL ,返回 false ,也就是不需要挂起

看一下代码是如何实现的:

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
 // 获取 pred 的状态
    int ws = pred.waitStatus;
    // 如果状态为 SIGNAL ,那么直接返回 true ,挂起线程即可
    if (ws == Node.SIGNAL)
        return true;
    // 如果状态大于 0 ,说明线程被取消
    if (ws > 0) {
     // 从链表中移除被 cancel 的线程,使用循环来保证移除成功
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
     // CAS 操作修改 pred 节点状态为 SIGNAL
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    // 不需要挂起线程
    return false;
}

到这里,关于 NonfairSync 的获取锁就结束了

接下来咱们看看 FairSync 的获取锁和它有什么不同

FairSync.lock()

在 FairSync.lock() 方法中是这样的:

final void lock() {
    acquire(1);
}

因为 FairSync 是公平锁,所以不存在 CAS 操作去竞争,直接就是调用 acquire 方法

接下来的逻辑就和上面一样了,这里我就不重复了

咱们瞅瞅 ReentrantLock 是怎么释放锁的

ReentrantLock 释放锁

在 ReentrantLock 释放锁时,调用的是 sync.release() 方法:

public void unlock() {
    sync.release(1);
}

点进去发现调用的是 AQS 的 release 方法

AQS.release()

AQS 的 release 方法比较好理解,就直接看源码了:

public final boolean release(int arg) {
 // 如果释放锁成功
    if (tryRelease(arg)) {
     // 获取 AQS 队列的头结点
        Node h = head;
        // 如果头结点不为空,且状态 != 0
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
         // 调用 unparkSuccessor 方法唤醒后续节点
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

ReentrantLock.tryRelease()

在 AQS 中的 tryRelease 方法,只是抛出了异常而已,说明具体实现是由子类 ReentrantLock 来实现的

就直接看 ReentrantLock 中的 tryRelease 方法了

在 ReentrantLock 中实现 tryRelease 方法主要逻辑是:

  • 首先,如果是同一个线程获取的同一个锁,那么它有可能被重入多次,所以需要获取到要释放线程的重入次数即 getState() 然后判断,该线程是否为获取到锁的线程,只有获取到锁的线程,才有释放锁一说
  • 进行 unlock 释放锁,即:将 state 的值减到 0 ,才算是释放掉了锁,此时才能将 owner 置为 null 同时返回 true

看一下具体实现:

protected final boolean tryRelease(int releases) {
    int c = getState() - releases;
    // 判断当前线程是否为获取到锁的线程,如果不是则抛出异常
    // 只有获取到锁的线程才释放锁
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;
    // 次数为 0 ,说释放锁完毕
    if (c == 0) {
        free = true;
        // 释放之后,当前线程置为 null
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    // 更新重入次数
    setState(c);
    return free;
}

AQS.unparkSuccessor

释放锁成功之后,接下来要做的就是唤醒后面的进程,这个方法是在 AQS 中实现的

主要逻辑是:

  • 获取当前节点状态,如果小于 0 ,则置为 0
  • 获取当前节点的下一个节点,如果不为空,直接唤醒
  • 如果为空,或者节点状态大于 0 ,则寻找下一个状态小于 0 的节点

代码的具体实现

private void unparkSuccessor(Node node) {
 // 获取当前节点的状态
    int ws = node.waitStatus;
    // 如果节点状态小于 0 ,则进行 CAS 操作设置为 0
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
    // 获取当前节点的下一个节点 s
    Node s = node.next;
    // 如果 s 为空,则从尾部节点开始,或者s.waitStatus 大于 0 ,说明节点被取消
    // 从尾节点开始,寻找到距离 head 节点最近的一个 waitStatus <= 0 的节点
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    if (s != null)
     // next 节点不为空,直接唤醒即可
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

为什么要从尾节点开始寻找距离 head 节点最近的一个 waitStatus <= 0 的节点呢?

这是因为在 enq() 构建节点的方法中,最后是 t.next = node (忘了就再往上翻翻看),设置原来的 tail 的 next 节点指向新的节点

如果在 CAS 操作之后, t.next = node 操作之前,有其他线程调用 unlock 方法从 head 开始向后遍历,因为此时 t.next = node 还没有执行结束,意味着链表的关系还没有建立好,这样就会导致遍历的时候到 t 节点这里发生中断,因为此时 tail 还没有指向新的尾节点

如果从后向前遍历的话,就不会存在这样的问题

接下来下一个线程就被唤醒了,然后程序会把它当成新的节点开始执行

而原来执行结束的线程,则会将它从队列中移除,然后开始循环循环

这篇文章终于讲完了,头发都快秃了

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